Исходный размер 1188x1635

Этническая и культурная репрезентация в Overwatch

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор: 1\. Концепция 2\. Анализ персонажей • Европа • Азия • Америка • Австралия и Океания • Африка 3\. Заключение

big

Концепция

В 2014 году тизер-трейлер Overwatch смело провозгласил, что «миру всегда нужны новые герои». Через пару лет, в 2016 году вышла многопользовательская компьютерная игра Overwatch, в жанре геройского шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment.

Действие игры происходит в будущем, где человечество столкнулось с угрозой со стороны омников — восставшего против людей искусственного интеллекта. В центре сюжета — организация героев именуемая Overwatch, члены которой обязались защищать людей по всему миру.

Одним из главных преимуществ Overwatch, в отличии от своих главных конкурентов на рынке — Тeam Fortress 2, Counter-Strike, Call of Duty и Half-Life, является ее разнообразие и инклюзивность. В игре можно выбрать любого героя, у каждого из которых свои уникальные особенности дизайна, истории и геймплея, основывающиеся на этнических группах, традициях и культурах нашей планеты.

Конечно, не все герои получаются превосходно, некоторые очень стереотипны (Кэссиди ходячий стереотип американского ковбоя), однако большинство получают положительный отклик от игроков-представителей определенных национальностей. Например, Фара - египтянка, служившая в военно-воздушных силах, Хандзо - японский лучник, Лусио - бразильский музыкант и активист, Сомбра - мексиканская хакерша. Каждый из этих персонажей не только представляет определенную этническую группу, но также отражает уникальные культурные черты и традиции.

Инклюзивность — одна из главных концепций, на которых строится философия бренда Overwatch. Каждый может стать героем, независимо от пола, возраста, национальности, ориентации — это главная идея, продвигаемая разработчиками игры, принесшая им огромный коммерческий успех. В своем исследовании я постараюсь доказать, что инклюзивность в играх, подобных Overwatch, важна для создания равноправной среды, где каждый игрок может чувствовать себя принятым и уважаемым, и что это также способствует борьбе с стереотипами и предубеждениями, что делает игровое сообщество более открытым и толерантным.

Для меня Overwatch — лучшая игра в жанре шутера от первого лица, я играю в нее уже не первый год. Я задумалась, что же делает ее такой любимой мной? Что удерживает мое внимание?

Гипотезой данного визуального исследования является утверждение того, что этническая репрезентация важна в современных играх. На примере игры Overwatch я покажу как этническая культура органично вплетена в дизайн и характеры персонажей игры и отвечу на следующие вопросы: зачем нужна репрезентация в играх и на что она влияет? Рассматривать я буду 11 играбельных героев (по одному из каждого региона на пяти континентах).

Исходный размер 2880x1767

Европа

Торбьорн Линдхольм (Гетеборг, Швеция)

Торбьорн Линдхольм — гениальный инженер и изобретатель, который стремится к шведскому совершенству в работе и жизни. Один из первых членов организации Overwatсh. Его фамилия вероятно, является отсылкой к Линдхольмену, известному инженерному району в Гетеборге.

Связь Торбьорна с шведской культурой проявляется во многих аспектах его дизайна и личности. Он невысокого роста, с бородой и широкими плечами. Его внешний вид вдохновлен шведскими народными представлениями о гномах, основанных на мифологии Скандинавии (рис.2).

Культурные особенности Швеции также отражены в Торбьорне через его акцент и речь. Он говорит на шведском языке с выраженным акцентом, что подчеркивает его национальную принадлежность.

Исходный размер 1920x1339

1. Концепт-арт скина «Викинг», 2. Гном Гимли из «Властелина Колец», 3. Один, 4. Волк Фенрир, 5. Вегвизир, 6. Молот Мьёльнир

Один из его скинов «Викинг» (рис.1) — отсылка к викингам, торговцам и грабителям, населявшим Норвегию, Швецию, Данию и Исландию в период с середины первого до начала второго тысячелетия.

У него есть повязка на глазу, такая же как у главного скандинавского бога Одина (рис. 3), который обменял глаз на мудрость. Еще одна деталь, рука в виде головы зверя, может быть отсылкой на волка Фенрира, который отнял руку Тира и убил Одина. На щите Торбьорна изображен Вегвизир, амулет, похожий на компас, который защищает путешественников от непогоды. Последняя особенность — молот, похоже, созданный по образцу Мьёльнира (рис. 6), молота, который использовал бог грома Тор, поскольку это было единственное оружие, которое не сломалось в его руках.

Мойра О’Доран (Дублин, Ирландия)

Мойра является ирландской ученой и генетиком, которая прославилась своими жестокими и бесчеловечными подходами к изучению человеческой природы. Ее цель — генетически эволюционировать человека и подчинить себе структуры живых организмов.

Внешний вид Мойры, вдохновлен существом Банши из кельтской мифологии и известным британским музыкантом Дэвидом Боуи (рис 1, 2).

Исходный размер 1920x848

1. Концепт-арт скина «Глэм», 2. Дэвид Боуи

Мойра — ирландское имя, происходящее от греческого имени, связанного с мойрами — изначально греческими богинями судьбы, они диктовали ход и события жизни каждого смертного, как предписанный рок судьбы. Это может отражать желание Мойры изменить эволюционный путь человечества. Подтверждением может быть ее реплика при ультимейте (сильнейшей способности): «Покоритесь моей воле!»

Исходный размер 800x450

Мойра со скином «Банши» в игре

Банши — это духи, предвестники смерти, в оригинальном переводе банши это «женщина из потустороннего мира». В юго-восточной части Ирландии имя банши образовано от ирландского слова badhbh (бадб), обозначающего агрессивную, страшную и опасную женщину. Чаще всего образ банши — это старуха с белыми или рыжими волосами в белых одеяниях, руки которой совпадают с руками Мойры.

Заря Александра Зарянова (Красноярский край, Россия)

Александра Зарянова, с говорящим позывным Заря, является самой сильной женщиной России, служила в Сибирском фронте, имеет звание сержанта Российских сил обороны и признана настоящим символом для своего народа — стойкой защитницей родины.

У нее довольно развитое телосложение, потому что разработчики хотели добавить в игру больше разнообразных типов женских фигур. Основа ее образа — русская художница Blizzard Тамара Бахлычева.

Исходный размер 2000x1070

Скин «Сибирский Фронт»

Исходный размер 1714x930

1. Оружие Зари «Гравитонная пушка», 2. Модуль МКС «Заря»

Оружие Зари (рис. 1) очень габаритное, работает на лучевой энергии и имеет подписи на русском языке. Оно может как создавать барьер — защиту для себя и других, так и наносить большой урон.

Также, имя «Заря» носит модуль на МКС (Международной космической станции) (рис. 2), имеющий сходство в принципе работы с гравитонной пушкой: две солнечные батареи для поглощения солнечной энергии и обеспечения станции электроэнергией.

Исходный размер 1920x1339

1. Кремль, 2. Автомобиль «Запорожец», 3. Указатель, 4. Барельеф в советском стиле, 5. Женщина с флагом

Нельзя не отметить игровую локацию «Конструкторское бюро имени Екатерины Вольской», вдохновленную советской архитектурой, смешанной с советским футуризмом.

Исходный размер 1920x1080

Плакаты «Созданы людьми», «Всегда на страже», «Соблюдай бдительность» на локации КБ Вольской (Россия)

Азия

Гэндзи Шимада (Ханамура, Япония)

Гэндзи Шимада — киборг-ниндзя из преступного японского клана Шимада. Когда-то он чуть не лишился жизни в схватке с братом из-за которой стал киборгом. Со временем ниндзя обретет покой и примет нового себя.

Гэндзи носит имя главного героя из романа-моногатари «Повесть о Гэндзи» Мурасаки Сикибу, написанного в эпоху Хэйан. Как и Гэндзи, главный герой романа был известен тем, что вел образ жизни плейбоя и считался изгоем в своей богатой семье.

Внешний вид Гэндзи, его костюм, вооружение и способности отражают японский стиль и традиции. Он использует катану (рис. 4), вакидзаси (рис. 5), и сюрикены (рис. 6) — традиционные японские виды оружия, а также обладает способностями, вдохновленными японской мифологией и культурой. Стиль боя вдохновлен японскими ниндзя, поэтому его можно охарактеризовать как «поджидающий», однако он требует быстрой реакции и ловкости от игрока.

Исходный размер 1920x1823

1. Японский демон Они, 2. Маска Они, 3. Скин, 4. Катана, 5. Вакидзаси, 6. Сюрикен

Этническая и культурная репрезентация в Overwatch
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше