Исходный размер 2480x3500

Репрезентация многофольклорности в образах Персон

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

1. Концепция 2. Образы основанные на мифах Древней Греции 3. Образы основанные на мифах Японии 4. Образы основанные на европейском фольклоре 5. Заключение. Общие принципы дизайна персон 6. Источники

big
Исходный размер 2480x1350

Главные герои «Persona 4» (на переднем плане) и их Персоны (на заднем плане)

Концепция

Серия видеоигр «Персона» от компании ATLUS является широко известной и любимой многими на протяжении нескольких лет.

Стоит подчеркнуть, что авторы вдохновлялись и брали за основу идеи психоанализа Юнга. Именно отсюда и берут свое начало такие понятия, присутствующие в игре,

как персона и тени.

Но что из себя представляют персоны? Как они выглядят?

Понятие Персоны из игры можно описать так:

это воплощения личностей героев в обществе, с помощью которых они сражаются с тенями и спасают мир от вселенского зла. Все относительно просто.

Тени, в свою очередь, тоже являются личностями персонажей, но при этом отвергаемы ими самими из-за того что не вписываются в концепцию того как надо. Побежденные же тени могут в свою очередь стать Персонами.

Не секрет, что в основе визуальных образов Персон лежат не только части образов главных персонажей, но и герои мифов из разных культур. На это могут намекать некоторые яркие в их дизайнах сложившиеся паттерны, которые общепринято ассоциировать с каким-либо элементом, персонажем или мифом из определенной культуры. Например, в образе Персоны могут присутствовать сюрикены — явная ассоциация с Японией, а в особенности с ниндзя.

Также помимо визуальных паттернов, в качестве намеков, могут добавляться имена Персон, указывающие на то, с какой именно культурой может быть связана одна из личностей. Например, дается имя одного из богов древнегреческого олимпа.

Самое интересное из всего этого, это то, как авторы не ограничивают себя и образы в рамках конкретной культуры. Персоной буквально может быть персонаж откуда угодно: начиная с древнегреческих мифов и заканчивая британским фольклором.

Целью моего визуального исследования является сравнение и изучение итоговых дизайнов Персон с точки зрения передачи узнаваемого образа. И работой над стереотипами.

Так же мне хочется затронуть и изучить вопрос того, как концепт-художникам удалось гармонично вписать образы из мифов в единую концепцию.

И выделить, какие существуют между дизайнами Персон принципы, позволяющие совмещать так много отсылок на культуру чуть ли не всего мира.

В своем исследовании я не буду опираться на первые две части серии игр. Хотя бы по одной простой причине того, что в настоящее время тяжело найти исходники спрайтов Персон в качественном формате для полноценного визуального анализа.

В основном я буду изучать и сравнивать с их прообразами Персоны из таких частей как:

«Persona 3» , „Persona 4» и, наконец, „Persona 5».

Ранее я упоминала тот факт, что ATLUS берут за основу множество легенд со всего мира. При этом они классифицируются по частям, но если взять Персон из последних трех частей, они все равно будут выглядеть достаточно органично.

Так, «Persona 3» , уделяет внимание древнегреческим, египетским и римским мифам.
„Persona 4» японской мифологии, а „Persona 5» берет в основу современную фантастику (начиная с 19-го века).

Образы основанные

на мифах Древней Греции

В этом разделе я подробно рассматриваю сложившиеся образы Персон из 3-ей части одноименной игры. Большой основой для их создания послужили герои из древнегреческих мифов.

Исходный размер 2480x1350

Сравнение статуэтки Гермеса (слева) // спрайта Персоны Гермеса, «Persona 3» (справа)

Гермес бог торговли, основным атрибутом которого являются золотые крылатые сандалии. Эту деталь в образе Гермеса взяли за основу в дизайне персонажа.

Только теперь вместо крылатых сандалий у Гермеса в виде Персоны крылатые перчатки. Еще одна деталь — широкополая шляпа петас. От изначального представления форма атрибута почти ничуть не изменилась.

Крылья на месте, только теперь отдают sci-fi тематикой.

Все в этом образе, да и не только в нем будет отдаваться механизацией. На самих крыльях видны болты, скрепляющие части друг к другу.

Исходный размер 2480x1350

Сравнение Танатоса в образе крылатого юноши c мечами. Часть колонны из храма Артемиды в Эфесе, 325–300 гг. до н. э. (слева) // спрайта Персоны Танатоса,

«Persona 3»(справа)

Танатос бог смерти, прилетающий за умершими.

Одноименная Персона не имеет крыльев,

зато можно увидеть полукруг из гробов прикрепленных к плечам Танатоса. Интересно что фигуры изображенные на крышке — держат меч в руках как и сама Персона. Основной черный цвет, изображение черепа на пряжке ремня только дополняют образ кричат о связи со смертью.

Ио, персонажка, по мифам которую Зевс обратил в корову.

В дизайне Персоны голова коровы изображена как кресло или даже капсула, в которой сидит девушка. В отличии от персон, что мы видели ранее она более человечна, например ноги и ступни больше похожи на человеческие, в остальных дизайнах они больше напоминают палки. В дизайне присутствуют элементы цепей на ногах и руках, как раз это показывает уязвимое положение и невозможность выбраться. Также как и в мифе,

Ио заточена внутри коровы.

Исходный размер 2480x1350

Сравнение Ио с картины Питера Ластмана «Юнона находит Юпитера с Ио» (1618) (слева) // спрайта Персоны Ио, «Persona3» (справа)

Исходный размер 2480x1350

Сравнение образа Орфея, написанного Иоганом Петером Крафтом (1805 (слева) // спрайта Персоны Орфей, «Persona3» (справа)

Орфей — певец и музыкант. Самая очевидная часть, отсылающая нас к прообразу Персоны является огромная лира за спиной. Ее дополнили с помощью завитков, а также окончанием, сделанных на манер древнегреческих ордеров.

Дальше накидка-шарф, очень похожа на красный хитон в которой художники часто отображали Орфея. В мятно-белой цветовой палитре, красный становится акцентным.

Динамики на груди, как способность к звучанию. Это кажется одним из интереснейших решений передачи не напрямую контекста персонажа.

Сама Персона выглядит максимально роботизировано за счет динамиков, болтов и открытых плавно перетекающих частей «тела», напоминающие металл.

0

Сравнение ионических ордеров и элементов колонн с лирой Орфея Персоны

Исходный размер 2480x1350

Сравнение статуи Афины (территория Афинской академии, год неизвестен) (слева) // спрайта Персоны Афины, «Persona3» (справа)

Один из самых очевиднейших дизайнов, на мой взгляд, отсылающий к персонажам из древнегреческих мифов. Афина.

Сразу можно догадаться по всем элементам присутствующих в Персоне кто это. Тут и щит с древнегреческим орнаментом, одеяние, копье, шлем повторяют все то что есть в первоначальном представлении богини.

Ничего из механизированного или роботизированного не цепляет глаза.

Можно выделить одну важную деталь. У Персон третьей части в большинстве случаев закрыты лица.

Главный художник отвечающий за дизайны последних трех частей Персон 3, Сигэнори Соэдзима, признавался, что у них было правило, согласно которому лицо каждой Персоны должно быть скрыто.

Исходный размер 2480x1350

Персоны Танатос, Гермес и Афина из «Persona3» крупным планом

В случае с Танатосом и Гермесом большую часть их головы и лица скрывают шлемы. У Афины — маска. И в свою очередь у каждой Персоны черное лицо.

Персона так называемая маска и часть главных героев. И в своем дизайне они не имеют полноценных четких лиц в нашем понимании.

Образы основанные

на мифах Японии

Исходный размер 2480x1350

Сравнение спрайта Персоны Сусано-о «Persona4» (слева) // картины Сусано-о и Ямата-но Ороти, Еситоси Цукиока, (год неизвестен) (справа)

Сусаноо— бог ветров. В его образе Персоны это особенно отражается. Например, в районе головы находятся лопасти, а волосы выглядят

так, будто их поднимает воздух. Прическа напоминает только-только разгорающийся огонь.

На поясе также присутствует маленький вентилятор. При всем этом в дизайне Сусаноо не присутствуют очевидно яркие паттерны японской культуры, которые могли бы делать слишком очевидными отсылки на существ или богов.

Важно знать контекст, для того чтобы уловить такие дизайнерские решения, связывающие Персону с богом из реального мифа не только из-за имени.
Исходный размер 2480x1350

Сравнение спрайта Персоны Кинтоки-Доудзю «Persona4» (слева) // картины «Кинтаро судит матч между петухом и тэнгу», Тотоя Хоккей (год неизвестен) (справа)

Кинару — ребенок из Японской мифологии,

чьи силы были безграничны.

Персона выглядит как роботизированный супергерой. Он имеет большое и округлое тело и в тоже время небольшие ноги и руки. Персона и ребенок немного похожи между собой по пропорциям и имеют одинаковый основной цвет — красный.

Исходный размер 2480x1350

Сравнение спрайта Персоны Изанаги «Persona4» (слева) // картины с Изанагой, (год и автор неизвестны) (справа)

Идзанаги — самая первая божественная сущность, от которого, по поверьям, возникли другие божества и острова Японии.

Честно, в дизайне образа Персоны не так сильно прослеживаются первичные детали, которые можно было бы связать с образом Идзанаги. Сама Персона выглядит достаточно мужественно. Его пальто напоминает традиционно японскую форму. В руках он держит внушительный меч. А ленты повязанные на лбу. Традиционно японскую прическу.

Томоэ — средневековая Японская воительница. Образ сильной женщины. Персона имеет отдаленно напоминающие детали Японского доспеха Кусадзури (её нижнюю часть) на своем поясе. Остальные детали такие как шлем, костюм и оружие больше напоминают спортивные атрибуты.
Исходный размер 2480x1350

Сравнение спрайта Персоны Томоэ «Persona4» (слева) // картины «Томоэ Годзе», Кангетсу Шитоми, (год неизвестен) (справа)

Исходный размер 2480x1350

Сравнение спрайта Персоны Джирайи «Persona4» (слева) // картины «Джирайи с божественным оружием пытающегося победить змею», Утагава Куниеши, 1830 (справа)

Джирайя персонаж Японского фольклора. Ниндзя, умеющий призывать жаб и трансформироваться в жабу.

За основу в дизайне Персоны взяли возможность Джирайи менять облик. Поэтому его голова напоминает жабью за счет двух круглообразных ушей у головы, а кисти рук имеют форму жабьих лапок.

Камфуляжные вставки напоминают жабью раскраску чешую. В элементах дизайна Персоны также видны сюрикены. Прямая ассоциация с ниндзя.
Исходный размер 2480x1350

Сравнение Персоны Такэмикадзути «Persona4» (слева) // картины с Такэмикадзути, периода Эдо, автор неизвестен (1855) (справа)

Такэмикадзути бог грома и меча в Японской мифологии. В конечном дизайне Персона держит свой меч в виде молнии. Все понятно.

Но я хочу обратить внимание на один интересный момент. Сама Персона выглядит так, будто ее ударило током. Обычно такое прием используется в современной анимации.

Темный силуэт и очертание скелета показываются в момент удара, но тут Персона выглядит так сама по себе в своем обычном состоянии. Также в области рук проглядываются провода как обычно это бывает в щитках.
0

Моменты удара током в анимации. «My Little Pony: Bloom & Gloom» (первый скриншот) // «PriPara: » Episode 51 (второй скриншот)

Стоит заметить, что именно в образах основанных на Японском фольклоре атрибуты и контексты героев легенд переносятся более завуалированно. Если сравнивать только образы с картин или иллюстраций из книг, мало что может улавливаться между визуальными составляющими.

В отличии от ярко проявляющихся паттернов в «Persona3» , здесь важно знать контексты, чтобы уловить нетипичное отображение Персон связанных с героями фольклора.

Образы основанные

на европейском фольклоре

Исходный размер 2480x1350

Сравнение иллюстрации Робин Гуда на обложке книжки (слева) // спрайта Персоны Робин Гуд, «Persona 5» (справа)

Робин Гуд — героический разбойник возникший из английскго фольклора.

В образ Персоны перенесли один из самых главных атрибутов — лук. Самое интересное, художники отказались от каноничного зеленого цвета. Вместо этого они воссоздали также карикатурный образ супермэна с широкими плечами и мускулистым телом, использовав нетипичные цветовые сочетания для такого образа: черно-белый и красно-желто-синий.

Таким образом, в основу дизайна Персоны легло сразу два персонажа, имеющих похожую мотивацию.
Исходный размер 2480x1350

Супермэн из 1000-го выпуска «Action Comics» имеет похожие пропорции с Персоной Робин Гудом, а также расположение инициалов на груди

Исходный размер 2480x1350

Сравнение скриншота Золушки из мультфильма Disney (слева) // спрайта Персоны Синдриллон, «Persona 5» (справа)

Золушка — одна из самых известных героинь сказок. В дизайне Персоны прослеживается знакомая цветовая гамма в сине-голубых оттенках. А половина тела похожа на хрустальное платье, которое может ассоциироваться с туфелькой.

Сама Синдриллон (от франц. Cendrillon) имеет накидку, напоминающую крылья. Как будто на спрайте детально прорисованы перья. Зорро — борец за справедливость помогающий обездоленным жителям Испании.

В этот раз, как и в случае с Афиной, дизайн получился достаточно прямолинейным. Есть рапира, и совмещенная с маской шляпа, также на поясе имеется большая буква Z. Форма Персоны Зорро чем-то также напоминает Персону Робин Гуда или супермена, но не слишком гиперболизировано.
Исходный размер 2480x1350

Сравнение образа Зорро из одноименного комикса «„Zorro Vol 1“ #3 (слева) // спрайта Персоны Зорро, „Persona 5“ (справа)

Исходный размер 2480x1350

Сравнение иллюстрации с Кармен к опере в «Journal amusan» (1875) (слева) // спрайта Персоны Кармен, «Persona 5» (справа)

Кармен — героиня цыганского происхождения из французской оперы.

Концепт-художникам хорошо удалось передать в Персоне образ роковой женщины. Так, в ее дизайне присутствует парочка мужчин в смокингах, которых Кармен удается приворожить. Они скреплены розами — один из частых мотивов и символов в фламенко. Сигарета — одна из деталей присутствующих и в образе оригинальной Кармен и в Персоне.

Арсен Люпен — герой-вор из романов французского писателя.

Из повседневного образа Люпена взят смокинг, и шляпа цилиндр. Маска, как достаточно стереотипный атрибут для воров.

При этом все Персона все еще не остается максимально человечной. Например, пальцы имеют большие когти, а нижняя часть туловища достаточно нетипична для человеческой анатомии. Все еще создается впечатление что под слоем одежды и маской скрывается непонятное существо.
Исходный размер 2480x1350

Сравнение образа Арсена Люпена из иллюстрации к книге «Арсен Люпен. Джентльмен-грабитель» (2022) (слева) // спрайта Персоны Арсен, «Persona 5» (справа)

Рассмотрев европейский фольклор, можно сказать, что в образах Персон снова начинают присутствовать яркие паттерны, легко ассоциируемые другими людьми, как мне кажется. Не обязательно вдаваться в глубокие контексты, чтобы понять откуда и какие детали точно взяты с прообразов.

Заключение. Общие принципы дизайна персон

Проанализировав одни из самых популярных среди фанатов игры образы Персон, можно выделить принципы, которыми соответствуют все три части, при создании дизайнов.

Первое. Все Персоны в своих дизайнах имеют слегка преувеличенные атрибуты и элементы, которые использовались или ассоциировались с их прообразами. Один элемент или факт может стать основой для построения дальнейшего образа, например как с Такэмикадзути с молнией.

Второе. Персоны не являются слишком человечными, в них могут присутствовать нетипичные детали. Такие как роботизированные конечности, клепки, когти, прямые, в виде палок, ноги. Из-за этого может создаваться впечатление, что Персоны это нечто фантастическое и потустороннее.

Почти каждая Персона может сочетаться между собой не только в рамках конкретной части, за счет одинаковой стилистики и тем, как не прямолинейно могут раскрываться образы. Они не ощущаются настолько отстраненно друг от друга.

Как мне кажется, в большинстве Персонах, концепт-художникам удается создавать баланс образов, чтобы это отражало одновременно всем понятные атрибуты и также исходило из контекста.

Источники

Библиография
1.

Статья «Философия „Персоны“ на пальцах.» URL: https://dtf.ru/games/779164-filosofiya-persony-na-palcah-chast-1 (дата обращения: 18.11.2023)

2.

Перевод официальной книги «Persona 3 Club Book» URL: https://dtf.ru/games/823146-perevod-persona-3-club-book (дата обращения: 18.11.2023)

3.

Перевод интервью Сигэнори Соэдзимы о создании персонажей из «Persona 4» URL: https://www.rpgnuke.ru/2021/07/02/kak-sozdavalis-personazhi-persona-4.html (дата обращения: 18.11.2023)

Источники изображений
1.

Все спрайты персон URL: https://megamitensei.fandom.com/wiki/Category:Persona_List (дата обращения: 18.11.2023)

2.

Все спрайты главных персонажей URL: https://megamitensei.fandom.com/wiki/List_of_Persona_4_Characters (дата обращения: 18.11.2023)

3.

Статуэтка Гермеса URL: https://greekmythology.fandom.com/wiki/Hermes

(дата обращения: 18.11.2023)

4.

Танатос. Часть колонны URL:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Танатос

(дата обращения: 18.11.2023)

5.

Картина Питера Ластмана «Юнона находит Юпитера с Ио» URL: https://en.m.wikipedia.org/wiki/File:Pieter_Lastman_-Juno_Discovering_Jupiter_with_Io-_WGA12485.jpg

(дата обращения: 18.11.2023)

6.

Картина Иогана Петера Орфей URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Johann_Peter_Krafft_-Orpheus_am_Grabe_der_Eurydike-6646-_Österreichische_Galerie_Belvedere.jpg (дата обращения: 18.11.2023)

7.

Ионический ордер раз URL: http://architecturalwatercolors.blogspot.com/2011/12/ionic-order.html (дата обращения: 18.11.2023)

8.

Ионический ордер два URL: https://simple.wikipedia.org/wiki/Ionic_order (дата обращения: 18.11.2023)http://architecturalwatercolors.blogspot.com/2011/12/ionic-order.html (дата обращения: 18.11.2023)

9.

Статуя Афины URL: http://www.cultour.gr/greek-mythology-who-was-goddess-athena/

(дата обращения: 18.11.2023)

10.

Картина «Сусано-о и Ямата-но Ороти» URL: https://jacksonarts.com/Pages-Sold-3/yoshitoshtriptych_susanoo.htm (дата обращения: 18.11.2023)

11.

Картина «Кинтаро судит матч между петухом и тэнгу» URL: https://ukiyo-e.org/image/mfa/sc223410 (дата обращения: 18.11.2023)

12.

Картина с Изанагой URL: https://inf.news/en/culture/2338f9f2be33d5d96b5229277c22f808.html (дата обращения: 18.11.2023)

13.

Картина «Томоэ Годзе» URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Томоэ_Годзэн#/media/Файл: Tomoe-Gozen.jpg (дата обращения: 18.11.2023)

14.

Картина «Джирайи с божественным оружием пытающегося победить змею» URL: https://surpriseround.wordpress.com/2011/03/18/stories-from-myth3/ (дата обращения: 18.11.2023)

15.

Картина с Такэмикадзути, периода Эдо URL: https://godsbay.ru/orient/takemikadzuti.html (дата обращения: 18.11.2023)

16.

Моменты удара током в анимации. «My Little Pony: Bloom & Gloom» URL: https://www.youtube.com/watch?v=RTHUcwi_e0Q (дата обращения: 18.11.2023)

17.

Моменты удара током в анимации. «PriPara» URL: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=lm2kpFWTCr8 (дата обращения: 18.11.2023)

18.

Иллюстрация Робин Гуда на обложке книжки URL: https://anyflip.com/byude/dvsc/basic (дата обращения: 18.11.2023)

19.

Супермэн из 1000-го выпуска «Action Comics» URL: https://www.impulsegamer.com/action-comics-1000-review/ (дата обращения: 18.11.2023)

20.

Скриншот Золушки из мультфильма Disney URL: (https://www.trendencias.com/tag/disney (дата обращения: 18.11.2023)

21.

Обложка с Зорро из одноименного комикса «Zorro Vol 1» #3 URL: https://marvel.fandom.com/wiki/Zorro_Vol_1_3 (дата обращения: 18.11.2023)

22.

Иллюстрация с Кармен к опере в «Journal amusan» (1875) URL: https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.d89d9d35-655b9a8c-9a4cf044- 74722d776562/https/en.wikipedia.org/wiki/Carmen (дата обращения: 18.11.2023)

23.

Арсен Люпен из иллюстрации к книге «Арсен Люпен. Джентльмен-грабитель» (2022) URL: https://www.papmambook.ru/articles/5338/ (дата обращения: 18.11.2023)

Репрезентация многофольклорности в образах Персон
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше