Исходный размер 960x1280

Ольгинские топонимы | Концепция

Экспедиция

С 2 по 12 июля 2026 состоялась междисциплинарная студенческая экспедиция «Ольгинские топонимы в России для целей разработки видеоигры» (при поддержке программы «Открываем Россию заново»).Студенты и наставники посетили места, связанные с эпохой княгини Ольги, в Псковской, Новгородской и Ленинградской областях, итоги экспедиции подведены в Санкт-Петербурге.

Достигнутые результаты

Исходный размер 1280x721

Мой вклад

В составе геймдизайнерского отдела я, София Андреева, и Антон Синицын приняли участие в экспедиции «По следам княгини Ольги». Целью экспедиции с точки зрения геймдизайна было изучение легенд о княгине Ольге, исторического контекста ее правления, а также особенностей быта и культуры Руси IX–X веков. Полученные материалы предполагалось использовать при разработке видеоигры, действие которой происходит в этот исторический период.

Исходный размер 2560x1368
Исходный размер 2480x1067

Во время экспедиции мы посещали музеи, археологические комплексы и исторические памятники и фиксировали материалы, которые могли быть полезны для разработки игрового мира и механик.

Исходный размер 1280x564

Цель разработки

До экспедиции фокус нашей команды был на создании образовательной игры, основанной на исторической достоверности. Мы стремились как можно точнее передать реалии Древней Руси и познакомить игрока с эпохой через игровой процесс.Однако в ходе экспедиции наше представление о проекте изменилось. Знакомство с археологическими материалами и историческими памятниками, а также изучение легенд о княгине Ольге показали, что многие аспекты жизни Руси IX–X века невозможно реконструировать с полной уверенностью. Источники часто противоречат друг другу или не содержат необходимых подробностей для создания достоверного игрового мира.

Исходный размер 1280x847

В результате мы сместили фокус с исторической достоверности на историзм. Вместо попытки воссоздать прошлое максимально точно мы стремимся передать атмосферу эпохи, используя реальные исторические события, легенды, особенности культуры, быта и мировоззрения как основу для художественной интерпретации. Главной целью стало создание увлекательной игры, вдохновленной историей Древней Руси, а не исторического пособия.

Разработка жанра

На этапе формирования концепции жанр проекта определялся как историческая стратегия, что достаточно широко. Предполагалось, что основной игровой процесс будет сосредоточен на управлении государством и прохождении сюжетных событий, связанных с правлением княгини Ольги. В процессе переработки концепции жанр был конкретизирован. За основу была выбрана двухмерная сюжетная стратегия, дополненная элементами менеджмента и приключенческой игры. Такое сочетание позволило разделить игровой процесс на две взаимосвязанных фазы. Стратегическая часть отвечает за принятие решений, управление героями и развитие событий на глобальном уровне, а приключенческая — за непосредственное взаимодействие игрока с персонажами и окружающим миром.

Исходный размер 1280x721

Игрок не только принимает стратегические решения, влияющие на дальнейшее развитие событий, но и самостоятельно исследует ключевые сюжетные локации, благодаря чему история воспринимается не только через текст и кат-сцены, но и через игровой процесс.

Уникальное торговое предложение

USP: переосмысление легенд про княгиню Ольгу в рамках видеоигры.

Уникальность проекта определялась прежде всего редким историческим сеттингом Древней Руси IX–X веков. Во время экспедиции мы поняли, что образ княгини Ольги и особенности времени ее правления складывается не только из летописных свидетельств, но и из большого количества легенд и преданий. В результате уникальное торговое предложение проекта было переосмыслено. Вместо игры, пересказывающей исторические события, проект строится вокруг художественной интерпретации легенд о княгине Ольге.

Исторические сюжеты становятся основой для создания оригинального повествования, в котором реальные факты переплетаются с фольклором.

Заключение

Экспедиция «По следам княгини Ольги» стала важным этапом в разработке проекта. Для нас поездка стала источником референсов, важным инструментом формирования общей концепции проекта и возможностью ближе познакомиться с участниками команды.

0
Ольгинские топонимы | Концепция
Проект создан 11.07.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше