
[1] Концепция
[2] История Алисы [3] Страна чудес [4] Реальный мир [5] Воспоминания [6] Внешний вид Алисы [7] Образы персонажей
[8] Заключение [9] Источники

[1] Концепция
Alice: Madness Returns (2011) — это мрачный и психоделический экшен-платформер, разработанный Spicy Horse, являющийся продолжением игры American McGee’s Alice. Сюжет разворачивается после событий первой игры, American McGee’s Alice. Алиса пытается прийти в себя после трагической гибели своей семьи в пожаре, находясь под присмотром психиатра в Лондоне. Однако, её психическое состояние ухудшается, и она вновь погружается в безумную, искажённую Страну Чудес.

катсцена из игры Alice: Madness Returns
Я выбрала именно эту тему, так как эта игра является одной из моих любимых с ее выхода, и я считаю, что она является интересным и необычным представителем своего жанра и по сей день. Данное исследование направлено на то, чтобы проанализировать, как именно образные элементы Alice: Madness Returns визуализируют особенности психологического состояния Алисы в разные периоды времени. Мы рассмотрим, как игра преобразует известные образы Страны Чудес в отражение её внутренней борьбы, демонстрируя влияние травмы на восприятие реальности и создание галлюцинаторного мира, в котором Алиса ищет исцеление.
Исследование будет сосредоточено на следующих аспектах:
- Изменение Страны чудес: Исследование трансформации окружения из яркого, пусть и уже искаженного места, в ужасный и ветхий опустошенный мир, который служит метафорой угасания разума Алисы.
• Анализ важных персонажей: Анализ внешности и действий персонажей, представляющих разные части психики Алисы (например, доктор Бамби, как олицетворение ее травмы, Чеширский кот, который олицетворяет надежду и здравый смысл, или Безумный Шляпник, олицетворяющий неразрешимые конфликты).
• Символизм и метафоры: Выявление некоторых визуальных мотивов, таких как бабочки, кровь и часы, которые раскрывают скрытые страхи, вину и потребность в контроле, что часто повторяется.
• Дизайн Алисы: Исследование дизайнерских аспектов, связанных с изменениями во внешнем облике Алисы, так как изменения отражают ее внутреннюю силу, хрупкость и самоидентификацию.
Главное меню игры
Данное исследование призвано продемонстрировать, как игра Alice: Madness Returns использует визуальные средства для создания сложного и многогранного портрета человека, борющегося с ПТСР, сексуализированным насилием в детстве, синдромом «вины выжившего» и приступами психоза. Анализируя визуальные элементы игры, мы стремимся показать, как она предлагает игрокам (и зрителям) более глубокое понимание природы психологических травм, их воздействия на восприятие и разум и возможности исцеления. Игра становится своеобразным «зеркалом», отражающим весь путь внутренних процессов, происходящих в психике человека, пережившего тяжелые потрясения, и подчеркивает важность эмпатии и понимания в отношении людей, сталкивающихся с психическими расстройствами.
[2] История Алисы
Арты из артбука по игре
Скриншот из игры
Алиса Лиддел из игры Alice: Madness Returns — персонаж с трагической историей. В детстве она потеряла семью в пожаре, что оставило глубокие психологические травмы, включая посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР), психоз/шизофрения (многие все еще спорят, являются ли галлюцинации Алисы ее отражением приступов или же это просто ее разум, в который мы, как игроки, погружаемся во время снов или приступов Алисы), чувство вины выжившего, а также эксплуатация со стороны доверенной авторитетной фигуры, доктора Бамби.
Скриншот катсцены из игры
Скриншот катсцены из игры
Арты из артбука по игре
[3] Страна Чудес
Карта из первой части Alice McGee
Страна Чудес в игре олицетворяет внутреннее состояние Алисы, либо буквально показывая, как устроен ее разум, либо показывая нам придуманное Алисой место, куда она «сбегает» во время своих приступов.
Эта страна поделена на несколько локаций, в которых путешествует Алиса на протяжении всей игры.
Глава 1: Владения Шляпника, часть: Воссоединение (или Разрушение)
Глава 2: Обманчивые Глубины, часть: И снова на Дне Бочки
Глава 3: Восточная Роща, часть: Долина смерти
Глава 4: Земли Королевы, часть: Пустынное крыло 2
Глава 5: Кукольный Дом, часть: Мастерская Кукольника
Глава 6: Адский Поезд
локация «Долина Слез»
локация «Владения Шляпника»
локации «Обманчивых Глубин»
локация «Восточная роща»


дополнительный геймплей в локации «Восточная роща»
переход в локацию «Владения Королевы»






