Рубрикатор: 1\. Концепция 2\. Анализ персонажей • Европа • Азия • Америка • Австралия и Океания • Африка 3\. Заключение

Концепция
В 2014 году тизер-трейлер Overwatch смело провозгласил, что «миру всегда нужны новые герои». Через пару лет, в 2016 году вышла многопользовательская компьютерная игра Overwatch, в жанре геройского шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment.
Действие игры происходит в будущем, где человечество столкнулось с угрозой со стороны омников — восставшего против людей искусственного интеллекта. В центре сюжета — организация героев именуемая Overwatch, члены которой обязались защищать людей по всему миру.
Одним из главных преимуществ Overwatch, в отличии от своих главных конкурентов на рынке — Тeam Fortress 2, Counter-Strike, Call of Duty и Half-Life, является ее разнообразие и инклюзивность. В игре можно выбрать любого героя, у каждого из которых свои уникальные особенности дизайна, истории и геймплея, основывающиеся на этнических группах, традициях и культурах нашей планеты.
Конечно, не все герои получаются превосходно, некоторые очень стереотипны (Кэссиди ходячий стереотип американского ковбоя), однако большинство получают положительный отклик от игроков-представителей определенных национальностей. Например, Фара - египтянка, служившая в военно-воздушных силах, Хандзо - японский лучник, Лусио - бразильский музыкант и активист, Сомбра - мексиканская хакерша. Каждый из этих персонажей не только представляет определенную этническую группу, но также отражает уникальные культурные черты и традиции.
Инклюзивность — одна из главных концепций, на которых строится философия бренда Overwatch. Каждый может стать героем, независимо от пола, возраста, национальности, ориентации — это главная идея, продвигаемая разработчиками игры, принесшая им огромный коммерческий успех. В своем исследовании я постараюсь доказать, что инклюзивность в играх, подобных Overwatch, важна для создания равноправной среды, где каждый игрок может чувствовать себя принятым и уважаемым, и что это также способствует борьбе с стереотипами и предубеждениями, что делает игровое сообщество более открытым и толерантным.
Для меня Overwatch — лучшая игра в жанре шутера от первого лица, я играю в нее уже не первый год. Я задумалась, что же делает ее такой любимой мной? Что удерживает мое внимание?
Гипотезой данного визуального исследования является утверждение того, что этническая репрезентация важна в современных играх. На примере игры Overwatch я покажу как этническая культура органично вплетена в дизайн и характеры персонажей игры и отвечу на следующие вопросы: зачем нужна репрезентация в играх и на что она влияет? Рассматривать я буду 11 играбельных героев (по одному из каждого региона на пяти континентах).
Европа
Торбьорн Линдхольм (Гетеборг, Швеция)
Торбьорн Линдхольм — гениальный инженер и изобретатель, который стремится к шведскому совершенству в работе и жизни. Один из первых членов организации Overwatсh. Его фамилия вероятно, является отсылкой к Линдхольмену, известному инженерному району в Гетеборге.
Связь Торбьорна с шведской культурой проявляется во многих аспектах его дизайна и личности. Он невысокого роста, с бородой и широкими плечами. Его внешний вид вдохновлен шведскими народными представлениями о гномах, основанных на мифологии Скандинавии (рис.2).
Культурные особенности Швеции также отражены в Торбьорне через его акцент и речь. Он говорит на шведском языке с выраженным акцентом, что подчеркивает его национальную принадлежность.
1. Концепт-арт скина «Викинг», 2. Гном Гимли из «Властелина Колец», 3. Один, 4. Волк Фенрир, 5. Вегвизир, 6. Молот Мьёльнир
Один из его скинов «Викинг» (рис.1) — отсылка к викингам, торговцам и грабителям, населявшим Норвегию, Швецию, Данию и Исландию в период с середины первого до начала второго тысячелетия.
У него есть повязка на глазу, такая же как у главного скандинавского бога Одина (рис. 3), который обменял глаз на мудрость. Еще одна деталь, рука в виде головы зверя, может быть отсылкой на волка Фенрира, который отнял руку Тира и убил Одина. На щите Торбьорна изображен Вегвизир, амулет, похожий на компас, который защищает путешественников от непогоды. Последняя особенность — молот, похоже, созданный по образцу Мьёльнира (рис. 6), молота, который использовал бог грома Тор, поскольку это было единственное оружие, которое не сломалось в его руках.
Мойра О’Доран (Дублин, Ирландия)
Мойра является ирландской ученой и генетиком, которая прославилась своими жестокими и бесчеловечными подходами к изучению человеческой природы. Ее цель — генетически эволюционировать человека и подчинить себе структуры живых организмов.
Внешний вид Мойры, вдохновлен существом Банши из кельтской мифологии и известным британским музыкантом Дэвидом Боуи (рис 1, 2).
1. Концепт-арт скина «Глэм», 2. Дэвид Боуи
Мойра — ирландское имя, происходящее от греческого имени, связанного с мойрами — изначально греческими богинями судьбы, они диктовали ход и события жизни каждого смертного, как предписанный рок судьбы. Это может отражать желание Мойры изменить эволюционный путь человечества. Подтверждением может быть ее реплика при ультимейте (сильнейшей способности): «Покоритесь моей воле!»
Мойра со скином «Банши» в игре
Банши — это духи, предвестники смерти, в оригинальном переводе банши это «женщина из потустороннего мира». В юго-восточной части Ирландии имя банши образовано от ирландского слова badhbh (бадб), обозначающего агрессивную, страшную и опасную женщину. Чаще всего образ банши — это старуха с белыми или рыжими волосами в белых одеяниях, руки которой совпадают с руками Мойры.
Заря Александра Зарянова (Красноярский край, Россия)
Александра Зарянова, с говорящим позывным Заря, является самой сильной женщиной России, служила в Сибирском фронте, имеет звание сержанта Российских сил обороны и признана настоящим символом для своего народа — стойкой защитницей родины.
У нее довольно развитое телосложение, потому что разработчики хотели добавить в игру больше разнообразных типов женских фигур. Основа ее образа — русская художница Blizzard Тамара Бахлычева.
Скин «Сибирский Фронт»
1. Оружие Зари «Гравитонная пушка», 2. Модуль МКС «Заря»
Оружие Зари (рис. 1) очень габаритное, работает на лучевой энергии и имеет подписи на русском языке. Оно может как создавать барьер — защиту для себя и других, так и наносить большой урон.
Также, имя «Заря» носит модуль на МКС (Международной космической станции) (рис. 2), имеющий сходство в принципе работы с гравитонной пушкой: две солнечные батареи для поглощения солнечной энергии и обеспечения станции электроэнергией.
1. Кремль, 2. Автомобиль «Запорожец», 3. Указатель, 4. Барельеф в советском стиле, 5. Женщина с флагом
Нельзя не отметить игровую локацию «Конструкторское бюро имени Екатерины Вольской», вдохновленную советской архитектурой, смешанной с советским футуризмом.
Плакаты «Созданы людьми», «Всегда на страже», «Соблюдай бдительность» на локации КБ Вольской (Россия)
Азия
Гэндзи Шимада (Ханамура, Япония)
Гэндзи Шимада — киборг-ниндзя из преступного японского клана Шимада. Когда-то он чуть не лишился жизни в схватке с братом из-за которой стал киборгом. Со временем ниндзя обретет покой и примет нового себя.
Гэндзи носит имя главного героя из романа-моногатари «Повесть о Гэндзи» Мурасаки Сикибу, написанного в эпоху Хэйан. Как и Гэндзи, главный герой романа был известен тем, что вел образ жизни плейбоя и считался изгоем в своей богатой семье.
Внешний вид Гэндзи, его костюм, вооружение и способности отражают японский стиль и традиции. Он использует катану (рис. 4), вакидзаси (рис. 5), и сюрикены (рис. 6) — традиционные японские виды оружия, а также обладает способностями, вдохновленными японской мифологией и культурой. Стиль боя вдохновлен японскими ниндзя, поэтому его можно охарактеризовать как «поджидающий», однако он требует быстрой реакции и ловкости от игрока.
1. Японский демон Они, 2. Маска Они, 3. Скин, 4. Катана, 5. Вакидзаси, 6. Сюрикен




