Чинук — наемник, который управлял орбитальным бомбардировщиком крупнейшей корпорации TCG. На одном из заданий его корабль был сбит и упал в пустыне. Теперь единственный выживший бродит по окрестностям павшего гиганта, собирая нужные вещи, чтобы выбраться из этой дыры.
Таков был мой первоначальный концепт и история персонажа.
Я начал поиски образа, в конечном итоге вылившиеся в данный концепт-арт. Я пытался скомбинировать красочность аксессуаров и общий мрачный вид внешнего облика персонажа.
Геометрия и основы.
После создания концепта началась полноценная работа над персонажем, а именно, скульпт. Его облик изменился вместе с развитием моего концепта.
После создания высокополигональной модели я занялся ретопологией.
Получив сглаженную и оптимизированную лоу-поли модель для синематика, я начал заниматься UV-разверсткой, очень важным этапом перед созданием текстур. Тут представлен UV-checker персонажа.
Текстуры и шейдинг.
После тщательной подготовки и запекания модели, я начал заниматься текстурами и шейдингом.
Конечный вариант текстур.
Для последующей анимации я создал риг персонажа, из-за этого он стал более живым и динамичным в новых позах.
Локация и последний этап.
В конце концов я создал локацию, где бы и происходило место действие моего видеоролика.




