Трейлер и контент-презентация видеоигры в жанре экшн от третьего лица, в которой жители горной деревни стреляют в небо фейерверками и бьются с разваливающимися на ходу рыцарями.

В проекте также участвуют: Дарина Дмитриева, Софья Крюкова, Алексей Суворов и Елисавета Соловьева.

Особые благодарности: Анне Осиповой и Елене Серостановой.

Loading...

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ

В деревне дракона Инлуна три уровня:

big
Исходный размер 2504x1188

Первый — самый нижний, старый город, где проживает коренное населениеи находится сердце Шандаара: Рокочущие Заводища.

big
Исходный размер 2504x1322

Второй уровень создан для туристов, в нем преобладают таверны и рынки.

Исходный размер 3716x2160

На третьем уровне расположен огромный храмовый комплекс, посвященный Четырем драконам.

Исходный размер 3327x1788

В деревне динамически меняются погода и время суток:

Исходный размер 2457x1268
Исходный размер 960x540

В высокогорной деревне часто дует ветер, а уличные фонари зажжены как ночью, так и днем.

Исходный размер 2770x1540

Когда идет дождь, на улицах становится туманно и сыро.

Исходный размер 3500x2000

А на закате жизнь в горной деревушке только начинается.

Исходный размер 2457x1268
Исходный размер 600x338

ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА:

Шандаарийцы известны своим жизнерадостным нравом:

Исходный размер 600x338

Жители деревни любят гулять по ночам…

Исходный размер 960x540

…любят гулять днем…

Исходный размер 800x450

…много играют на музыкальных инструментах…

Исходный размер 2504x1256

…и обожают вкусно поесть.

Исходный размер 2504x1256

С недавних пор их беспокоят незваные гости:

Исходный размер 2690x1386
Исходный размер 2436x1400

Рыцарь-пешка: быстрый, но не самый сильный противник. Пытается добежать до цели и повисает на ней.

Исходный размер 2436x1304

Рыцарь-лучник: атакует издалека, нанося маленький, но частый урон.

Исходный размер 3654x2343

Рыцарь-мечник: медлительный и стойкий. Оснащен двуручным мечом, которым атакует и защищается.

Исходный размер 2458x1270
Исходный размер 2504x1188
Исходный размер 2455x1265

ДЕЙСТВИЕ!

Кор-геймплей Fireworks Massacre  — динамичный аркадный экшн:

Исходный размер 2690x1386

Боевая система Fireworks Massacre завязана на сочетании агрессивного перемещения, атак на расстоянии и специальных приемов.

Исходный размер 960x540

Так, стремительный рывок вперед помогает избежать атаки и раскидывает легких противников в стороны.

Исходный размер 960x540

Атака на расстоянии убирает с пути парада более тяжеловесных соперников.

Исходный размер 960x540

Динамически комбинируя перемещение и атаку, игрок сражается и побеждает.

Исходный размер 2690x1386

Некоторые противники сложнее:

Исходный размер 5262x2851

Когда парад приближается, мечник заранее замахивается для удара.

Исходный размер 960x540

Противника можно отбросить атакой на расстоянии или уйти с линии атаки, используя рывок.

Исходный размер 5262x2851

Если не успеть среагировать, мечник нанесет удар, разрубив парад надвое и ослабив его.

Исходный размер 2690x1386

А за тяжелыми воротами Арены…

Исходный размер 2770x1444
Исходный размер 3500x2000

Развитие проекта:

Loading...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше