Исходный размер 2107x3120

Мааджида | Разработка персонажа

big
Исходный размер 1920x200

Мааджида — сильнейшая из племени каркаданнов — маленьких, но невероятно мощных людей, играющих на гигантских традиционных бубнах — дафах. Удары, вибрации и звон колец дафа будят вечно засыпающего Бахамута — священного хранителя Вселенной, оберегающего её от конца света.

big
Исходный размер 3241x2080

Шейдинг в Unreal Engine + возможности рига

big
Исходный размер 3840x1945
Loading...

Первым этапом в разработке Мааджиды был концепт-арт. Её образ и история были вдохновлены доисламской арабской мифологией, поэтому её внешний вид представляет собой переосмысленный собирательный образ арабской и ближневосточной культуры, смешанный с фентезийными мотивами.

Исходный размер 2817x1800

Основной концепт-арт персонажа

Исходный размер 3500x2480

Концепт-арт персонажа в окружении

Далее был выполнен скульпт Мааджиды в Zbrush, за которым следовали ретопология и UV-развёртка в Maya, а после был и текстуринг персонажа в Substance Painter.

Исходный размер 3200x1800

Скульпт, ретопология и текстуры персонажа

Ретопология персонажа

Исходный размер 3200x1800

Текстуры в Substance Painter

Исходный размер 3200x1800

Текстуры в Substance Painter

Исходный размер 3200x1800

Текстуры в Substance Painter

После работы над сетапом рига готовый персонаж был портирован в Unreal Engine. В нём была выполнена финальная настройка шейдеров и разработана локация под итоговый синематик.

Loading...

Помимо самой Мааджиды под неё были сделаны пропсы в виде колотушки и дафа, для которых были разработаны свои сетапы рига.

Исходный размер 3500x2480

Пропс персонажа — колотушка

Loading...
Исходный размер 3200x1800

Окружение в Unreal Engine

Исходный размер 3648x1976
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше