Исследование подготовлено в рамках «Арт-практики» 1 курса обучения профиля «Гейм-дизайн» и представлено 30 мая 2024 года на конференции «Game Future Conference: Игры как системы».
[Видео-запись доклада будет добавлена позже.] [Ссылка на внешнюю публикацию будет добавлена позже.]
Пользователь статьи
Предлагаемая статья актуальна для игровых сценаристов и нарративных дизайнеров, ступивших на тропу увлекательного поджанра «психологический хоррор».
Дизайн-проблема
Несмотря на разнообразие игр-ужасов, в популярном сегменте все еще отсутствует четкое определение поджанра «психологический хоррор». По запросу «психологический хоррор в играх» поисковик предлагает ознакомиться со списком игр под данным тегом или трактовкой, используемой в кинематографе. Я столкнулась с тем, что имеющаяся информация бесполезна для разработчика и/или искушенного игрока. Классификации нарративных приемов, используемых именно для психологического хоррора, нет.
В основе психологического хоррора всегда лежит глубокая метафора, поэтому к данному виду жанра ужасов должен быть иной подход.
Среднестатистическое решение проблем подобного плана
Гейм-дизайнеры изучают приемы в хоррорах, проходя игры в жанре ужасов других разработчиков или смотря прохождения блогеров, не систематизируя полученную информацию.
Минусы:
- тратится много времени, вместо продуктивной работы,
- невозможно понять, что хотел донести автор на самом деле и каким образом он этого добился.
Плюсы:
- нарративный гейм-дизайнер способен четко осознать какие чувства он хочет вызвать в игроке при прохождении,
- появляется насмотренность разного рода камер и механик взаимодействия персонажа с миром.
Мой ответ
Чтобы решить возникшую проблему, я проанализировала игры под нужным тегом в пределах 2016–2024 годов и выявила закономерности, отбросив содержащие скримеры (jump-scares), а также просмотрела их прохождения и вычленила важные сюжетные комментарии блогеров.
Введение
С приходом 2020 года компании и инди-студии стали выпускать в несколько раз больше игр в жанре ужасов. В начале 2024 года года на Steam красовалось уже около 14700 игр с тэгом «хоррор». Возросшая популярность хорроров объясняется повышением потребности людей, перешедших на гибридный или удаленный график работы во время и после пандемии, в получении безопасного адреналина и выбросе кортизола искусственным путем. Сейчас выпускать хорроры как никогда прибыльно. Можно причислить разработку ужасов к экологичной работе по сбросу стресса.
Быстрый экскурс по поджанру
Психологические хоррор-игры подразумевают отсутствие видимой причины тревоги по типу маньяков, зомби и сверхъестественной нечисти, однако оказывают более сильный эффект, так как не содержат цикл «нагнетание — триггер — разрядка» и держат игрока в пассивном напряжении все время.
Выявленная классификация нарративных приемов психологического хоррора
- ломание четвертой стены (стирание границ между игроком и игрой)
- контраст (маскировка хоррора под другой жанр),
- главный герой оказывается злодеем/ жертвой психического расстройства,
- игрок подвергается психологическому насилию,
- весь ужас происходящего раскрывается только при множественном прохождении с разными концовками,
- принадлежность к мультивселенной,
- механика дает иллюзию воздействия игрока, на самом деле он беспомощен.
Разбор приемов на примерах игр
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk 2020/2021
Краткое содержание сюжета: игрок является случайным прохожим, который сталкивается с девочкой, посланной мамой за молоком. Однако героиня не может преодолеть небольшое расстояние до магазина, постоянно задавая странные вопросы игровому персонажу. По пути до места назначения Милк-тян преследуется назойливыми чудовищами.
Какие приемы содержит: 1. ломание четвертой стены, 2. главный герой оказывается жертвой психического расстройства, 3. весь ужас происходящего раскрывается только при множественном прохождении с разными концовками.
Объяснение:
- рамка диалога в какой-то момент стирается, что символически показывает обращение Милк-тян непосредственно к игроку, а не герою.
- девушка, с которой игрок общается по ходу повествования, оказывается психически нездоровой, а игрок — навязчивыми мыслями в ее голове.
- Милк-тян кажется милой и напуганной происходящими вокруг нее ужасами, но на самом деле, окружающий мир кажется враждебным из-за ее болезни, а насекомые, жужжание которых она постоянно слышит и жалуется на звук, всего лишь часть игрока, т. е. ее «тараканы» в голове. Монстр находятся внутри героини.
- у версии 2021 года множество концовок, которые раскрывают посредством сна девушки травмирующие фрагменты из прошлого.
Комментарий блогера
«Как я понимаю, внутренний голос в голове у девочки — это и есть эффект того самого лекарства, название которого мы выбираем в самом начале игры. Игрока буквально погружают в голову главной героини и заставляют смотреть на мир ее глазами, и этот мир вполне себе умеет вызывать дискомфорт. Кроваво-красная палитра, монстры в магазине вместо людей, лицо мамы, ее холодное отношение к дочери, музыка — все это создает необходимую игре атмосферу» [8] — отличный пример того, как можно подать персонажа с психическими отклонениями через окружающий мир и диалоги («холодное отношение матери» высказано в форме реплик и ее облика).
Your amazing T-Gotchi!
Краткое содержание сюжета: симулятор тамагочи, где игрок становиться новым хозяином Туруми-тян, так как прежний по неизвестной причине не справился с ответственностью.
Какие приемы содержит: 1. контраст (маскировка хоррора под другой жанр), 2. игрок подвергается психологическому насилию, 3. принадлежность к мультивселенной, 4. механика дает иллюзию воздействия игрока, на самом деле он беспомощен.
Объяснение:
- девушка-тамагочи разговаривает с игроком, называя своим «новым хозяином». Она манипулирует чувством жалости и стыда и упрекает игрока, когда тот редко заходит в T-Gotchi.
- Туруми-тян оказывается полностью зависимой от игрока, ей скучно в пустом пространстве. Через какое-то время девушка угрожает хозяину, кончает жизнь самоубийством или говорит, что уйдет в лес Смоковниц к старому хозяину.
- лицо монстра, предупреждающего об обязанности игрока заботится о девушке, связывает все игры разработчика Garage Heathen. Оно — древний монстр, создающий параллельные вселенные, которому поклонялись многие культисты,
- в любой концовке девушка умирает вне зависимости от действий игрока.
Комментарий блогера
«Если кормить Туруми, но не мыть, она заболеет и скажет, что может управлять нашей системой и, о ужас, знает ваше имя и часовой пояс. Туруми пригрозит, что если прямо сейчас вы не дадите ей лекарство, то прощай все файлы на компьютере. Так или иначе игра просто закроется сама и с вашей системой ничего не произойдет» [9] — наглядный пример разрушения четвертой стены и манипуляций на чувстве вины в сторону игрока.
Who’s Lila
Краткое содержание сюжета: игрок управляет студентом, у которого есть проблемы с социализацией. Чтобы герой выглядел нормально на фоне остальных персонажей игрок должен вручную менять эмоции на лице студента. История начинается, когда одногруппница героя пропадает без вести.
Какие приемы содержит: 1. главный герой оказывается злодеем, 2. весь ужас происходящего раскрывается только при множественном прохождении с разными концовками, 3. принадлежность к мультивселенной, 4. механика дает иллюзию воздействия игрока, на самом деле он беспомощен.
Объяснение:
- по мере повествования главный герой оказывается не просто психически больным, но и маньяком.
- ужас постепенно накатывает из-за невозможности контролировать выражение лица Уильяма: он улыбается, когда одногруппники рассказывают о пропаже их коллеги. Экран выдает ошибку на интерфейсе.
- необходимо пройти все концовки, чтобы выяснить, что Лило — это альтер эго героя, поклоняющееся монстру из мультивселенной игр Garage Heathen.
Комментарий блогера
«Игрок должен бороться с внутренней сущностью Уильяма, чтобы выразить нужную эмоцию» [9] — блогер, в начале уверенный в своих действиях и трудностях главного героя в показе подходящих эмоций, постепенно понимает, что Уильям не просто прекрасно контролирует выражение своего лица, но игрок по факту оказывает помощь в скрытии маньяка.
Schastye
Краткое содержание сюжета: игрок попадает в закрытую комнату, где может лишь рассматривать предметы.
Какие приемы содержит: 1. принадлежность к мультивселенной, 2. механика дает иллюзию воздействия игрока, на самом деле он беспомощен.
Объяснение:
- игрок никак не может воздействовать на окружение, кроме как сесть за компьютер и автоматически написать рассказ о произошедших ранее событиях.
- ключевой фигурой сюжета является культ демона из мультивселенной Garage Heathen.
Комментарий блогера
«(Никнейм блогера) отправляется в игровое путешествие в „Schastye“ — лавкрафтовский симулятор ходьбы, в центре которого находится писатель. Эстетика игры в стиле ретро задает тон всему процессу» [11] — происходит погружение в жизнь русского ученого Александра Левиса, однако из-за ограничений по механикам игрок не может повлиять на его развод с женой, алкоголизм и переезд к родителям.
Doki Doki Literature Club!
Краткое содержание сюжета: игрок попадает в тело простого японского школьника, который встречает подругу детства, предлагающую присоединиться ему к литературному клубу. Но постепенно 3 из 4-х участниц школьного кружка начинают умирать.
Какие приемы содержит: 1. ломание четвертой стены (стирание границ между игроком и игрой), 2. контраст (маскировка хоррора под другой жанр), 3. игрок подвергается психологическому насилию, 4. механика дает иллюзию воздействия игрока, на самом деле он беспомощен.
Объяснение:
- взгляд героинь во время трансформации в чудовищ или трупы направлен прямо на игрока, а не главного героя.
- игра начинает подвисать и выдает ошибку, а в загрузках игрок обнаруживает файл, переформатировав который можно увидеть изображение из букв.
- расслабляющий стиль визуальной новеллы про девочек-школьниц обманчив: спустя время девушки начинают нехарактерно себя вести и кончать жизнь самоубийством.
- игрок ничего не может сделать, выбор диалогов никак не влияет на смерть школьниц.
Комментарий блогера
«В общем — не мир, а сказка, в которой нет места проблемам, сложностям и тем более хоррор составляющим. Просто чилл, наслаждение и полное отключение мозга. Все идет прекрасно, он играет в миленькую на вид игру. Но эта идиллия внезапно нарушается, когда начинают происходить странные вещи: глюки, какие-то баги и нетипичное поведение героев игры. Получается, продукт еще не доработан? Это первый вопрос, прозвучавший в его тупой голове, но все встает на свои места, когда события разворачиваются куда хуже, чем изначально, превращая игру из милоты в настоящие ужасы» [10] — описание приема маскировки хорроров под другие жанры игр.
Shipwreck 64
Краткое содержание сюжета: корабль друзей-зверей терпит крушение. Игроку предстоит стать бобром Баки, выжившим после аварии, и найти друзей с корабля на необитаемом острове, решая головоломки.
Какие приемы содержит: 1.контраст (маскировка хоррора под другой жанр), 2. весь ужас происходящего раскрывается только при множественном прохождении с разными концовками.
Объяснение:
- безобидная на первый взгляд игра про выполнение бобром поручений на острове — рассказ про маньяка при множественном прохождении с разными концовками.
Комментарий блогера
«Мы видим кого-то в костюме бобра, уничтожающего что-то или вовсе не что-то, а кого-то», «О боже, это был Баки… и все?» [12] — персонаж настолько заслужил доверие при первой концовке, что игрок не может поверить в его истинную сущность в остальных.
IMSCARED
Краткое содержание сюжета: игрок попадает в замкнутое пространство со множеством комнат, из которых нужно выбраться при помощи найденных сердец. По мере сюжета его преследуются одна сущность в двух ипостасях «ОНА» и «ОН».
Какие приемы содержит: 1. ломание четвертой стены (стирание границ между игроком и игрой), 2. игрок подвергается психологическому насилию.
Объяснение:
- призрак White Face манипулирует игроком, давя на жалость и убеждая, что исправит свое поведение, но в итоге все равно причиняет боль.
- на протяжении всей игры ее приходится перезапускать и решать задачи в файлах с кодами, которые открываются отдельно в папке игры по мере повествования.
Комментарии блогера
«Мы хватает пульсирующее сердце. Появляется синий экран с ошибкой, игра вылетает. На рабочем столе создается папка с названием игры, где есть фотография под названием „ПРИВЕТ“, а также текстовой документ под названием „Внимание“…» [13] — создание эффекта слежения за игроком вне игры, будто призрак White Face — это компьютерный вирус, издевающийся над пользователем. Один из подтипов разрушения четвертой стены.
Выводы
Предпоследний раздел содержит анализ всех феноменов и того, почему они на самом деле пугают.
Люди по своей природе склонны к доверию и когда их ожидания не сходятся с реальностью, то мозг автоматически распознает ситуацию, как предательство, а значит ошибку в системе ценностей и стресс. Психологические хорроры профессионально пользуются этой слабостью.
Игры, резко меняющие заданную в начале атмосферу и стиль повествования, как в Doki Doki, ставят в краткосрочный тупик, ведь это не тот продукт, за который были заплачены деньги. Однако игрок уже настроился на другую атмосферу.
Игрок охотно верит девочке Милк, когда она рассказывает о своих несчастьях, потому что видит окружающий мир именно ее глазами, а не с объективной стороны. Будь игровой персонаж не голосами в голове больной шизофренией, а простым человеком, разработчику вряд ли бы удалось вызвать сочувствие и симпатию к героине.
Похожая ситуация складывается и в двух следующих примерах, а именно «Who’s Lila» и «Shipwreck 64». Потребители чаще сопоставляют себя с протагонистами и в редких случаях с антагонистами. На таком самолюбии как раз выстроена хоррор-уловка представленных выше игр. Человек априори не настроен на мысль о своей «плохости», когда проходит игру от первого лица и какое-то время может неправильно выстраивать логические цепочки, закрывать глаза на отрицательным свойствам персонажа. Прежняя ассоциация себя с героем-маньяком становится травмирующим опытом, когда игрок все-таки теряет контроль над ситуацией и видит истинную сущность вещей.
Эффект четвертой стены «заставляет людей вести себя так, как обычно они не поступают в реальной жизни, потому что они чувствуют себя менее скованными социальными нормами и необходимостью соблюдать приличия. Анонимность создает зону комфорта, пузырь безопасности» [14]. Когда между пользователем и игрой соблюдается субординация «я — настоящий, а ты — всего лишь куча пикселей», человек пребывает в стабильном состоянии. Но стоит разработчику выбрать для игрока роль прямого собеседника персонажей, а не еще одного героя со своей историей, поддерживающего диалог с цифровыми друзьями, как мнимая безнаказанность и анонимность исчезают. Просьбы о помощи White Face, упреки Туруми-тян, отсутствие предыстории у школьника в Doki Doki, а также баги и посторонние файлы с посланиями, загружающиеся на компьютер, указывают на диалог непосредственно с игроком.
Список игр
- Milk outside a bag of milk outside a bag of milk 2020/2021 (Никита Крюков, Никита Крюков, 2020/2021).
- Your amazing T-Gotchi! (Garage Heathen, Garage Heathen, 2020).
- Who’s Lila (Garage Heathen, Garage Heathen, IndieArk, 2022).
- Schastye (Garage Heathen, Missing Calm. 2020).
- Doki Doki Literature Club! (Team Salvato, Team Salvato, 2017).
- Shipwreck 64 (Squeaks D’Corgeh, Cogware Games, Cogware Games, 2024).
- IMSCARED (Ivan Zanotti’s MyMadnessWorks, Ivan Zanotti’s MyMadnessWorks, 2016).
ikorka. (2023). О чём была Milk outside a bag of milk outside a bag of milk. URL: https://www.youtube.com/watch?v=0M1fbU8V1VE
trkv17. (2024). Гениальные хорроры, в которые вы не захотите играть | Who’s Lila, Your amazing T-Gotchi! , Schastye. URL: https://www.youtube.com/watch?v=bvKK2WRhSrQ
АКИД. (2023). 5 МИЛЫХ ИГР, В ИТОГЕ ОКАЗАВШИХСЯ ХОРРОРАМИ. URL: https://www.youtube.com/watch?v=soCvJxm-CCk
Cheshirewolff. (2022). THIS VIDEO ISN’T SAFE | Schastye Full Game. URL: https://www.youtube.com/watch?v=LcOu0OG7oA4
GMD13. (2023). У ТЕБЯ 13 СЕКУНД, ЧТОБЫ СПРЯТАТЬСЯ ОТ БОБРА. — Shipwrecked 64 Все Концовки. URL: https://www.youtube.com/watch?v=l5_dNKYZlcc
Nikita2504. (2023). ЭТА ИГРА КАК ВИРУС! | Разбор «IMSCARED» (feat. мистикула.).URL: https://www.youtube.com/watch?v=tcZ9gqBQUpg
Отдождя. (2022). Почему вас пугает ломание 4-й стены? URL: https://www.youtube.com/watch?v=43spZ6IKYLk




