Финалист конкурса

Задачей проекта являлось создание персонажа, готового к анимации. Для достижения этой цели было необходимо продумать образ героя, создать его 3D-модель и текстуры, а также построить анимационный риг. Финальным продуктом проекта является CG видеоролик с участием персонажа.

big
Исходный размер 3500x2480

Колдун, который когда-то был великим героем, но из-за страха смерти превративший себя в чудовище. Лишь зачарованный доспех удерживает его дух в мире живых, едва напоминая о том человеке, которым Соломон некогда был.

Loading...

Локация

Колдовской оплот — обитель Соломона.

Локация создана с помощью бесплатных библиотек Epic Games, освещение и рендер выполнены в Unreal Engine 4.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Соломон: от концепта до 3D-модели

Исходный размер 3500x2480

Концепт-арт Соломона

Исходный размер 3500x2306

Скульптинг персонажа

Исходный размер 3500x2480

Ретопология высокополигональной модели

Исходный размер 3500x2480

UV-Checker

Текстуры персонажа

Turntable Соломона, выполненный в Unreal Engine 4.

Loading...

Материалы и шейдинг персонажа. Текстуры были созданы в программе Adobe Substance Painter.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Детали образа воина-колдуна

Исходный размер 3500x2480

Главный атрибут Соломона — его зачарованный клинок.

Текстуры созданы в Adobe Substance Painter, рендер выполнен в Unreal Engine 4.

Исходный размер 3500x2480

Работа над моделью персонажа включает в себя создание сложного рига для управления его движениями.

Соломон в различных позах. Рендер в Unreal Engine 4.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Кадры из видеоролика

Исходный размер 4978x2800
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 4978x2800
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше