Исходный размер 2480x3500

Аркадные игры «Поступи в Школу дизайна» | Собери портфолио!

В начале июня среди студентов Школы дизайна и учащихся 10 класса школы «Летово» проводился гейм-джем. Его целью было создание видеоигр, рассказывающих о поступлении на креативные специальности в НИУ ВШЭ.

Итогом гейм-джема стали четыре мобильные аркады, объединенные общей темой — поступление в Школу дизайна:

  1. Собери портфолио!
  2. Набери часы волонтерства
  3. Пожиратели времени
  4. Прыжок к баллам ЕГЭ
Исходный размер 1224x176

Общая цель: создать четыре аркады, показывающие поступление в Школу дизайна в игровой форме и иллюстрирующие навыки (геймдизайн, саунд-дизайн, программирование, анимация), которые абитуриенты разовьют во время обучения здесь.

В проекте мы занимались видеоигрой — «Собери портфолио!»

Кира Правосудова, студентка Школы дизайна, отвечала за 2D-графику и игровой интерфейс.

Ника Пушина, учащаяся Школы «Летово», отвечала за гейм-дизайн, анимацию и программный код.

Исходный размер 2480x3500

В ЧЁМ ИДЕЯ?

Создать аркадную игру, показывающую, как абитуриентка набирает в портфолио только то, что будет необходимо при поступлении и в будущей профессии!

Исходный размер 1388x782

«Собери портфолио!» — это быстрая аркадная ловилка. Сверху падают предметы, снизу — ваш персонаж. Ловите предметы, чтобы получать очки, и любой ценой избегайте мусор.

Референсом геймплея стала казуальная игра «Чаки и падающая еда»

Исходный размер 954x504

Чаки и падающая еда (allforchildren, 2006-2026)

РЕФЕРЕНСЫ ВИЗУАЛА

Кира полностью отвечала за стилистику графики игры и опиралась на своё понимание стиля. Так как это мини-игра, хотелось сделать яркие цвета, харизматичного персонажа и локацию в стиле Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Исходный размер 3500x2480

КАК СОЗДАВАЛИ ЛОКАЦИЮ

Опираясь на существующие фото Школы Дизайна НИУ ВШЭ, мы выбрали такую атмосферу: кругом разноцветные плакаты, яркая обстановка, но стены и пол спокойного серого оттенка.

Исходный размер 1920x1080

ДИЗАЙН ИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ

Задачей Киры было отрисовать игрового аватара и 8 игровых объектов: 4 правильных и 4 мусорных.

Для мусорных объектов мы использовали красную обводку и черно-белые цвета, чтобы выделить их среди яркого визуала.

Исходный размер 3500x2480

Персонаж — абитуриентка. При сборе мусорных объектов, спрайт меняется: папка становится красной, а девочка — грустной!

Исходный размер 386x606

UI ДИЗАЙН

Исходный размер 1386x782

Я нарисовала окошко главного меню и окошки для таймера и подсчёта очков.

Также была создана иконка игры!

Исходный размер 2480x2480

Иконка игры.

РЕЗУЛЬТАТ

Итогом нашей работы стало графическое оформление, игровой интерфейс и программный код для аркады, в которую может сыграть любой желающий.

Например, на Дне открытых дверей Школы дизайна в будущем году.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Loading...

Game Over!

Исходный размер 1149x819
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше