Исходный размер 2480x3500

Отражение безумия в Alice: Madness Returns

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1920x430

[1] Концепция

[2] История Алисы [3] Страна чудес [4] Реальный мир [5] Воспоминания [6] Внешний вид Алисы [7] Образы персонажей

[8] Заключение [9] Источники

big
Исходный размер 1920x320

[1] Концепция

Alice: Madness Returns (2011) — это мрачный и психоделический экшен-платформер, разработанный Spicy Horse, являющийся продолжением игры American McGee’s Alice. Сюжет разворачивается после событий первой игры, American McGee’s Alice. Алиса пытается прийти в себя после трагической гибели своей семьи в пожаре, находясь под присмотром психиатра в Лондоне. Однако, её психическое состояние ухудшается, и она вновь погружается в безумную, искажённую Страну Чудес.

big
Исходный размер 800x450

катсцена из игры Alice: Madness Returns

Я выбрала именно эту тему, так как эта игра является одной из моих любимых с ее выхода, и я считаю, что она является интересным и необычным представителем своего жанра и по сей день. Данное исследование направлено на то, чтобы проанализировать, как именно образные элементы Alice: Madness Returns визуализируют особенности психологического состояния Алисы в разные периоды времени. Мы рассмотрим, как игра преобразует известные образы Страны Чудес в отражение её внутренней борьбы, демонстрируя влияние травмы на восприятие реальности и создание галлюцинаторного мира, в котором Алиса ищет исцеление.

Исследование будет сосредоточено на следующих аспектах:

  • Изменение Страны чудес: Исследование трансформации окружения из яркого, пусть и уже искаженного места, в ужасный и ветхий опустошенный мир, который служит метафорой угасания разума Алисы.

• Анализ важных персонажей: Анализ внешности и действий персонажей, представляющих разные части психики Алисы (например, доктор Бамби, как олицетворение ее травмы, Чеширский кот, который олицетворяет надежду и здравый смысл, или Безумный Шляпник, олицетворяющий неразрешимые конфликты).

• Символизм и метафоры: Выявление некоторых визуальных мотивов, таких как бабочки, кровь и часы, которые раскрывают скрытые страхи, вину и потребность в контроле, что часто повторяется.

• Дизайн Алисы: Исследование дизайнерских аспектов, связанных с изменениями во внешнем облике Алисы, так как изменения отражают ее внутреннюю силу, хрупкость и самоидентификацию.

Исходный размер 1372x772

Главное меню игры

Данное исследование призвано продемонстрировать, как игра Alice: Madness Returns использует визуальные средства для создания сложного и многогранного портрета человека, борющегося с ПТСР, сексуализированным насилием в детстве, синдромом «вины выжившего» и приступами психоза. Анализируя визуальные элементы игры, мы стремимся показать, как она предлагает игрокам (и зрителям) более глубокое понимание природы психологических травм, их воздействия на восприятие и разум и возможности исцеления. Игра становится своеобразным «зеркалом», отражающим весь путь внутренних процессов, происходящих в психике человека, пережившего тяжелые потрясения, и подчеркивает важность эмпатии и понимания в отношении людей, сталкивающихся с психическими расстройствами.

Исходный размер 1456x909
Исходный размер 1278x375

[2] История Алисы

Исходный размер 4691x2868

Арты из артбука по игре

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры

Алиса Лиддел из игры Alice: Madness Returns — персонаж с трагической историей. В детстве она потеряла семью в пожаре, что оставило глубокие психологические травмы, включая посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР), психоз/шизофрения (многие все еще спорят, являются ли галлюцинации Алисы ее отражением приступов или же это просто ее разум, в который мы, как игроки, погружаемся во время снов или приступов Алисы), чувство вины выжившего, а также эксплуатация со стороны доверенной авторитетной фигуры, доктора Бамби.

0

Скриншот катсцены из игры

Исходный размер 720x405
Исходный размер 1920x1080

Скриншот катсцены из игры

Исходный размер 4691x2868

Арты из артбука по игре

[3] Страна Чудес

Исходный размер 1440x1024

Карта из первой части Alice McGee

Страна Чудес в игре олицетворяет внутреннее состояние Алисы, либо буквально показывая, как устроен ее разум, либо показывая нам придуманное Алисой место, куда она «сбегает» во время своих приступов.

Эта страна поделена на несколько локаций, в которых путешествует Алиса на протяжении всей игры.

Глава 1: Владения Шляпника, часть: Воссоединение (или Разрушение)

Глава 2: Обманчивые Глубины, часть: И снова на Дне Бочки

Глава 3: Восточная Роща, часть: Долина смерти

Глава 4: Земли Королевы, часть: Пустынное крыло 2

Глава 5: Кукольный Дом, часть: Мастерская Кукольника

Глава 6: Адский Поезд

Исходный размер 1920x1080

локация «Долина Слез»

Исходный размер 3313x1624

локация «Владения Шляпника»

Исходный размер 3313x1624

локации «Обманчивых Глубин»

Исходный размер 2720x1536

локация «Восточная роща»

дополнительный геймплей в локации «Восточная роща»

Исходный размер 1920x1080

переход в локацию «Владения Королевы»

Отражение безумия в Alice: Madness Returns
Проект создан 13.06.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше