С 23 сентября по 2 октября 2026 года состоялась всероссийская студенческая экспедиция в усадьбу-заповедник «Ясная Поляна», Тульская область. Экспедиция прошла при поддержке программ Открываем Россию заново, Россия — страна возможностей и Больше чем путешествие. Участие приняли студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ, НИУ ИТМО, ИМЛИ РАН, РУДН и Московского Политеха.
Один день Льва Толстого — интерактивное путешествие по Ясной Поляне. Игрок ищет Льва Николаевича по всей усадьбе, узнает его распорядок дня и осматривает места, где писатель бывал каждый день. В конце игрок получает приглашение посетить Ясную Поляну в реальности.
Браузерная игра с видом от третьего лица, 2D-графикой в жанре визуальной новелла с элементами point and click. Игра доступна на сайте.

Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Достигнутые результаты
Достигнутые результаты
Итогом экспедиции стала видеоигра, размещенная на официальном сайте музея-усадьбы «Ясная Поляна», а также серия материалов участников:Один день Льва Толстого | Геймдизайн
Один день Льва Толстого | Геймдизайн и арт
Один день Льва Толстого | Геймдизайн и UI
Один день Льва Толстого | UI
Один день Льва Толстого | Саунд-дизайн
Один день Льва Толстого | SMM
Мой вклад
Моя основная задача заключалась в создании эффектного звукового сопровождения, уникального для каждой игровой сцены, сюжетной линии и диалогов между персонажами и раскрывающего особенности их атмосферы и настроения.Работа велась над звуковым контентом для 6-ти сюжетных и 6-ти геймплейных сцен игры, в которую может сыграть любой желающий. Например, гость Ясной Поляны или любитель творчества Л. Н. Толстого.
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Саунд-дизайн является неотъемлемой частью также и в виду того, что игра построена на историческом нарративе и сюжетном взаимодействии между персонажами.В каждой сцене использованы полевые записи, сделанные в различных точках Ясной Поляны.Работа делилась на 3 основных направления:
1) Звуковой ландшафт (фоновые звуки, погружающие в атмосферу конкретной локации)
2) Звуковые эффекты (звуки интерфейса, действий игрока, панорама, звуковое сопровождение объектов и предметов)
3) Озвучка персонажей (создание голосов персонажей, их дальнейший отбор и обработка аудио-файлов)
Звуковой ландшафт
Звуковой ландшафт представляет собой фоновые звуки, погружающие в атмосферу конкретной локации:
1) «Башни въезда»
2) «Прогулка: Прешпект → Скамейка»
3) «Дом Толстого: Завтрак»
4) «Дом Толстого: Кабинет»
5) «Река Воронка»
6) «Эпилог»
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Звуковые эффекты
Разрабатывались как для сюжетных сцен, так и для игровых. Моя работа над этой частью представляла собой:
1. Создание уникальных звуков для объектов и предметов геймплея (птицы, вещи Толстого, еда и напитки, письма и др.)
- Разработка звуков интерфейса и действий игрока (клик, верное / неверное нажатие, таймер и др.)
3. Динамика звука: создание панорамы, глубины пространства, движения (ветер, голоса за кадром, приближающиеся и удаляющиеся шаги и др.)
Озвучка персонажей
Один день Льва Толстого (материалы экспедиции, 2026)
Одной из самых кропотливых и ответственных задач на этом проекте было создание озвучки персонажей в сюжетных сценах. На этом этапе было важно как можно точнее подобрать голос под визуальный образ и характер персонажа.






