Исходный размер 1140x1600

Эволюция спецэффектов для создания фавнов и кентавров — от грима до cgi

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

[1] Концепция Исследования [2] Лабиринт Фавна: Фавн [3] Хроники Нарнии: Фавн [4] Хроники Нарнии: Кентавр [5] Гарри Поттер: Кентавр [6] Заключение

Концепция

Спецэффекты используются в кинематографе для достижения невозможного. Все что недоступно с помощью одной камеры и актерской игры воспроизводится самыми различными трюками и уловками. Неудивительно что жанр фэнтези эксплуатирует возможности грима и компьютерной графики на полную катушку, постоянно выявляя новые методы подхода для олицетворения человеческой мысли. Кино, как медиа, должно постоянно развиваться, дабы успеть за полетом человеческой фантазии.

Мифология зародилась у человечества как один из способов объяснить необъяснимое. Скорее всего, множество известных образов фантастических существ на сегодняшний день были порождением чьего-то разыгравшегося воображения смешанного с феноменом парейдолии. Именно из-за парейдолии люди видят образы в облаках, так что неудивительно, если поздно ночью кто-то когда-то увидел мужчину с рогами в лесу.

Разумеется существ наподобие фавнов и кентавров в природе не существует. Однако, сама идея скрещивания человека с животным захватывает дух. Именно для таких приключений и используется грим, искусство костюма и магия компьютерной графики в кинематографе.

Целью данного исследования является рассмотрение разных кинокартин в жанре фэнтези и разбор методов превращения актеров в фавнов и кентавров. Для выполнения поставленной задачи были избраны самые яркие и самые отличные друг от друга примеры этих существ. В исследовании анализируются Фавн из «Лабиринт Фавна», Мистер Тумнус из «Хроники Нарнии: Лев, Колдунья и Волшебный Шкаф», кентавры из этого же фильма и кентавры из «Гарри Поттер и Орден Феникса». Среди этих примеров есть минимальное использование компьютерной графики, а есть персонажи сделанные целиком и полностью с использованием этой технологии. С другой стороны, есть герои которые были претворены в жизнь смешением грима и cgi. Задачей этого исследования является выявление преимуществ и недостатков каждого из вариантов, а также определить самый выгодный метод.

Лабиринт Фавна: Фавн

Исходный размер 1620x560

Laberinto del Fauno. Pan’s Labyrinth, making of.

Все тело Дага Джонса, играющего Фавна в фильме «Лабиринт Фавна», было покрыто специально изготовленным костюмом. Создатели данной кинокартины решили, что максимально будут избегать вмешательства компьютерной графики при воссоздании образов своих персонажей. Из-за анатомической разницы между актером и его персонажем пришлось прибегнуть к использованию хромакея, дабы заставить человеческие ноги, торчащую из костюма человеческую пару ног.

Исходный размер 1620x560

Laberinto del Fauno. Pan’s Labyrinth, making of.

Исходный размер 1620x560

Laberinto del Fauno. Pan’s Labyrinth, making of.

Исходный размер 1620x560

Laberinto del Fauno. Pan’s Labyrinth, making of.

Несмотря на маску, которая закрывает половину лица актера, Фавн получился довольно экспрессивным персонажем за счет многочисленных микро механизмов и правильно наложенного грима. Грим позволяет поженить лицо Дага Джонса с головой Фавна, создавая незаметный переход и насколько это возможно не ограничивая мимические возможности актера. Однако, реалистичность и живость Фавна страдает из-за его больших глаз, которые не двигаются сами по себе. Механизм в маске позволяет ему моргать, но люди видят неприрывно двигая глазными яблоками, чего Фавн совсем не делает.

Перекрыв экспрессивные глаза актера, создатели фильма закрыли путь к душе персонажа. Зритель эмоционально становится отрезан от персонажа. Более того, вера в реальность Фавна подрывается его костюмом. «Кожа» этого героя состоит из отдельных частей, которые при поаоротах раскрывают свою раздельную натуру.

Исходный размер 1620x560

Laberinto del Fauno. Pan’s Labyrinth, making of.

Хроники Нарнии: Фавн

«Давайте используем лицо актера.» -Говард Бергер [2]

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Mr. Tumnus | Narnia Behind the Scenes, 2020

Изначально внешность Мистера Тумнуса должна была быть намного более грубой и звериной. Однако, по ходу дела Эндрю Адамсон и Говард Бергер пришли к тому, что меньше — это больше, как говорят англичане. Лицо Джеймса Макэвоя решили сильно не менять, а наоборот подчеркнуть какие-то особенности его внешности, а какие-то использовать для достижения нужного образа. В результате сошлись на использовании накладки на кончик носа актера.

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Mr. Tumnus | Narnia Behind the Scenes, 2020

Звериная часть Мистера Тумнуса была сделана отчасти с использованием грима и отчасти с использованием компьютерной графики. Верхнюю часть тела Джеймса Макэвоя вручную покрывали синтетическими волосами, чтобы добится максимально незаметного перехода от человеческого торса к козлиным ногам.

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Mr. Tumnus | Narnia Behind the Scenes, 2020

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Mr. Tumnus | Narnia Behind the Scenes, 2020

Под своеобразной «юбочкой» из шерсти, актер носил ярко зеленые штаны Для работы с технологией отслеживания движения. Его перемещения записывались для последующей максимально точной имитации движений его ног компьютерной графикой.

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Mr. Tumnus | Narnia Behind the Scenes, 2020

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Mr. Tumnus | Narnia Behind the Scenes, 2020

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Mr. Tumnus | Narnia Behind the Scenes, 2020

Нижняя часть тела Мистера Тумнуса была полностью смоделирована и анимирована на компьютере.

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Mr. Tumnus | Narnia Behind the Scenes, 2020

Этот персонаж очень выгодно и правдоподобно смотрится в кадре. Мистер Тумнус является хорошим примером сотрудничества грима и компьютерной графики. Людям работавшим над моделированием и анимацией его козлиных ног было от чего оттолкнуться, ведь шерсть на самом актере идеально демонстрировала нужную работу текстур и физики волокон, что позволило более точно и реалистично воссоздать эти элементы в cgi.

Аниматоры пристально следили за правдоподобностью движений персонажа, отводя большое количество внимания на взаимодействия ног с гравитацией.

В этом случае, грим служит связующим звеном между актером и компьютерной магией. Мистера Тумнуса слоджно обвинить в нереальности его существования, ведь самые строгие скептики верят, что на экране самый настоящий фавн.

Хроники Нарнии: Кентавр

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Centaurs | Narnia Behind the Scenes, 2020

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Centaurs | Narnia Behind the Scenes, 2020

Кентавры из фильма «Хроники Нарнии: Лев, Колдунья и Волшебный Шкаф» были созданы по схожей схеме с Мистером Тумнусом, что не удивидельно учитывая его участие в этой картине. Актеров играющих этих существ гримировали и одевали в костюмы; однако, нижняя часть их тела должна была всегда быть закрыта яркозеленой тканью. Персонажей нужно было снимать на платформе для достижения нужного роста сущест, особенно по отношению к другим героям на экране.

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Centaurs | Narnia Behind the Scenes, 2020

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Centaurs | Narnia Behind the Scenes, 2020

Лошадиная часть их тела создавалась с использованием компьютерной графики и чтобы сделать этот факт максимально незаметным, иллюзию нереального продолжения тел актеров создавали костюмы и макеты на колесиках. Эти механизмы прикреплялись к актерам, чтобы улучшить их игру на экране, сделав движения кентавров правдопадобнее.

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Centaurs | Narnia Behind the Scenes, 2020

Исходный размер 1620x560

Creatures of Narnia: Centaurs | Narnia Behind the Scenes, 2020

Гарри Поттер: Кентавр

Исходный размер 662x595

23. «The Centaurs of the Forbidden Forest» | Focus Points | Harry Potter Behind the Scenes, 2021

Кентавры во вселенной Гарри Поттера были полностью созданы при помощи компьютерной графики. Сначала был создан макет туловища, который потом был отсканирован для дальнейшей работы с образом в 3D программах. Уже на компьютере модель красилась и обрастала волосами.

Исходный размер 1620x560

23. «The Centaurs of the Forbidden Forest» | Focus Points | Harry Potter Behind the Scenes, 2021

Исходный размер 662x595

23. «The Centaurs of the Forbidden Forest» | Focus Points | Harry Potter Behind the Scenes, 2021

Ради большего диапозона мимических способностей персонажа были сделаны несколько десятков моделей головы каждого из кентавров. Продукт этого труда впоследствии был использован ради создания анимационного рига лиц этих существ.

Исходный размер 662x595

23. «The Centaurs of the Forbidden Forest» | Focus Points | Harry Potter Behind the Scenes, 2021

Исходный размер 1620x560

23. «The Centaurs of the Forbidden Forest» | Focus Points | Harry Potter Behind the Scenes, 2021

После этого с помощью технологии отследивания движения, актеры могли свободно управлять выражениями лиц своих персонажей. Частая проблема с мимикой cgi персонажей заключается в том, что движения слишком плавные, а иногда даже медленные, и за счет этого иллюзия рушится и зритель начинает понимать, что перед ним не человек, а копия. У персонажей, созданных компьютерной графикой также меньше изъянов; мимические морщины проявляются не такими отчетливыми, словно лица этих героев сделаны из пластелина.

Исходный размер 1620x560

23. «The Centaurs of the Forbidden Forest» | Focus Points | Harry Potter Behind the Scenes, 2021

Заключение

Из исследования можно сделать вывод о том, что чем больше отдается предпочтение тому или иному методу по созданию полулюдей, тем больше эти персонажи утрачивают свою человечность и начинают походить больше на нечто свое. В обоих случаях; Фавна из «Лабиринт Фавна» и Бейна из «Гарри Поттер и Орден Феникса», лицо актеров было использовано лишь как инструмент, как носитель, а не главный мимический проводник. Имитация человеческой формы через грим или cgi не сравнится с настоящим лицом и со всей его экспрессивностью и пластичностью. Мистер Тумнус и Ореиус являются успешными примерами своих рас так как их дизайн укореннен в реальности. Их человечность не вынуждена отступать на второй план для более волшебного образа.

В завершение исследования можно сказать, что для создания непосредственно полулюдей одного грима, или одной компьютерной графики недостаточно. Фавны и кентавры не просто волшебные и мифические существа, не встречающиеся в природе; они — прямое скрещивание человеческого образа с животными атрибутами. Переход между реальностью и небылицей должен быть максимально незаметным для поддержания иллюзии. Использование только одного из инструментов для достижения цели несомненно приведет к разочарованию.

Список Источников

Библиография
1.

Pajasek99, Creatures of Narnia: Centaurs | Narnia Behind the Scenes [за кулисами] // YouTube. 16 октября 2020 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=lddElxJ8ffE&t=336s) Просмотрено: 29.11.2023.

2.

Pajasek99, Creatures of Narnia: Mr. Tumnus | Narnia Behind the Scenes [за кулисами] // YouTube. 2 ноября 2020 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=z_ZXunrWXHA) Просмотрено: 29.11.2023.

3.

Pajasek99, 23. «The Centaurs of the Forbidden Forest» | Focus Points | Harry Potter Behind the Scenes [за кулисами] // YouTube. 26 июня 2021 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=vcR_K82dS1E) Просмотрено: 29.11.2023.

4.

Torresblanco, V., Laberinto del Fauno. Pan’s Labyrinth, making of [за кулисами] // YouTube. 27 февраля 2015 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=7RetBLzgT4k) Просмотрено: 29.11.2023.

Источники изображений
1.

FROM OUTER SPACE, Pan’s Labyrinth (2006) Behind the Scenes // Сайт vk.com. (URL: https://vk.com/album-38455478_228124338?ysclid=lpkgxf91sx914166779) Просмотрено: 29.11.2023.

2.

Pajasek99, Creatures of Narnia: Centaurs | Narnia Behind the Scenes [за кулисами] // YouTube. 16 октября 2020 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=lddElxJ8ffE&t=336s) Просмотрено: 29.11.2023.

3.

Pajasek99, Creatures of Narnia: Mr. Tumnus | Narnia Behind the Scenes [за кулисами] // YouTube. 2 ноября 2020 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=z_ZXunrWXHA) Просмотрено: 29.11.2023.

4.

Pajasek99, 23. «The Centaurs of the Forbidden Forest» | Focus Points | Harry Potter Behind the Scenes [за кулисами] // YouTube. 26 июня 2021 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=vcR_K82dS1E) Просмотрено: 29.11.2023.

Эволюция спецэффектов для создания фавнов и кентавров — от грима до cgi
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше