Визуализация конца: Визуальные подходы к смерти в играх
Original size 1140x1600

Визуализация конца: Визуальные подходы к смерти в играх

7
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2515x1398

ELDEN RING. 2022. Экшн-RPG. Студия: FromSoftware

Для репрезентация смерти в видеоиграх используют и визуальные инструменты, которые усиливают эмоциональное восприятие и нарративное воздействие. От темных, мрачных цветов в Limbo до эпичных сцен разрушения в Shadow of the Colossus. В этом разделе я рассмотрю как визуальные элементы помогают выразить концепцию смерти, её последствия и влияние на игроков.

|| HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE

big
Original size 2515x1428

HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE. 2017. Экшн, психологический триллер. Студия: Ninja Theory.

В Hellblade: Senua’s Sacrifice механика смерти тесно связана с визуальным изображением порчи, которая проявляется на теле главной героини. Этот элемент игры не только добавляет уникальную динамику в процесс, но и глубоко отражает её внутреннюю борьбу, страхи и психические травмы.

Original size 2515x1428

HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE. 2017. Экшн, психологический триллер. Студия: Ninja Theory.

Original size 2515x1428

HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE. 2017. Экшн, психологический триллер. Студия: Ninja Theory.

Original size 2515x1428

HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE. 2017. Экшн, психологический триллер. Студия: Ninja Theory.

Original size 2515x1428

HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE. 2017. Экшн, психологический триллер. Студия: Ninja Theory.

Original size 2515x1428

HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE. 2017. Экшн, психологический триллер. Студия: Ninja Theory.

Каждая смерть Сенуи оставляет на её теле видимые следы — порча проявляется в виде черных, медленно распространяющихся шрамов и пятен. Эти темные пятна начинают появляться на её коже и постепенно распространяются, символизируя её все более глубокую привязанность к внутренним демонам и травмам. Визуально это воздействие передает чувство неизбежности и разрушения, словно сама героиня физически распадается под тяжестью своих переживаний и страха. Так игра визуально отмечает каждое испытание и потеря оставляют неизгладимый след в её сознании и теле, что, в свою очередь, создает напряжение, поскольку игрок видит, как тело его аватара физически разрушается.

Original size 2515x1428

HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE. 2017. Экшн, психологический триллер. Студия: Ninja Theory.

Original size 2515x1428

HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE. 2017. Экшн, психологический триллер. Студия: Ninja Theory.

Original size 2515x1428

HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE. 2017. Экшн, психологический триллер. Студия: Ninja Theory.

Original size 2515x1428

HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE. 2017. Экшн, психологический триллер. Студия: Ninja Theory.

|| DARK SOULS

Original size 2515x1415

DARK SOULS II. 2014. Экшн-RPG. Студия: FromSoftware

В серии игр Dark Souls количество смертей персонажа в частности влияет на его внешний вид, так, если игрок умирает от проклятия, он теряет человечность, человеческий облик и души.

При смерти персонажа его тело, как правило, остаётся на месте гибели, а сам герой восстанавливается в своем «респавне» с полным здоровьем. Однако чем больше раз персонаж умирает, тем больше на нём появляются следы этих повреждений. Такой визуальный подход символизирует истощение, которое приходит с циклическим повторением смерти, подчеркивая идею, что герой не может избежать последствий своего существования в этом мире. Герой также может получить метку проклятого, после респавна он получает статус Нежити. Каждый раз, возвращаясь к жизни, на его теле будет появляться всё больше дефектов, а рассудок и воспоминания будут угасать. Крайнее состояние, до которого может дожить игрок — статус Полого. Теперь героя становится полностью обезображенным и начинает походить на разлагающийся труп.

Original size 2515x1415

DARK SOULS II. 2014. Экшн-RPG. Студия: FromSoftware

Original size 2515x1398

DARK SOULS III. 2016. Экшн-RPG. Студия: FromSoftware

|| RETURNAL

Original size 2515x1005

RETURNAL. 2021. Шутер от третьего лица, roguelike. Студия: Housemarque

В Returnal визуальные изменения персонажа, связанные с цикличностью смерти, играют важную роль в создании уникальной атмосферы игры и подчеркивают её основные темы, такие как повторение, трансформация и утрата. Каждый раз, когда главная героиня Селена умирает, она начинает новый цикл, возвращаясь в исходную точку, но с каждым новым началом появляются не только изменения в игровом мире, но и визуальные трансформации её тела и экипировки.

Original size 2515x1005

RETURNAL. 2021. Шутер от третьего лица, roguelike. Студия: Housemarque

Original size 2515x650

RETURNAL. 2021. Шутер от третьего лица, roguelike. Студия: Housemarque

Original size 2515x1321

RETURNAL. 2021. Шутер от третьего лица, roguelike. Студия: Housemarque

После каждой смерти Селена «возрождается», и её внешний вид постепенно изменяется, отражая её растущее психическое и физическое истощение. Одежда героини, как правило, становится всё более поврежденной, покрываясь следами ржавчины, грязи и крови, что символизирует её попытки выжить в бесконечном цикле. Каждый новый цикл подчеркивает разрушение её тела, с изменениями, как на самой героине, так и на её оборудовании: шлем и костюм теряют прежнюю целостность, а внешние детали, такие как доспехи, постепенно начинают напоминать более органические, мутировавшие формы, что отражает её взаимодействие с инопланетным миром.

Original size 2515x660

RETURNAL. 2021. Шутер от третьего лица, roguelike. Студия: Housemarque

Визуально смерть в Returnal не ограничивается только изменениями внешности героини. Когда Селена умирает, героиня вынужденно сталкивается с искажениями окружающего мира. Места, где она погибала, меняются, а мир становится всё более странным и чуждым. Это создаёт иллюзию того, что сама Селена меняется и мутирует в ответ на повторяющиеся смерти. Визуальные эффекты, такие как искажения, неестественные цветовые гаммы и перемещающиеся текстуры, усиливают ощущение того, что мир вокруг неё тоже подвергается изменениям, что напоминает о её стремлении вырваться из этого порочного круга. Кроме того, после каждой смерти Селена получает доступ к новым технологиям и улучшениям, что визуально проявляется через изменение её вооружения и способности.

Original size 2515x665
Original size 2515x1005

RETURNAL. 2021. Шутер от третьего лица, roguelike. Студия: Housemarque

|| DEATH STRANDING

Original size 2515x1405

DEATH STRANDING. 2019. Экшн, приключенческая игра. Студия: Kojima Productions

В Death Stranding визуальные изменения персонажа, связанные с темой смерти и её цикличности, играют важную роль в создании глубокого нарратива игры. Когда Сэм Портер Бриджес умирает, его тело оказывается в «мире мертвых», где оно покрывается черным слизистым налетом. Этот эффект символизирует разрушение, которое приносит смерть, и её способность воздействовать на всё вокруг.

Original size 2515x1405

DEATH STRANDING. 2019. Экшн, приключенческая игра. Студия: Kojima Productions

Original size 2515x1405

DEATH STRANDING. 2019. Экшн, приключенческая игра. Студия: Kojima Productions

Original size 2515x1059

DEATH STRANDING. 2019. Экшн, приключенческая игра. Студия: Kojima Productions

Смерть не становится концом, а представляет собой переход, что подчеркивается искажением окружающего мира и появлением так называемых «пород» — визуальных следов, оставленных мертвыми.

Original size 2515x1405

DEATH STRANDING. 2019. Экшн, приключенческая игра. Студия: Kojima Productions

Так же после одной из смертей игрока в месте гибели появляется огромный кратер, который меняет ландшафт. Наполняясь слизью и порой излучая странный свет, он не только символизирует последствия смерти, но и визуализирует её разрушительное влияние на мир, где каждое событие оставляет след. Ландшафт изменяется, что усиливает чувство неизбежности и цикличности, подчеркивая, что смерть — это не просто исчезновение, а важная часть существования.

Original size 2515x1405

DEATH STRANDING. 2019. Экшн, приключенческая игра. Студия: Kojima Productions

Original size 2515x1188

DEATH STRANDING. 2019. Экшн, приключенческая игра. Студия: Kojima Productions

Original size 2515x1405

DEATH STRANDING. 2019. Экшн, приключенческая игра. Студия: Kojima Productions

Визуализация конца: Визуальные подходы к смерти в играх
7
Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more