


Osiris death, Polar Engine, SMITE key art
SMITE репрезентирует не только древнеегипетский пантеон, но и взаимодействия между персонажами. Так, Гор и Сет анонсируются в одном тизере (происходит релиз двух персонажей одновременно) и их конфликт еще множество раз подчеркивается внутри самой игры (диалоги, катсцены, победные позы).

Osiris, game by Justin Orringer
Osiris — это 2D-платформер, в котором игроку нужно, управляя Исидой, собрать воедино все части тела расчлененного Осириса.
OSIRIS, game by soybaby
OSIRIS — это 2D-приключение, в котором игроку необходимо отправиться на поиски частей тела расчлененного Осириса.
Как и в предыдущей игре, основной задачей является сбор всех частей тела с последующим воскрешением.
Seth vs Horus, SMITE key art
Demon Hunter 4 Riddles Of Light
Horus Revenge, game by fagundesfrancisco
Apep Bossfight, Asassins Creed Origins
В одном из видений — The Lizard’s Mask — Байек сражался со змеем с палубы солнечной барки Ра, используя светящийся лук.
Last Journey of Ra, game by Whirlybird
Last Journey of Ra — игра, представляющая путешествие Ра по подземному миру.
Образ 12 врат передан через 12 соединенных друг с другом вагонов, сквозь которые игроку необходимо пройти. В каждом из вагонов игроку встретятся колоритные персонажи, с которыми можно взаимодействовать.
Trials of The Duat, game by PierreLePew
Trials of the Duat — текстовая игра, в которой игроку предлагается ощутить себя на месте души, попавшей в древнеегипетский загробный мир и бросить вызов опасностям, мешающим добраться до взвешивания сердца.
The Weighing of the Heart, Asassins Creed Origins
В уже упомянутом выше The Lizard’s Mask Байек видит весы, на которых взвешивается его сердце. Весь путь героя сквозь пустыню построен на метафоре путешествия души/солнца сквозь подземный мир.
DUAT, game by POLE 3D
DUAT — игра-приключение от французского разработчика POLE 3D.
Действие игры происходит в Древнем Египте времен XVII династии, где игроку предстоит помочь покойной принцессе, сопровождаемой двойником-душой пройти сквозь испытания Подземного Мира и достичь Суда.
Читать далее:
[глава 3. Репрезентация сюжетов]