Original size 2480x3500

Портфолио | Синдинский Алексей

post

Синдинский Алексей — аниматор, 3D generalist, графический дизайнер, художник, саунд-дизайнер.


Окончил бакалавриат Школы Дизайна НИУ ВШЭ по программе «CGI и Визуальные эффекты», специализация 3D Анимация.В своем творчестве совмещает драматизм и погружение философские рассуждения с юмором и вдохновением, которое черпает в книгах, анимационных фильмах и окружающей действительности.

Мотивационное письмо

Анимация всегда была для меня незаменимой частью моей жизни. Начиная от просмотра мультфильмов и мультсериалов, заканчивая самостоятельными попытками создания подобных проектов и последующим более профессиональным погружением в тему. Для меня всегда важно было создать и рассказать интересную историю.В школьные годы я был в театральной студии, где часто участвовал в постановках. Я играл в настольные-ролевые игры в роли мастера игры, который отвечал за сюжет и общее направление повествования. Но всего этого мне казалось недостаточно.

История имеет ценность тогда, когда её слышат. Тогда, когда она известна. «Красота в глазах смотрящего» — именно эти размышления натолкнули меня на стремление стать аниматором.

 — Почему анимация?

Ответ простой, больше возможностей, больше свободы и больше экспрессии. Я не смогу в одиночку снять фильм или сериал. Для этого, как минимум, понадобятся другие актеры, а я буду все равно ограничен их лицами. Но мультфильм я смогу сделать в одиночку. Рассказать ту историю, которую я хочу, с теми персонажами, которых я представляю. С такими мыслями я пошел на свою первую анимационную студию, а вернее сказать мастерскую.Однако, я хотел не просто создавать мультфильмы, но и их выпускать. Показывать людям, чтобы мои истории были услышаны или, вернее, увидены. Поэтому в 2021 году летом я устроился на стажировку на студию «Союзмультфильм». Три месяца я стажировался в качестве 2D аниматора на проекте «Оранжевая корова», после чего меня взяли туда работать лейаут-художником, однако в связи с обучением в выпускном классе школы и подготовкой к ЕГЭ спустя полгода я был вынужден уйти оттуда. В дальнейшем опыт, полученный мной в рамках стажировки и последующей работы на студии, помог мне не только лучше узнать софт, но и понять, как строится анимационное производство на студии.

В 2022 году я поступил на программу бакалавриата направления «Анимация и иллюстрация» в Школу дизайна НИУ ВШЭ.

Однако спустя полтора года обучения я понял, что отсутствие базового художественного образования сильно мешает мне в обучении, потому в 2024 я записался на дополнительные курсы по основам изобразительного искусства в Британскую школу дизайна, которые успешно закончил, закрыв пробелы в своих знаниях и умениях.В рамках же обучения в НИУ ВШЭ я перешел на направление «CGI и Визуальные эффекты». Мне показалось, что освоение программ для 3D анимации может значительно улучшить мои навыки как в классической анимации, хотя бы для понимания перспективы, так и в работе с камерой.Также я записался на несколько вариативов, посвященных созданию звуковых эффектов и саунд-дизайну. Поскольку анимационный фильм, как говорил мой преподаватель из мастерской, на 50 процентов состоит из звука. В рамках одного из этих курсов мною был создан альбом музыки, созданной при использовании ИИ для соответствующего конкурса. И этот проект занял в нем 3 место.

Original size 1024x429

Анимационный фрагмент дипломного проекта «Глубина Резкости»


В данный момент, параллельно с поступлением в магистратуру, я стажируюсь на студии, специализирующейся на моушн-графике и создании титров и заставок для телеканалов и сериальных проектов. Здесь я занимаюсь 3D анимацией и созданием 3D локаций. Однако, ближе к учебному году я планирую перейти в более специализированную студию анимации, чтобы развиваться как аниматор и набираться опыта в рамках производственного цикла студий.В качестве альтернативы, я планирую попробовать подать заявление на трудоустройство в Школу дизайна НИУ ВШЭ в качестве преподавателя по дисциплине технологии дизайна у I или II курса. У меня уже есть опыт работы с первокурсниками (ментором) и опыт разработки и создания планов для специализированного обучения, полученные за время работы в студсовете.

После выпуска же я планирую, в первую очередь, заняться разработкой авторского анимационного сериала.

Далее, в зависимости от результатов обучения и иных обстоятельств, я либо продолжу преподавательскую деятельность в рамках НИУ ВШЭ, либо попытаюсь устроится на анимационную студию. Не исключаю вероятности симбиоза обоих этих планов.


Так или иначе, первостепенной задачей для меня в рамках освоения курса является закрепление и структуризация моих знаний в сфере анимации и преподавательской деятельности, которые в дальнейшем будут использоваться в моей карьере.

Проекты

 — Разработка короткометражного анимационного фильма
«Глубина Резкости»

 — ЛоглайнКороткометражный триллер о столкновении грёз и реальности. Главная героиня работает в океанариуме и всё чаще замечает незнакомца, фотографирующего её.Постепенно обычная фотосъемка перерастает в одержимость, которая несёт угрозу не только личному пространству девушки, но и её жизни.

Данный проект являлся моей выпускной квалификационной работой, в рамках которого я занимался: — менеджментом работы команды — моделингом локаций — текстурингом окружения — созданием ригов (массовки, главных героев, рыб, главных ассетов) — анимацией персонажей и ассетов — рендером некоторых эпизодов в Unreal Engine

0
1/2

Создание ригов персонажей и ассетов

0
1/3

Создание текстур окружения

Original size 2880x1620

Сборка и ассетирование локации

Original size 2880x1107

анимационные шоты

Loading...

 — Игровой концепт-арт «Орден Кровавой розы»

Орден Кровавой розы был призван ограждать людей от того, что скрывается в тумане. Однако, спустя годы, он сам стал угрозой для тех, кого поклялся защищать.

Original size 4072x2746

Концепт арт персонажа

В данном проекте я стремился совместить образы, ассоциируемые с защитой и безопасностью (замки, врач, деревня) с ощущением зловещей долины. Сделать темную тайну, которая разрушает мир изнутри.

0
1/3

Концепт арт окружения

Портфолио | Синдинский Алексей
Project created at 06.08.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more