В начале июня среди студентов Школы дизайна и учащихся 10 класса школы «Летово» проводился гейм-джем. Его целью было создание видеоигр, рассказывающих о поступлении на креативные специальности в НИУ ВШЭ.
Итогом гейм-джема стали четыре мобильные аркады, объединенные общей темой — поступление в Школу дизайна:
Общая цель: создать четыре аркады, показывающие поступление в Школу дизайна в игровой форме и иллюстрирующие навыки (геймдизайн, саунд-дизайн, программирование, анимация), которые абитуриенты разовьют во время обучения здесь.
В проекте мы занимались видеоигрой — «Собери портфолио!»
Кира Правосудова, студентка Школы дизайна, отвечала за 2D-графику и игровой интерфейс.
Ника Пушина, учащаяся Школы «Летово», отвечала за гейм-дизайн, анимацию и программный код.
В ЧЁМ ИДЕЯ?
Создать аркадную игру, показывающую, как абитуриентка набирает в портфолио только то, что будет необходимо при поступлении и в будущей профессии!
«Собери портфолио!» — это быстрая аркадная ловилка. Сверху падают предметы, снизу — ваш персонаж. Ловите предметы, чтобы получать очки, и любой ценой избегайте мусор.
Референсом геймплея стала казуальная игра «Чаки и падающая еда»
Чаки и падающая еда (allforchildren, 2006-2026)
РЕФЕРЕНСЫ ВИЗУАЛА
Кира полностью отвечала за стилистику графики игры и опиралась на своё понимание стиля. Так как это мини-игра, хотелось сделать яркие цвета, харизматичного персонажа и локацию в стиле Школы дизайна НИУ ВШЭ.
КАК СОЗДАВАЛИ ЛОКАЦИЮ
Опираясь на существующие фото Школы Дизайна НИУ ВШЭ, мы выбрали такую атмосферу: кругом разноцветные плакаты, яркая обстановка, но стены и пол спокойного серого оттенка.
ДИЗАЙН ИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ
Задачей Киры было отрисовать игрового аватара и 8 игровых объектов: 4 правильных и 4 мусорных.
Для мусорных объектов мы использовали красную обводку и черно-белые цвета, чтобы выделить их среди яркого визуала.
Персонаж — абитуриентка. При сборе мусорных объектов, спрайт меняется: папка становится красной, а девочка — грустной!
UI ДИЗАЙН
Я нарисовала окошко главного меню и окошки для таймера и подсчёта очков.
Также была создана иконка игры!
Иконка игры.
РЕЗУЛЬТАТ
Итогом нашей работы стало графическое оформление, игровой интерфейс и программный код для аркады, в которую может сыграть любой желающий.
Например, на Дне открытых дверей Школы дизайна в будущем году.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Game Over!




