You need to enable JavaScript to run this app.
компетенции
теги
о школе
конкурсы
все курсы
магазин
дипломы
дни открытых дверей
о школе
конкурсы
все курсы
магазин
дипломы
дни открытых дверей
RU
EN
Добавить проект
Вход
исследования
история видеоигр
лучшие проекты | 48
все проекты | 89
LMS образование
конкурсы
эксперты
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
магазин
История рынка видеоигр: визуализация данных
София Басалаева
102
Библейские образы и сюжеты в Honkai: Star Rail
Полина Березина
10
Технические лимиты, как стимул для креативности в разработке игр
Матвей Стасин
4
Журнал ВШЭ по искусству и дизайну. Вып.8
Ирина Сахно
2
Эволюция гоночных симуляторов: технологическое влияние игровых рулей
Андрей Больных
7
Лиминальность как главный принцип психологических хоррор-игр Chilla’s Art
Анастасия Примаченко
24
Основатели философии игр
Алексей Салин
15
Сравнение популярности жанров видеоигр по годам выпуска
Дарья Осипова
1
Постчеловеческие тела: от киборгов до аватаров
София Марданова
5
Функции освещения в видеоиграх: от атмосферы до интерактивности
Ангелина Костоусова
13
Способы выражения внутреннего мира персонажа в видеоиграх
Анастасия Касюхина
1
Самоирония как инструмент коммуникации в игре The Stanley Parable
Саша Фаталиева
27
Видеоигра как Gesamtkunstwerk: синтез искусств в эпоху интерактивности
Матвей Стасин
5
Глубокий анализ мировой индустрии видеоигр
Анна Кожина
2
Инновация портативных консолей: мощность или оригинальность?
Полина Дворянкина
15
Cyberpunk 2077 как развитие жанра киберпанк
Валерия Дрюкова
8
Эстетика апокалиптичных миров в играх Supergiant
Андрей Стрелец
6
Исторический след: анализ реликвий Rise Of The Tomb Rider
Ева Верченко
6
РОССИЙСКИЙ ТРЭШ-ГЕЙМДЕВ: ОТ «ПОДВАЛЬНОЙ» РАЗРАБОТКИ ДО МИЛЛИОННЫХ БЮДЖЕТОВ
Олег Киселев
8
Вклад компании Ubisoft в сохранение культурного наследия планеты
Артём Мацкевич
12
[Не]видимые стены: как разработчики ограничивают игровые миры
Дарина Дмитриева
7
Нетиповое управление в видеоиграх
София Селянина
17
Процедурная генерация как инструмент деконструкции авторства в видеоиграх
Эдуард Радостев
9
Восприятие звука в инди-играх
Мариам Садыгова
14
Эволюция уютных игр: от простых ферм до «dark cozy»
Эдуард Радостев
17
Потешные листы
Дарья Мазо
15
Создание дизайна персонажей в 2D-платформерах
София Чигай
9
Скандинавские мотивы в The Elder Scrolls V: Skyrim
Арюна Щеглаева
9
От пикселя к гиперреализму: графический дизайн в видеоиграх
Матвей Лукин
21
Проект по анализу данных настольных игр
Вероника Чернова
2
Продажи видеоигр. Анализ данных и их визуализация.
Олег Бут
1
Историческая репрезентация барной культуры в видеоиграх
Давид Ишьяров
15
Make art-games, not game art. Визуальное исследование арт-игр
Алина Габитова
18
Архитектура цифровых миров: организация и семиотика игрового пространства
Анна Кириенко
0
Эстетика распада: визуальный язык страха в Dark Souls
Игнатий Шубенок
8
Ретрофутуризм в альтернативных вселенных компьютерных игр
Илья Кириллов
3
Эстетика возвышенного во вселенной The Last Of Us Part l
Максим Тихонов
2
Антиутопический вариант развития будущего через призму игры Scorn
Даниил Рузанов
0
Реклама видеоигр в публичном пространстве.
Арина Сивковская
12
Эволюция образов будущего в компьютерных играх
Даниил Кизимов
0
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше