Исходный размер 1140x1600

Общие рекомендации к вступительным проектам направления «Гейм-дизайн»

PROTECT STATUS: not protected

Всем будущим геймдизайнерам привет!

Эти рекомендации написаны для тех, кто рассматривает для поступления направление «гейм-дизайн» и хочет понять, а что это и как сюда вообще поступить.

Прежде чем начать готовить проект, давайте проверим, что вы точно хотите поступать на гейм ;)

big
Исходный размер 1600x581

Что такое «учиться на гейм-дизайне»?

На гейме за 4  года вы:

• разработаете порядка 14  прототипов и концептов игр разного масштаба;

• получите теоретическую базу по созданию игр, навыки обращения с профильной литературой и ресурсами, а также опыт исследования игр;

• поработаете над проектом как в одиночку, контролируя каждый шаг разработки, так и небольшими группами, пробуя себя в разных ролях командной разработки;

• отработаете пайплайн разработки игр, от прототипирования и создания гейм-дизайн документации до тестирования и демонстрации проекта;

• поработаете над созданием игровой логики в Unreal Engine, воплотите на движке не один проект. При желании освоите другой стандарт игрового движка: Unity;

• обретёте опыт подготовки презентации и питча вашего проекта, при желании поучаствуете в ежегодном фестивале направления GAME FUTURE FEST и поработаете с фидбеком игроков;

• освоите такие инструменты как Illustrator, Indesign, Photoshop, Blender, Substance, и научитесь воплощать своё видение визуала игры.

Перечислили только основное и по верхам, а ждёт вас и работа: с сюжетами, левел-дизайном, балансом, маркетингом и многим другим. Есть предметы на выбор, чтобы развить необходимую геймдизайнеру эрудицию: истории искусств, кино, комиксов и более специфические вариативы вплоть до каллиграфии или анализа джаза. Весёлого много.

Подробнее программу геймдизайна посмотреть можно в Карте креативных компетенций.

Чтобы внимательно её посмотреть, кликайте на блоки, читайте про модули. Внутри написано гораздо больше, а еще есть ссылки с примерами проектов студентов.

big
Исходный размер 1600x719

Важное уточнение

На «гейм-дизайне» вы изучаете все стороны разработки. Но это значит не только попробовать, но и освоить их: будете заниматься и документацией игры, и визуальным дизайном.

Если вы например художник, который не очень хочет работать над логикой игры/балансом/уровнем, но очень хочет именно создавать визуальную составляющую игры, у нас есть другое классное направление: игровая графика и концепт-арт! У него есть не менее крутая программа, заточенная именно под развитие ваших визуальных навыков: создание игровых концептов, 3D  моделей и локаций в движке. Рекомендуем прочитать интервью с главой направления Эли Гореном, чтобы узнать о направлении больше.

Геймдизайнер же проектирует интересный геймплей, пишет замысловатый сюжет, подбирает подходящий визуал, организует работу команды и умеет собрать прототип, в который можно играть.

Если хотите изучить это — приходите на гейм!

Исходный размер 1600x581

Ура, вам точно хочется на гейм!

Помимо ЕГЭ вам нужен будет вступительный проект конкретно для гейма.

Вступительный проект для геймдизайна — прежде всего концепция игры, представленная в презентации. Она может быть выражена в нескольких формах:

• концепция настольной игры с оригинальными правилами и отрисовкой элементов; • концепция видеоигры со схемами механик и зарисовками игровых экранов; • концепция игры, поданная через концепты персонажей/локации.

Для каждой нужна геймдизайнерская работа и упаковка в презентацию. Даже через персонажей или локации нужно показывать продуманный концепт игры в целом и описывать понятным текстом.

Подробнее про форматы проектов вы сможете прочитать отдельно в следующих главах. Для начала общая информация: как показать свой концепт в презентации?

Хорошие презентации гейма

Презентация краткая и показывает самое важное в проекте.

Для этого мы рекомендуем писать только то, что действительно формирует понимание проекта и оставаться в рамках 2500 символов с пробелами. Это позволит нам успеть за 2-3 минуты хорошо вчитаться. Много текста = приходится читать по диагонали. (первокурсники гейма тоже работают в этих рамках и круто рассказывают про проект. И вы справитесь)

Важное — читаемо.

Вы подобрали такие шрифт, размер шрифта, цвет, что всё в тексте видно и понятно. А ёще картинка в слайде не мешает текст читать. Если текст не влезает — не упихивайте. Оставляйте важное, сокращайте второстепенное.

Исходный размер 1600x1140

Текст написан без воды и грамотно. По правилам русского языка, с нужным количеством запятых. Карты тасуются, а не тусуются.

Чтобы понять, как писать хороший и краткий текст, можем подсказать книжку «Пиши, сокращай» Максима Ильяхов и Людмилы Сарычевой (на 1  курсе всех заставляем её читать. А вы пока можете весьма себе добровольно)

Понятная структура и последовательность.

Отдельно здорово, если текст последовательный от слайда к слайду: вы ведете одну мысль из другой, даете 1-2 мысли на слайд, показываете примеры, если необходимо. Читать такой текст легко и понятно, а значит до нас вероятнее дойдет именно ваша идея.

Чтобы связный текст получился — сначала напишите ваш текст об игре как единый рассказ. И лишь затем распределите по слайдам и добавьте помогающие заголовки.

Исходный размер 1600x584

Есть визуализация.

Вы не просто говорите много-много слов — вы показываете.

Иногда вместо того, чтобы написать «управление WASD + пробел», можно просто сделать картинку с персом, стрелочками, и подписями клавиш. А сэкономленные символы потратить на более важную информацию: например на описание уникальной механики.

Исходный размер 1600x1140

Как визуализировать проект?

Вы можете применять любые техники, которые кажутся вам подходящими. 2D/3D/диджитал-арт/рисование на бумаге/коллажирование и так далее.

Главное чтобы визуальная составляющая проекта подходила к его сути. Если вы делаете экшн-игру — вряд ли хорошо подойдет разноцветный карандашно-шумный фон (если вы конечно хотите, чтобы игрок выжил и что-то понял).

Визуальная составляющая может помочь выделить ваш проект. Постарайтесь вдохновиться разным.

А если я не умею рисовать и моделить?

Рисовать на гейме необязательно. Обязательно воспитывать в себе визуальный вкус и уметь дизайнить.

Например вот эти вышедшие в стиме проекты сделаны без применения какой-то сложной графики. Здесь работает только дизайн.

Исходный размер 1600x856

На примитивах и геометрии можно собрать всё — от хоррора до кооперативного симулятора кладовщика

Среди студентов такие проекты тоже есть: Solitformer c  дизайном карт и яркой палитрой, простое и живое 2D  в игре OUT, стилизованные формы и простые модели в головоломке Bird connection.

Исходный размер 1836x856

Дополнительная помощь вам в поиске стиля: подборка подобных минималистичных игр на рынке от студентов гейма. Никакой анатомии-перспективы знать не требуем. Делайте проекты под свои навыки: используйте простые формы, геометрию, цвета, понятные минималистичные модели и так далее.

Другой вариант: использовать генеративные нейросети при оформлении работы. Но!

• Обязательно подписывайте, что это за нейросети. Тогда мы сможем оценить это, как работу с нейросетью.

• Всё ещё следите за стилем, палитрой и однородностью графики. Если ваш проект — сборная солянка из разного нейро-арта (гиперреализм, семи-реализм и вообще аниме в конце), то вы не провели достаточную работу со стилем. Добивайтесь цельной картинки. Добивайтесь цельной картинки без «привкуса» нейросети.

Визуальный дизайн — необходимость.

Не существует не-текстовой игры без картинок (и даже текст вообще-то дизайнят, посмотрите игру Ord!). Более того: покупают игры часть за сочетание картинки и геймплея, или вообще за картинку.

Вступительные проекты без хорошего визуального дизайна не могут получить 100 баллов на гейме, ровно как и работы только с визуалом, без интересной игры внутри.

Общие рекомендации к вступительным проектам направления «Гейм-дизайн»
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше