Исходный размер 1140x1600

VERSION CONTROL

PROTECT STATUS: not protected

VERSION CONTROL — психологическое нарративное приключение от третьего лица, в котором игрок исследует альтернативные версии жизни одной и той же девушки. Перемещаясь между пятью вариантами личности, игрок постепенно раскрывает причины их жизненного выбора, перенимает приобретенный опыт и сравнивает разные способы поиска счастья. Через сочетание исследования, диалогов и моральных выборов игра предлагает ответить на вопрос: способен ли один выбор определить всю человеческую судьбу, или человек сам придает смысл собственной жизни?

big
Исходный размер 1920x1080

Завязка

Во время диагностики домашний робот Эрвин обнаруживает поврежденные данные, связанные с личностью Норы. Пытаясь восстановить их целостность, он запускает синхронизацию между несколькими альтернативными версиями ее жизни. С этого момента игрок получает возможность путешествовать между разными вариантами одной личности.

Lorn / Drawn out like an ache
5 мин
big
Исходный размер 1920x1080

Главная героиня

Нора — двадцатишестилетняя разработчица, живущая в недалеком будущем. Она ненавидит свою работу, лишена друзей и почти все время проводит дома, общаясь только с домашним роботом Эрвином. Ее жизнь кажется чередой неправильных решений, а главная мысль, не дающая ей покоя: «Моя жизнь сложилась неудачно из-за неверного выбора в прошлом».

Исходный размер 1920x1080

Основная идея

Каждая альтернативная версия сохранила основные черты личности Норы, но прожила совершенно иную жизнь. Исследуя их воспоминания, игрок сравнивает разные судьбы и постепенно понимает, что ни одна из них не является идеальной.

Grimes / Easily
4 мин
Исходный размер 1920x1080

Версии Норы

Каждая версия обладает собственной биографией, убеждениями и жизненным опытом. Космонавт, детектив, актриса и солдат представляют разные способы поиска смысла и счастья. Вместо улучшения характеристик игрок перенимает их опыт и мировоззрение, открывая новые варианты диалогов и решений.

Исходный размер 1920x1080

Структура игры

Все версии связаны единой системой перемещений. Игрок свободно исследует их миры, возвращается к уже изученным событиям и переносит полученный опыт между версиями. Это открывает новые маршруты исследования и постепенно раскрывает общую картину происходящего.

Lorn / Vestige
3 мин
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Yehezkel Raz / Rhea
4 мин
Исходный размер 1920x1080

Роль Эрвина

Эрвин сопровождает игрока на протяжении всей истории. Он анализирует полученную информацию, помогает сопоставлять события и становится единственным персонажем, сохраняющим память обо всех версиях Норы. Благодаря этому он выступает не только помощником, но и связующим элементом всей истории.

Исходный размер 1920x1080

Игра исследует темы сожаления, идентичности и принятия себя. Она предлагает задуматься, действительно ли один выбор способен определить всю человеческую жизнь, или смысл рождается не из идеального прошлого, а из того, как человек относится к своему настоящему.

Grimes / Kill V Maim
5 мин
Исходный размер 1920x1080
VERSION CONTROL
Проект создан 03.08.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Майя Ростиславина Дмитриевна
Catch the PIC — кроссплатформенная игра с открытым миром, рассчитанная на одного игрока. Игрок исследует различные заповедники и фотографирует животных, обитающих в них. Удачные фотографии приносят прибыль, которую можно потратить каждый 7й игровой день на пополнение инвентаря и специальные костюмы для *особых заповедников. Каждый 6й игровой день игрок выбирает куда отправиться дальше. Изучая территорию, игрок может участвовать в локальных квестах. Их дают местные скауты. За выполнение локальных квестов игрок получает дополнительную прибыль.
Елизавета Суслова
Поздравляем, вас назначили на должность главы сельского поселения! Помогайте жителям, заводите новых друзей (или врагов), узнавайте местные сплетни и покупайте различные улучшения и декорации. Отдохните от городской суеты в этой несложной казуальной игре.
Анастасия Джигола Сергеевна
«Когда боги молчат» — концепция сюжетно-исследовательской игры о выборе, памяти и ответственности. События происходят в небольшой северной деревне, жители которой на протяжении многих поколений поклонялись четырём богам и обращались к ним за помощью. Со временем смысл веры начал утрачиваться: старые ритуалы сохранились, но мало кто понимает их происхождение и значение. После смерти хранителя в деревню возвращается его преемник. Ему предстоит изучить историю поселения, разобраться в природе богов и определить, каким станет будущее жителей.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше