Исходный размер 2480x3500

Эволюция образа Лары Крофт в серии компьютерных игр Tomb Raider

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

big
Исходный размер 2342x1394

Эволюция игровой версии персонажа по версии пользователя reddit с ником firefly477

Серия игр Tomb Raider является одной из наиболее влиятельных и популярных видеоигровых франшиз в мире. Созданная компанией Core Design и позднее продолженная студией Crystal Dynamics и Square Enix, она впервые вышла на рынок в 1996 году и с тех пор собрала огромную базу поклонников.

Главной героиней на протяжении всех частей игры являлась Лара Крофт — отважная исследовательница древностей.

С самого начала своего пути она была представлена как концентрация характеристик наиболее привлекательного женского образа. Трехмерная модель персонажа имела большую грудь, узкую талию, широкие бедра и минимальную, для ее рода деятельности, площадь тела, покрытую одеждой. Такое решение вызывало не только бурный интерес игроков, но и критику со стороны феминистического сообщества, которая была направлена на слишком сексуализированный образ женского персонажа. Указывая на то, что такая откровенная объективация Лары сводит на нет любую попытку качественно прописать историю и мотивы, так как весь спектр интереса направлен на внешний облик.

Стоит учесть, что само решение создать именно женщину героиню, а не мужчину как планировалось изначально, уже является своеобразным прогрессом. Поскольку до этого в большинстве игр того времени женщины были представлены скорее как второстепенные персонажи, а количество игр, где они были представлены главным действующим лицом, было крайне мало. Хотя и толчком к принятию разработчиками подобного решения послужили вполне обоснованные причины, ведь широкой публике уже известен один герой, охотящийся на древние артефакты и умело орудующий огнестрельным оружием. А это могло вызвать волну осуждения, а хуже всего судебных исков с обвинением в плагиате. В последующих частях серии наблюдаются попытки придать Ларе Крофт более реалистичный облик, чтобы соответствовать новым запросам игрового и мирового сообщества. Создать некий баланс между личностными характеристиками героини и ее визуальным воплощением. Это позволило разработчикам воплотить такой образ игрового персонажа, который позволял игрокам лучше понимать мотивы Лары и сопереживать ей.

Исходный размер 3116x830

Эволюция промо-версии Лары Крофт. Автор Rivendell.

Данная тема интересна тем, что Лара Крофт была и остается первой популярной героиней компьютерных игры, а следовательно и культовым персонажем, знакомым многим даже за пределами игрового сообщества. А это главным образом привлекает интерес к изучению становления этого персонажа — от самых первых частей серии до последних. Именно поэтому я решила взять данную тему. Целью моего визуального исследования является рассмотрение эволюции образа Лары Крофт на протяжении разных игр серии «Расхитительница гробниц».

Рубрикатор: • Образ Лары Крофт ранней эпохи франшизы • Лара в первом перезапуске серии • Перезапуск 2013 года

Я хочу проследить изменения во внешности, характере и истории этого персонажа, а также их связи с гейм-дизайном, техническими возможностями и культурными тенденциями (в частности, новым представлением и переосмыслением образа женщины), структурно начиная с ее оригинального образа, представленного в первых играх серии и заканчивая перезапуском в 2013 году. В данном случае необходимо отразить как ее дизайн эволюционировал, отражая тренды в графическом развитии и влияние новых социальных теорий и движений. И конечно, как изменился характер и история Лары. Для написания этого исследования я использовала скриншоты, сделанные во время прохождения некоторых частей игры, а также изображения, находящие в свободном доступе в сети Интернет. В качестве источников были взяты статьи с игровых форумов и информация с официального сайта разработчика и игровых буклетов.

  1. Образ Лары Крофт ранней эпохи франшизы
Исходный размер 3116x1394

Как менялось лицо Лары. Автор Robert Browne.

Tomb Raider 1996 ознаменовала собой начало целой серии игр, так полюбившейся игровому сообществу. Как уже говорилось ранее изначально главного героя планировали сделать мужчиной. Но из-за планируемого сеттинга в виде старых руин, в которых нужно было решать загадки и добывать артефакты, от этой идеи решили отказаться, поскольку это слишком тесно ассоциировалось с приключениями Индианы Джонса, что в свою очередь могло привести к обвинениям в плагиате. Именно поэтому разработчики решили обратить свой взор на другой вариант, а именно на создание женского персонажа. И это конечно вызывало опасения, поскольку игр, где главными героями выступали женщины, было очень мало и они не пользовались большим спросом. Но несмотря на это разработку проекта решили продолжить и первый вариант героини получил имя Лора Круз и по задумке имела латиноамериканские корни. Но руководство Core Design, будучи британской компанией, попросило изменить биографию персонажа и дать есть британское происхождение.

Исходный размер 1858x1394

Лара в самой первой части серии.

Технологии того времени были весьма ограничены, особенно в сфере производства игр. Именно поэтому первая Лара выглядела весьма угловато. Все из-за того, что ее 3д модель состояла из простых геометрических форм и обладала маленьким количеством полигонов. Но самой интересной частью этой первой Лары было решение создать ей одежду с помощью нарисованных 2д текстур. То есть ее персонаж представлял собой, по сути, «голую» девушку с нарисованными на теле элементами одежды.

Исходный размер 800x450

Tomb Raider 1996

Это был своеобразный коммерческий ход. Это и упрощало разработку модельки героя и в последствии привлекало интерес аудитории к довольно откровенному внешнему виду. Но не только одежда выделяла Лару в этом контексте, но и весьма нереалистичный, идеализированные пропорции женского тела. Очень большая грудь, талия, которая была уже чем голова, пухлые губи и широкие бедра.

Исходный размер 1092x1394

Так выглядела Лара Крофт в четвертой части серии. Пропорции соответствуют версии из первой части. Улучшилось только качество графики.

Среди почитателей франшизы ходит легенда, что такой размер груди был сделан случайно. Один из разработчиков просто вписал не те параметры модели, но остальной команде так понравился вид, что все решили оставить как есть, даже в следующих частях игры. Конечно, это вызвало некоторые негодования среди общественности, особенно среди различных феминистических движений. Лару называли «попыткой создать влажную мечту для мальчиков подростков».

Исходный размер 2795x1394

Российский игровой буклет, идущий в комплекте с игрой.

К сожалению, этот принцип применялся и для рекламы, где персонаж Лары Крофт оголяли еще сильнее. Так персонаж появился в черном бикини и с пистолетом на обложке видеоигрового журнала.

Исходный размер 1022x1394

Выпуск игрового журнала за август 1997 года.

В последующих частях первой эпохи франшизы внешние параметры героини не сильно менялись. Пропорции по большей части оставались такими же. Но начиная с Tomb Raider II: The Dagger of Xian, вышедшей через год, на фоне популярности первой части, появилось важное нововведение. Это смена костюмов в зависимости от локации. Теперь Лара могла бегать не только в шортах и майке, но и сменить их на куртку и длинные штаны.

Исходный размер 1874x1406

Лара из второй части серии. Теперь ее модель выглядит менее угловато.

Стоит сказать, что первая эпоха серии почти не рассказывала историю героини. Вся имевшееся о ней информация содержалась в основном в игровых буклетах и не сильно раскрывала характер.

По словам разработчиков, они хотели создать сильную и независимую героиню, которая, несмотря на свой достаточно откровенный образ, не нуждалась в помощи мужчины и справлялась со всеми трудностями сама. И это способствовало тому, что игрок самостоятельно строил себе представления о Ларе, не опираясь на ее биографию.

Исходный размер 2910x1136

Разница между игровой моделью и моделью из промороликов игры.

Но в ближайшем релизе Tomb Raider 4: The Last Revelation все-таки решили добавить флешбэк, который хоть и немного, но открывал аудитории историю главного действующего персонажа. А именно то, что Лара уже с подросткового возраста неплохо разбирается в археологии. По-моему мнением, здесь стоит обратить особое внимании на ее внешний вид. По идее, нам показывают 16-летнюю версию героини, но вот то, как она выглядит вызывает множество вопросов. Две косички как бы призваны указать на то, что это моделька не взрослого человека, но короткая футболка, открывающая живот и вырез на груди, немного сбивает с толку, учитывая то, что над игрой работали взрослые мужчины.

Исходный размер 1394x1394

Эта модель также является самой детализированной в игре и состоит из 804 полигонов. Даже больше, чем у модели взрослой Лары.

К сожалению, интерес аудитории с выходом каждой последующей части падал все сильнее и сильнее. Образ Лары никак не развивался, а скорее даже деградировал. Все из-за того, что разработчики не сильно утруждали себя разъяснениями мотивации, на убийство различных неигровых персонажей по мере прохождения. Это превращало ее в своеобразного антигероя, что не слишком импонировало публике. Так было решено полностью перезапустить историю и, по сути, прописать персонажа с самого начала.

Исходный размер 3116x1394

Игровой буклет последней части, после которой последовал первый перезапуск.

В особенности этому способствовал выход провальной The Angel of Darkness, которая несмотря на полностью обновленную под новое поколение консолей модель Лары, не снискала любви игроков, а скорее наоборот, закопало франшизу еще глубже.

Исходный размер 1858x1394

Внешний вид Лары в игре Tomb Raider: The Angel of Darkness.

2. Лара в первом перезапуске серии

Первый перезапуск состоялся в 2006 году с выходом новой Tomb Raider: Legend от студии Crystal Dynamics, которая взяла серию под свое крыло. Дизайн, история и характер Лары был переработан целиком и полностью. С появлением более продвинутых технологий лицевой анимации, появилась возможность создать более реалистичный образ героини, способный активно выражать свои эмоции сталкиваясь с различными ситуациями. В играх этой новой эпохи Tomb Raider появилось большое количество кат-сцен (по сравнению с предыдущими частями). Теперь прохождение было в большей степени нацелено на знакомство с Ларой, с ее характером и биографией. Она уже не была настолько холодной.

Исходный размер 3116x1394

Интересно, что в российском издании игры было решено добавить в описание: «облик самой сексуальной героини».

Так в этой части нам показали реакцию Крофт на ее первое убийство, что несомненно отразило шок на ее лице. Теперь героиня больше походила на живого человека. Что в главной степени заставляло игроков сопереживать и сильнее погружаться в дальнейшее прохождение.

Исходный размер 498x280

Реакция Лары на свое первое убийство.

Внешний облик также претерпел ряд изменений. Несмотря на то, что пропорции тела все еще оставались довольно идеализированными, стоит отметить, что все-таки, на данном этапе, модель выглядела намного лучше. Грудь Лары была уменьшена до более «приземленных» размеров. Был добавлен и рельеф мышц, а также увеличен объем талии, рук и ног.

Исходный размер 3116x1394

Обложка диска второй части первого перезапуска игры.

Помимо прочего качество детализации модели и текстур была на несколько уровней выше своих предшественников. Так Лара состояла из более чем 32 тысяч полигонов, что тогда считалось просто невероятным количеством. И конечно же теперь одежда представляла собой не бодипейнт, а полноценную, объемную геометрию с текстурой. Конечно, разработчики не смогли полностью отойти от предыдущей концепции внешнего облика, но все-таки это был своеобразный прогресс.

Исходный размер 1858x1394

Инструментарий этой эпохи гейм-дизайна позволил добавить разработчикам эффект мокрой кожи на модели персонаже.

Теперь Лара не была каким-то бездушным «аватаром» игрока, а полноценным персонажем с характером, историей и мотивацией. Дальнейшие игры — это эпохи все больше и больше раскрывали ее историю. Но интерес аудитории вновь угасал. Tomb Raider задала определённую моду на женских персонажей, что повлекло за собой появление все большего количества игр с главными героинями, а не героями. Следовательно, Лара была уже не той самой, а одной среди многих. Особенно учитывая тот факт, что аудитория стремительно менялась. Больше девушек начало интересоваться играми и играть в них. А это означало, что все еще довольно сексуализированный внешний вид персонажа не привлекал настолько активного внимания публики. Хотя сам факт наличия сильной, умной и привлекательной героини все же способствовал продажам среди девушек, которые составляли около 20% от общей массы людей, купивших игру. Но даже несмотря на это, уже было понятно, что необходимо было двигаться дальше. Так было решено провести второй и на данный момент последний перезапуск франшизы.

Исходный размер 3116x1394

Так выглядела Лара перед вторым и пока что последним перезапуском игры. Tomb Raider: Underworld 2008.

3. Перезапуск 2013 года

Новая часть Расхитительницы гробниц была призвана рассказать историю становления героини той, кем она являлась на протяжении прошлых частей. Молодая Лара еще не успела закалиться в боях. Здесь она представлена менее решительной и стойкой. Теперь ей не столько интересно отыскать какие-то древние строения и артефакты, сколько просто выжить. Мы можем понаблюдать насколько сильно изменился подход к раскрытию персонажа. А все благодаря тому, что создать характер и историю новой Лары позвали Рианну Пратчетт. То есть теперь над созданием женского персонажа работала женщина.

По словам Рианны, она хотела сделать Лару более «приземленной». Сделать из нее обычную студентку из Лондона, которая иногда подрабатывает в барах.

Исходный размер 1920x1080

Новый облик Лары Крофт из трейлера игры 2013 года.

Такой подход обеспечил возможность отразить более человечную сторону Крофт. Сторону, которая никогда не пачкалась кровью, ни людей, ни животных. Она может плакать, смеяться, грустить, мерзнуть и ей также бывает больно. Например, в одной из сцен, главная героиня убивает оленя, а потом просит за это прощение. Потому что сочувствует и потому что раньше ей не приходилось кого-либо убивать.

Исходный размер 2410x1394

Лара над телом убитого ею оленя.

Хотя в сторону этой версии Лары было направленно некоторое количество критики, связанной главным образом с ее более «страдальческим» поведением. Но на мой взгляд, это вполне оправданное состояние человека, который до этого не попадал в настолько стрессовые ситуации.

Исходный размер 2880x1620

На острове, куда попала Лара, множество различных врагов. Это лишний раз подчеркивает, насколько опасно здесь находится. Так по мере прохождения игроку придется отбиваться от волков.

И конечно же облик Лары тоже претерпел множество изменений. Пропорции тела стали больше соответствовать реальным прототипам. Талия не настолько узкая, бедра соответствуют ширине плеч, а грудь значительно уменьшили в размерах. Видно, что создатели старались максимально отойти от предыдущего гиперсексуализированного образа, но все же постарались сохранить некий баланс между прошлой версией и современными идеями. Поскольку все также оставалось множество фанатов старой модели Лары и их интерес тоже необходимо было сохранить.

Исходный размер 750x750

Сравнение моделей из первого и второго перезапусков игры.

Из интересного можно отметить, что теперь разработчики уделяли особое внимание взаимодействию персонажа и окружающей среды. Речь идет о наличии текстур грязи и крови на модели. Это главным образом возможно благодаря развитию технологий в видеоигровой сфере. Так на базе нового игрового движка, появилась возможность отображать загрязнения на коже и одежде при взаимодействии героини с локацией. Стоит сказать, что подобное было и в предыдущих частях игры, но выражалось скорее в незначительном отображении текстуры пыли на модели Лары. Но благодаря новой версии Tomb Raider стало понятно, что разработчики больше не бояться испачкать ее, а наоборот пытаются как можно больше подчеркнуть неопытность и человечность главной героини. Создатели также решают облачить Крофт в обычную одежду.

Исходный размер 2478x1394

Официальный постер к игре Tomb Raider 2013 года

На протяжении игры она одета в обычную майку, без особенно глубокого выреза, а также длинные штаны цвета хаки, а не облегающие шорты. В дальнейших сериях перезапуска особых изменений в облике не было, только появление новых вариантов одежды.

Исходный размер 1984x1394

Варианты костюмов Лары из разных частей второго перезапуска.

Единственное отличие в том, что в Rise of the Tomb Raider появляются заснеженные локации, где Лара носит зимнюю и вполне теплую одежды, которая больше соответствует условиям, нежели в играх до второго перезапуска.

Исходный размер 1905x1394

Различие в зимней экипировке из первой, второй и третьей эпох.

В общем и целом видно, как развитие технологий и социальной мысли данного периода отразилось на новом образе главной героини. Героини, которая больше всего похожа на реально человека, с вполне обоснованными мотивами и подходящим для ситуации внешним видом.

Исходный размер 560x315

Развитие технологий способствовало лучшей передаче эмоций. Так в этой сцене можно заметить насколько реалистично выглядит лицевая анимация, что несомненно добавляет характера персонажу.

Вывод

Изменение образа Лары Крофт в серии «Расхитительница гробниц» было результатом влияния различных факторов. Во-первых, развитие графических технологий позволило создателям игры представить персонажа с более реалистичной внешностью и характером. Во-вторых, культурные изменения в обществе и феминистическое движение привнесли новые взгляды на представление женщин в развлекательной индустрии. Новый облик Лары Крофт стал реакцией на критику, адресованную ее предыдущему сексуализированному образу, и отражал стремление создателей игры к созданию сильной, эмоционально глубокой и многогранный женской героини.

Исходный размер 540x270

Фрагмент из Rise Of The Tomb Raider.

Таким образом, эволюция образа Лары Крофт в серии игр «Расхитительница гробниц» свидетельствует о важности адаптации к социокультурным трендам и новым представлениям о роли женщин в игровой индустрии. От сексуализированного образа к более реалистичному — Лара Крофт стала символом сильной и независимой женщины, способной преодолевать трудности и совершать подвиги в своих приключениях.

Библиография
1.

Tomb Raider: The evolution of Lara Croft // Entertainment URL: https://ew.com/movies/tomb-raider-evolution-lara-croft/?slide=5881443#5881443 (дата обращения: 17.05.2023).

2.

The Evolution Of Lara Croft // The Daily Fandom URL: https://thedailyfandom.org/the-evolution-of-lara-croft/#identifier_0_42260 (дата обращения: 17.05.2023).

3.

Tomb Raider: эволюция Лары Крофт // STOPGAME URL: https://stopgame.ru/show/58951/tomb_raider_evolyuciya_lary_kroft (дата обращения: 17.05.2023).

4.

Эволюция Лары Крофт // RedBull URL: https://www.redbull.com/ru-ru/evolution-of-tomb-raider (дата обращения: 17.05.2023).

5.

Лара Крофт: как менялась медиаикона с годами // The Hollywood Reporter URL: http://thr.ru/cinema/lara-kroft-kak-menalas-mediaikona-s-godami/ (дата обращения: 17.05.2023).

6.

Эволюция Лары Крофт. Как менялся культовый образ сильной женщины // ИГРОМАНИЯ URL: https://www.igromania.ru/article/29998/Yevolyuciya_Lary_Kroft._Kak_menyalsya_kultovyy_obraz_silnoy_zhenschiny.html (дата обращения: 17.05.2023).

7.

The Many Faces of Lara Croft: Tomb Raider // Halloween Costumes URL: https://www.halloweencostumes.com/blog/p-468-tomb-raider-infographic.aspx (дата обращения: 17.05.2023)

Источники изображений
1.

Halloween Costumes URL: https://www.halloweencostumes.com/blog/p-468-tomb-raider-infographic.aspx (дата обращения: 17.05.2023).

2.

Reddit URL: https://i.redd.it/ess3dof4wln11.png (дата обращения: 17.05.2023).

3.

PlayGround URL: https://i.playground.ru/p/af5FudHbZjYV4Nzht9pOhA.jpeg (дата обращения: 17.05.2023).

4.

Stella’s Tomb Raider Site URL: https://tombraiders.net/stella/images/timeline/lara_croft_evolution_new.jpg (дата обращения: 17.05.2023).

5.6.7.

PlayGround URL: https://i.playground.ru/p/ap7PBe-ah6s8bdwY4LIDjA.jpeg (дата обращения: 17.05.2023).

8.9.10.

Stella’s Tomb Raider Site URL: https://tombraiders.net/stella/walks/TR10walk/screenshots/outfits/expedition.png (дата обращения: 17.05.2023).

11.12.13.14.

Weburg URL: https://gl.weburg.net/00/fck/tomb_raider_3_3.jpg (дата обращения: 17.05.2023).

15.

Zone URL: https://zone-xyz.ru/wp-content/uploads/2020/05/zone-004564.jpg (дата обращения: 17.05.2023).

16.

Game Developer URL: http://game-wisdom.com/wp-content/uploads/2013/07/TombRaider.jpg (дата обращения: 17.05.2023).

17.18.

PlayGround URL: https://i.playground.ru/p/PXfBqnCEFwasZVw464pEhw.jpeg (дата обращения: 17.05.2023).

19.

Paper Unicorn URL: https://paperunicorngames.com/wp-content/uploads/2021/05/tombraider.jpg (дата обращения: 17.05.2023).

Эволюция образа Лары Крофт в серии компьютерных игр Tomb Raider
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше