
концепт
В современном медийном пространстве видеоигры превратились из простого развлечения в мощный инструмент формирования культурных образов. Ежедневно миллионы игроков по всему миру знакомятся с другими странами и культурами через призму игровых вселенных. Однако создаваемый образ редко является достоверным отражением реальности — чаще это совокупность стереотипов и упрощенных архетипов, собранных в узнаваемый, но далекий от оригинала конструкт.

игровых вселенная ХСР
Возникает закономерный вопрос: каким образом формируется этот игровой образ культуры и почему мы, как игроки, готовы принять его за условную реальность? Поиск ответа приводит нас к фундаментальной теории игры, сформулированной Йоханом Хейзингой еще в доцифровую эпоху. Его концепция «магического круга» — особого пространства с собственными правилами, существующего отдельно от обычной жизни — оказывается удивительно актуальной для анализа современных видеоигр.
Данное исследование будет состоять из: Глава 1. Теоретические основания: «Магический круг» в цифровую эпоху Глава 2. Анализ репрезентации в игровых текстах и вывод
Цель

Цель данного исследования — не просто каталогизировать примеры «русскости» в игровых продуктах, а раскрыть глубинный механизм конструирования культурной идентичности в виртуальных мирах. Как игра создает условное пространство, где мы добровольно принимаем ее правила и соглашаемся с предлагаемой версией «русскости»? Что заставляет нас воспринимать стилизованные образы как нечто само собой разумеющееся в контексте игрового процесса?
Гипотеза
Основная гипотеза исследования заключается в том, что видеоигры создают не точную копию русской культуры, а ее упрощенную, адаптированную версию, существующую исключительно по законам «магического круга». Эта игровая версия культуры функционирует по особым правилам, которые принимаются игроком добровольно и действуют лишь в пределах виртуального пространства.


Сравнение Реальность vs Игра
Можно провести аналогию с детской игрой, где палка становится мечом, а нарисованный мелом круг — неприступной крепостью. Подобно этому, в видеоиграх культурные коды превращаются в игровые элементы, подчиняющиеся внутренней логике виртуального мира. Советская архитектура становится декорацией, научный прогресс — механизмом прокачки, а исторические нарративы — основой для сюжетных перипетий.
Актуальность

Исследование фокусируется на трех ключевых примерах: Atomic Heart, Honkai: Star Rail (планета Ярило-VI) и Metro Exodus. Эти игры демонстрируют различные подходы к репрезентации русской культуры — от тотальной стилизации и гиперболизации до ностальгической редукции. Анализ позволит выявить универсальные механизмы трансформации культурных кодов в игровые условности.


Honkai: Star Rail (планета Ярило-VI) и Metro Exodus
Актуальность работы обусловлена необходимостью осмысления того, как формируются современные культурные нарративы и этнические стереотипы в цифровой среде. Понимание механизмов игровой репрезентации позволяет не только деконструировать существующие образы, но и создавать более nuanced и этически ответственные игровые вселенные в будущем.
Глава 1. Теоретические основания: «Магический круг» в цифровую эпоху

Йохан Хейзинга в своей книге «Homo Ludens» («Человек играющий») описывает «магический круг» игры как:
Ограниченное пространство и время — игра происходит в определённых границах (игровое поле, продолжительность матча)
Honkai: Star Rail Карта локации
Особые правила — внутри этих границ действуют свои законы, отличные от реальной жизни
Honkai: Star Rail Бой с Коколией
Добровольное участие — игроки сознательно принимают эти правила
Honkai: Star Rail
Отделение от обычной жизни — происходящее в круге не влияет на реальность напрямую
Honkai: Star Rail
Глава 2. Анализ репрезентации в игровых текстах
Atomic Heart: Игровая версия «советской утопии»

Игра берёт реальные элементы советской культуры (символика, архитектура, идеология) Но не копирует их, а создаёт фантазийную версию — «что было бы, если бы советская наука достигла невероятных высот» Это не историческая реконструкция, а альтернативная реальность, существующая только внутри игры


atomic heart архитектура

Массивные бетонные сооружения, гигантские серпы и молоты создают особую атмосферу. Эта архитектура — визуальное воплощение правил игрового мира:
Всё должно быть монументально и подавляюще
Индивидуальность принесена в жертву коллективному
Наука доминирует над природой
Игрок принимает эти «правила», просто находясь в этом пространстве
atomic heart архитектура

Научный прогресс = лудонический механизм
В реальном мире научный прогресс — сложный и постепенный процесс В Atomic Heart он превращён в игровую механику:
Улучшение оружия и способностей через «нейросети» Взаимодействие с роботами как часть геймплея
Близнецы Левая и Правая из игры Atomic Heart
Honkai: Star Rail (Ярило-VI): Стилизованная «русская душа»

Вечная зима = метафора изоляции «магического круга»
На планете Ярило-VI никогда не кончается зима — это создаёт ощущение замкнутого, ограниченного пространства Снег и холод становятся визуальными границами игрового мира, за которые нельзя выйти.


Локации карты Белобока

Стилизованные имена = маркеры игровой условности
Имена вроде «Броня», «Смог», «Март 7» «Наташа» — не пытаются быть реалистичными Это игровые условности, которые сразу сообщают: «мы находимся в условном, а не реальном мире»
Это игровые условности, которые сразу сообщают: «мы находимся в условном, а не реальном мире»


Стилизованные имена
Локация Белобога
Хоровое пение = аудиальный код принятия правил

Музыка с элементами русского фольклора создаёт атмосферу, но не является аутентичной Это сигнал для игрока: «сейчас мы погружаемся в условно-русскую атмосферу» Как в театре занавес и музыка сообщают, что спектакль начинается — здесь хоровое пение отмечает вход в «магический круг»
Metro Exodus: Ностальгический апокалипсис

Постапокалипсис как «обнуление» реальной культуры
Ядерная война уничтожила современную Россию, оставив только её «останки» Это позволяет игре сбросить сложность современной культуры и показать её в «очищенном» виде Как если бы художник оставил только контуры — игрок видит не реальную Россию, а её силуэт в апокалипсисе


Локации Metro Exodus
Заставка Metro Exodus

Советские артефакты (статуи, символы, технологии) становятся священными реликвиями В мире, где выживание — главная цель, прошлое превращается в миф:
Метро как «подземный Кремль» Патроны как валюта — упрощённая экономика выживания Останки техники как магические артефакты


советского наследия в условиях выживания
«Советскость» как игровая механика выживания
Реальные культурные коды превращаются в правила геймплея:
Коллективизм → необходимость помогать выжившим Культ науки → поиск доктора и технологий Военная дисциплина → строгая иерархия в метро
Заключение

Исследование наглядно показало, что видеоигры создают особую, игровую версию русской культуры, которая существует по собственным правилам. Они не стремятся к точному копированию реальности, а скорее играют с узнаваемыми образами, превращая их в увлекательные игровые миры.
Такие игры, как Atomic Heart, Honkai: Star Rail и Metro Exodus, берут реальные культурные элементы — советскую символику, образ вечной зимы, ностальгию по прошлому — и превращают их в строительные блоки для создания уникальной атмосферы.
Вывод

Современные технологии играют здесь ключевую роль: качественная графика и звук помогают игроку глубже погрузиться в эти стилизованные вселенные и добровольно принять их правила.


В игре используются не только 3д, но и анимационные фрагменты
Важно понимать, что эти культурные конструкты живут исключительно внутри игрового пространства — они адаптируются под нужды геймплея и подчиняются логике развлечения, а не реальности.
Хейзинга Й. Homo Ludens. В тени завтрашнего дня / Пер. с нидерл. — М.: Прогресс, 1992. — 464 с.
Игромания [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.igromania.ru (дата обращения: 10.11.2025).
StopGame.ru [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://stopgame.ru (дата обращения: 10.11.2025).
Atomic Heart: официальный сайт [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://atomicheart.gamepedia.com (дата обращения: 10.11.2025).
Metro Exodus [Электронный ресурс] // 4A Games. — Режим доступа: https://metrothegame.com (дата обращения: 10.11.2025).
Honkai: Star Rail [Электронный ресурс] // HoYoverse. — Режим доступа: https://honkai-star-rail.fandom.com (дата обращения: 10.11.2025).
Скриншоты из игры Atomic Heart [Электронный ресурс] // Официальный сайт Mundfish. URL: https://atomicheart.gamepedia.com (дата обращения: 8.11.2025).
Изображения из Honkai: Star Rail [Электронный ресурс] // Официальный сайт HoYoverse. URL: https://honkai-star-rail.fandom.com (дата обращения: 10.11.2025).
Арты и концепты персонажей [Электронный ресурс] // VGTimes. URL: https://vgtimes.ru (дата обращения: 10.11.2025).