Исходный размер 1140x1600

Рекомендации абитуриентам направления «Гейм-дизайн»: Концепт видеоигры

PROTECT STATUS: not protected

Концепт видеоигры — это короткий питч того, чем ваша игра интересна и хороша. Питч с картинками и примерами вашего геймплея.

В первую очередь мы хотим понять: • Чем ваша идея уникальна? Чем отличается от остальных? • Как она работает? Как идёт игровой процесс? • Как это всё выглядит?

Концепция игры — не просто набор текста, а описание придуманной вами интересной и в чем-то уникальной системы.

Исходный размер 1600x581

Анализ видеоигр

Как и с любой разработкой, начинаем с поиска референсов: примеров похожих игр по жанру, тематике или геймплею.

Задумали сделать шутер? Играйте в разные шутеры. Интересует пошаговый стратегический геймплей? Ищем стратегии.

Задача не просто найти игру и сыграть, а отследить свои ощущения от игры, свой опыт.

Исходный размер 1600x581

Анализируйте чем эти игры интересны. Пробуйте сформулировать, чем отличаются от прочих в одно-два предложения. Именно это вам нужно будет сделать при подаче своего геймплея.

Выделяйте действия: что в играх делает игрок? Как оно работает? Почему оно сделано именно так?

Ищите опыт: а за что игроки любят игру и что в действиях им так нравится? Им нравится вызов, погружение в драматическую историю, проверка их аналитических способностей? Что понравилось вам?

Как развивался геймплей? Какой интересный геймплейный цикл в нём раз за разом проходит игрок? Что в цикле постепенно меняется? Что удерживает игрока заинтересованным?

Исходный размер 1600x581

Если научитесь вычленять это в существующих игровых проектах, вам будет проще описать конкретику в своём.

Чего мы ждём от концепта видеоигры?

• кратко сформулированной сути вашего геймплея ◦ жанр ◦ камера ◦ что происходить будет? • четко описанных конкретных действий, описания того, во что играет игрок ◦ его цель? ◦ что он может? ◦ что могут противники/как работает локация? ◦ как работает пространство? ◦ как всё это связано в систему • примеров! ◦ обдуманного дизайна интерфейса ◦ игровых экранов или карт ◦ решений игрока ◦ игрового цикла

Смотрите, как это делают студенты направления. Вам подойдут 2-3-4 модули 1  курса в портфолио. Студенты создают концепт 2D-3D видеоигр с интересной геймплейной фичей и показывают геймплей через геймплейный трейлер. Вам трейлер не нужен — это требование к студентам, а не к вступительному. Изучите, как они схематизируют и показывают игру на слайдах.

Исходный размер 1836x856
Исходный размер 1836x856

Какой жанр выбрать?

Ваша игра может быть любой. Можете придумать концепт игры в VR, симулятор готовки, приключение или визуальную новеллу.

Но! Мы ждём от геймплея оригинальности и демонстрации того, как играет игрок. А значит делать надо такой симулятор готовки, который не похож на прочие. И показывать, чем именно он выделяется.

Про игры-истории

Квесты, адвенчуры, визуальные новеллы, интерактивное кино подать в качестве проекта возможно, но есть свои сложности. Чтобы сделать это хорошо:

  1. Опишите завязку вашего сюжета в 1-2  предложения. С чего начинается? Чем заинтригует?

  2. Синопсис: как выглядит история, что она из себя представляет. Сделайте схему своего произведения. Спойлеры — ваши лучшие друзья, откройте важные секреты, дайте нам понять, как вы строите сюжет. Для нас — это возможность понять, как вы представляете историю.

Исходный размер 1600x600
  1. Покажите примеры значимых выборов. Подчеркните, как история развивается от принятых нами решений.
Исходный размер 1600x538
  1. Дайте прочитать интересный текст из вашей и игры. С проработанными персонажами, интересной лексикой и характерами. Зацепите этим.

Хороший и оригинальный сюжет не так просто написать, как кажется. Изучайте сюжеты игры, фильмов, книг, комиксов, тренируйтесь рассказывать о своём сюжете без воды и, самое главное, не делайте стандартные сюжеты про потерянных сестер-братьев, маньяков и депрессию.

Подсмотреть, как продемонстрировать сюжет в короткой форме, можно у студентов второго курса. Их заданием было сделать текстовые новеллы с длиной ветки не более 2500  символов. В сами новеллы можно сыграть, к каждой работе прикреплена ссылка на новеллу.

2023-2024 2022-2023

Исходный размер 1600x856

Примеры работ студентов 2 курса (1) https://portfolio.hse.ru/Project/195272 (2) https://portfolio.hse.ru/Project/195548

Типичные ошибки при разработке видеоигры

Ошибка № 1  Вы пытаетесь запихнуть в 12  слайдов ААА-проект. ААА-проекты запихиваются в документацию длиной в сотни страниц, и точно не доносятся за 2500  символов.

Выбирайте небольшие, сфокусированные на одной фиче проекты. Посмотрите, как инди с малым бюджетом делают сочные и оригинальные идеи на пару часов. Большего от концептуального проекта в малой форме (сделанного еще и в одиночку!) не требуется.

Ошибка № 2 Вы не описали видеоигру достаточно конкретно. Поверхностные объяснения не дают нам понять вашу мысль, даже если мысль в основе была очень оригинальная. Старайтесь выходить на конкретику.

Дайте нам понять, в чем отличительный опыт и темп игры, ее фокус. Проверяйте, что не говорите универсальными механиками, к которым можно подобрать с десяток рефов.

Исходный размер 1600x568

Ошибка № 3 Видеоигра не связана в систему. Вы рассказали набор действий, но не дали представления о том, как они взаимодействуют друг с другом.

Старайтесь показать, как одно вытекает из другого. В чем мотивация игрока делать те или иные действия.

Исходный размер 1600x602

Ошибка № 4 Нет примеров/примеры выглядят как картинки. В видеоигре всегда есть управление, интерфейс, ответ системы. Интерфейсы подсказывают нам, как ваша игра работает, что вы считаете важным в игре и какую информацию даёте.

Старайтесь продумать UI  UX  игры. Посмотрите референсы в похожих играх, проведите исследование через Game UI Database.

Исходный размер 1600x1140

Ошибка № 5 Получился стандартный геймплей. Мы видели очень много типовых визуальных новелл с яндере-девочками, квестов про безумие и стелсов про маньяков.

Ищите интересные темы и действия от этих тем. Не повторяйте то, что уже есть, и ваш проект зацепит как минимум новизной.

С видеоигрой разобрались — прочитайте рекомендации к другим форматам, типичные ошибки и общие рекомендации к созданию презентаций для гейма:

> Общие рекомендации > Рекомендации по концепту настольной игры > Рекомендации по концептам окружения/персонажа > Типичные ошибки при разработке вступительных проектов

Рекомендации абитуриентам направления «Гейм-дизайн»: Концепт видеоигры
Проект создан 30.09.2024
Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше