Задачей проекта являлось создание персонажа, готового к анимации. Для достижения этой цели было необходимо продумать образ героя, создать его 3D-модель и текстуры, а также построить анимационный риг. Финальным продуктом проекта является CG видеоролик с участием персонажа.

Колдун, который когда-то был великим героем, но из-за страха смерти превративший себя в чудовище. Лишь зачарованный доспех удерживает его дух в мире живых, едва напоминая о том человеке, которым Соломон некогда был.
Локация
Колдовской оплот — обитель Соломона.
Локация создана с помощью бесплатных библиотек Epic Games, освещение и рендер выполнены в Unreal Engine 4.
Соломон: от концепта до 3D-модели
Концепт-арт Соломона
Скульптинг персонажа
Ретопология высокополигональной модели
UV-Checker
Текстуры персонажа
Turntable Соломона, выполненный в Unreal Engine 4.
Материалы и шейдинг персонажа. Текстуры были созданы в программе Adobe Substance Painter.
Детали образа воина-колдуна
Главный атрибут Соломона — его зачарованный клинок.
Текстуры созданы в Adobe Substance Painter, рендер выполнен в Unreal Engine 4.
Работа над моделью персонажа включает в себя создание сложного рига для управления его движениями.
Соломон в различных позах. Рендер в Unreal Engine 4.
Кадры из видеоролика




