С 23  сентября по 2  октября 2026 года состоялась всероссийская студенческая экспедиция в усадьбу-заповедник «Ясная Поляна», Тульская область. Экспедиция прошла при поддержке программ Открываем Россию заново, Россия — страна возможностей и Больше чем путешествие. Участие приняли студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ, НИУ ИТМО, РУДН, ИМЛИ РАН и Московского Политеха.

Один день Льва Толстого — интерактивное путешествие по Ясной Поляне. Игрок ищет Льва Николаевича по всей усадьбе, узнает его распорядок дня и осматривает места, где писатель бывал каждый день. В конце игрок получает приглашение посетить Ясную Поляну в реальности.Браузерная игра с видом от третьего лица, 2D-графикой в жанре визуальной новелла с элементами point and click. Игра доступна на сайте.

big
Исходный размер 720x405

Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)

Достигнутые результаты

Итогом экспедиции стала видеоигра, размещенная на официальном сайте музея-усадьбы «Ясная Поляна», а также серия материалов участников:
Один день Льва Толстого | Геймдизайн и арт
Один день Льва Толстого | Геймдизайн и UI
Один день Льва Толстого | UI 
Один день Льва Толстого | Саунд-дизайн
Один день Льва Толстого | SMM

Мой вклад

big
Исходный размер 1280x720

Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)

Создание концепции

В проекте я был геймдизайнером, а также занимался общей организацией работы команды. Моя работа началась еще до начала экспедиции.
На этом этапе было важно составить первую версию концепции игры, определить жанр, а также найти референсы.После продолжительного исследования материалов музея и погружения в биографию Толстого появилась первоначальный концепт игры: визуальная новелла с элементами point and click.

Исходный размер 1280x720

Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)

Написание концепт-документа

Основные игровые референсы проекта: Rusty lake и My Child Lebensborn.
Из первой игры я взял геймплейные элементы: мини-игры и головоломки. Из второй акцент на диалоги, из которых почти полностью состоит сюжет.

Исходный размер 1280x720

Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)

На созвоне с командой мы обсудили концепцию, внести корректировки и урезали контент. После созвона было важно создать первый макет всех экранов игры в интерактивной среде Figma.

Постановка технического задания другим отделам

Когда у геймдизайнеров появился полноценный рабочий макет игры по описанной в концепции структуре, появилась возможность разделить зоны ответственности и поставить рабочие задачи другим отделам:
Программисты начали делать первый прототип игры, исходя из макета.


  • Программисты начали делать первый прототип игры, исходя из макета.
  • Арт-отдел активно работал над составлением общего стиля проекта и искал визуальных референсов.

  • Саунд-дизайнеры начали подбирать варианты полевых записей для игры.

  • Сценаристы получили представление об игровых ограничениях, приступили к игровому сюжету.

Исходный размер 1280x720

Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)

Корректировки концепции

Задачей для меня стала постановка задач для программистов, художников и саунд-дизайнеров. Нужно было убедится, что каждый член команды разделяет общий взгляд на проект.В конце каждого рабочего дня экспедиции мы проводили собрание, на котором обсуждали прогресс каждого отдела и ставили задачи на следующий день.

Исходный размер 1280x720

Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)

После делегирования обязанностей некоторые игровые сцены изменили первоначальный образ. На этом этапе игровая концепция закрепилась окончательно, и дальнейшая работа была направлена на реализацию рабочего плана.

Вижен киппинг и тестирование

Задачей для меня стала постановка задач для программистов, художников и саунд-дизайнеров. Нужно было убедится, что каждый член команды разделяет общий взгляд на проект.В конце каждого рабочего дня экспедиции мы проводили собрание, на котором обсуждали прогресс каждого отдела и ставили задачи на следующий день.

Исходный размер 1280x720

Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)

В процессе были сокращена первоначальный контент-план: вырезаны некоторые фоны и игровые персонажи. Подобная оптимизация позволила остаться в русле игрового сценария.С итогом нашей работы вы можете ознакомится на сайте музея-усадьбы Ясная Поляна.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше