

ELDEN RING. 2022. Экшн-RPG. Студия: FromSoftware
Смерть в видеоиграх — это не только механика поражения, но и мощный инструмент с точки зрения нарративной составляющей. Она может быть способом по новому рассказать историю, исследовать философские темы и вызывать у игрока глубокие эмоции и размышления.
|| SOULS’LIKE ИГРЫ

ELDEN RING. 2022. Экшн-RPG. Студия: FromSoftware
Например, смерть в сериях Dark Souls, Demon’s Souls и Elden Ring играет важнейшую роль в нарративе и геймплее, отражая идею спасения через страдания и цикличность. В этих играх смерть не воспринимается как конец, а как неизбежный и важный процесс, своего рода продолжение жизни. Игроки сталкиваются с постоянным циклом смерти и возрождения, который становится частью их пути. Например, в серии Dark Souls герой от части к части пытается возродить гибнущую цивилизацию путем зажжения огня. Сами герои меняются, однако цикл вечен и неизбежен.
DARK SOULS III. 2016. Экшн-RPG. Студия: FromSoftware
DARK SOULS III. 2016. Экшн-RPG. Студия: FromSoftware
ELDEN RING. 2022. Экшн-RPG. Студия: FromSoftware
Смерть также влияет на взаимодействие с NPC и миром. В Elden Ring, например, смерть персонажей может изменять ход квестов и доступ к новым областям. Некоторые NPC исчезают или меняются в зависимости от того, выжили ли они или погибли. Гибель героев может привести к изменениям в мире, создавая ощущение, что каждое поражение — это не просто утрата, а важный шаг на пути к самопознанию и раскрытию скрытых аспектов мира.
DARK SOULS III. 2016. Экшн-RPG. Студия: FromSoftware
|| UNDERTALE
UNDERTALE. 2015. RPG, приключенческая игра. Студия: Toby Fox
В Undertale механика смерти играет ключевую роль не только в геймплее, но и в раскрытии сюжета и тем игры. В отличие от большинства игр, где смерть персонажа является наказанием за ошибки, в Undertale она напрямую влияет на взаимоотношения с миром и его обитателями. Каждый выбор, связанный с насилием или милосердием, может привести к разным концовкам.
UNDERTALE. 2015. RPG, приключенческая игра. Студия: Toby Fox
UNDERTALE. 2015. RPG, приключенческая игра. Студия: Toby Fox
UNDERTALE. 2015. RPG, приключенческая игра. Студия: Toby Fox
Когда игрок убивает персонажей, игра меняется, а многие NPC реагируют на действия героя. В то время как насилие ведет к более трагичным и агрессивным реакциям, решение проявить милосердие позволяет избежать насилия и открывает альтернативные пути.
UNDERTALE. 2015. RPG, приключенческая игра. Студия: Toby Fox
Особенностью Undertale является также концепция «перезапуска». Каждый раз, когда игрок умирает или выбирает путь насилия, игра сохраняет память о его действиях, что в дальнейшем влияет на развитие событий.
UNDERTALE. 2015. RPG, приключенческая игра. Студия: Toby Fox
UNDERTALE. 2015. RPG, приключенческая игра. Студия: Toby Fox
UNDERTALE. 2015. RPG, приключенческая игра. Студия: Toby Fox
|| BRAID
BRAID. 2008. Головоломка, платформер. Студия: Number None
В Braid механика смерти используется как важный элемент для исследования времени, памяти и последствий выбора. Игра, созданная Джонатаном Блоу, представляет собой платформер с уникальной концепцией манипуляции временем, где смерть героя служит важным инструментом для решения головоломок.
BRAID. 2008. Головоломка, платформер. Студия: Number None
BRAID. 2008. Головоломка, платформер. Студия: Number None
Главный герой Тим сталкивается с различными временными механиками, включая возможность перемотки времени назад, что делает смерть не фатальной. Вместо того, чтобы наказывать игрока, смерть становится частью игрового процесса, позволяя ему изучать и адаптироваться к сложным головоломкам. Механика перемотки времени позволяет игроку исправить ошибки и изменять ход событий, что даёт ощущение контроля и эксперимента.
BRAID. 2008. Головоломка, платформер. Студия: Number None
В данной игре гибель героя символизирует не просто неудачу, а поиск смысла и прощения. Игра раскрывает элементы личной трагедии Тима, которого преследуют ошибки прошлого. Каждый уровень представляет собой метафору его внутренней борьбы, где смерть и её последствия становятся ключом к разгадке его истории. Таким образом, смерть в Braid не только влияет на геймплей, но и служит важным инструментом для исследования темы времени и личной ответственности.
BRAID. 2008. Головоломка, платформер. Студия: Number None
|| Nier: Automata
NIER: AUTOMATA. 2017. Экшн-RPG, слэш. Студия: PlatinumGames
В Nier: Automata смерть раскрывает несколько экзистеницальные вопросы о вечном повторении и бессмысленности жизни.
NIER: AUTOMATA. 2017. Экшн-RPG, слэш. Студия: PlatinumGames
В игре, где человечество вымерло, а на Земле остались только роботы и андроиды, смерть главных героинь — андроидов 2B и 9S — не приводит к окончательной утрате прогресса. Каждый раз, когда они погибают, игрок может продолжить игру, при этом смерть не прекращает историю. А на месте предыдущей смерти игрок может найти тело андроида с посланием, которое можно записать после гибели персонажа.
NIER: AUTOMATA. 2017. Экшн-RPG, слэш. Студия: PlatinumGames
NIER: AUTOMATA. 2017. Экшн-RPG, слэш. Студия: PlatinumGames
NIER: AUTOMATA. 2017. Экшн-RPG, слэш. Студия: PlatinumGames
NIER: AUTOMATA. 2017. Экшн-RPG, слэш. Студия: PlatinumGames
Каждый проигрыш, каждая гибель героев постепенно раскрывает новые части общей истории, показывая, как бессмертные существа, начинают осознавать своё существование и сталкиваются с более сложными вопросами о жизни, смерти и смысле всего происходящего, чем простые алгоритмы.
NIER: AUTOMATA. 2017. Экшн-RPG, слэш. Студия: PlatinumGames
NIER: AUTOMATA. 2017. Экшн-RPG, слэш. Студия: PlatinumGames
SHADOW OF THE COLOSSUS
SHADOW OF THE COLOSSUS. 2018 (ремейк). Экшн-приключение, экшен. Студия: Bluepoint Games (ремейк)
В Shadow of the Colossus смерть раскрывает темы жертвы, судьбы и моральных дилемм. В центре сюжета — молодой герой по имени Вандер, который пытается воскресить свою возлюбленную, разрушая гигантских колоссов. Смерть колоссов имеет несколько уровней интерпретации. Каждый колосс представляет собой не просто врага, но и существо, обладающее собственной душой и историей. Бои с ними не воспринимаются как простая борьба между добром и злом, а скорее как трагическая необходимость, в которой Вандер сам оказывается в роли разрушителя, не всегда понимающего истинную цену своих поступков. Смерть колоссов вызывает чувство дезориентации и сожаления, так как каждый уничтоженный гигант оставляет после себя чувство пустоты, но не освобождения.
SHADOW OF THE COLOSSUS. 2018 (ремейк). Экшн-приключение, экшен. Студия: Bluepoint Games (ремейк)
SHADOW OF THE COLOSSUS. 2018 (ремейк). Экшн-приключение, экшен. Студия: Bluepoint Games (ремейк)
SHADOW OF THE COLOSSUS. 2018 (ремейк). Экшн-приключение, экшен. Студия: Bluepoint Games (ремейк)
SHADOW OF THE COLOSSUS. 2018 (ремейк). Экшн-приключение, экшен. Студия: Bluepoint Games (ремейк)
После каждого убийства Вандер становится всё более потерянным, а его здоровье ухудшается, что показывает его внутренний разлад и разрушение, вызванное постоянной жертвой. В некотором смысле, каждая смерть — это не только жертва ради любви, но и падение героя, что делает сюжет игры трагическим и многослойным.
SHADOW OF THE COLOSSUS. 2018 (ремейк). Экшн-приключение, экшен. Студия: Bluepoint Games (ремейк)
SHADOW OF THE COLOSSUS. 2005 (оригинал) Экшн-приключение, экшен. Студия: Team Ico (оригинал)
SHADOW OF THE COLOSSUS. 2018 (ремейк). Экшн-приключение, экшен. Студия: Bluepoint Games (ремейк)
Колоссы — не просто враги, но элементы экосистемы, которые поддерживают баланс, и каждый их падение нарушает этот баланс, создавая в мире пустоту. Это подчеркивает главный мотив игры — разрушение ради цели и последствия этих разрушений.
SHADOW OF THE COLOSSUS. 2018 (ремейк). Экшн-приключение, экшен. Студия: Bluepoint Games (ремейк)
SHADOW OF THE COLOSSUS. 2018 (ремейк). Экшн-приключение, экшен. Студия: Bluepoint Games (ремейк)
WHAT REMAINS OF EDITH FINCH
WHAT REMAINS OF EDITH FINCH. 2017. Приключенческая игра, визуальная новелла. Студия: Giant Sparrow
В What Remains of Edith Finch смерть является не просто концом жизни, а важным элементом повествования, который раскрывает судьбы членов семьи Финч. Игра рассказывает историю Эдит Финч, последней выжившей из своей семьи, которая возвращается в родной дом, чтобы узнать, как погибли её родственники. Каждый из них умер при странных или трагичных обстоятельствах, и смерть каждого персонажа раскрывается в уникальной и интерактивной манере, становясь не только элементом сюжета, но и способом понять их жизни.
WHAT REMAINS OF EDITH FINCH. 2017. Приключенческая игра, визуальная новелла. Студия: Giant Sparrow
WHAT REMAINS OF EDITH FINCH. 2017. Приключенческая игра, визуальная новелла. Студия: Giant Sparrow
WHAT REMAINS OF EDITH FINCH. 2017. Приключенческая игра, визуальная новелла. Студия: Giant Sparrow
WHAT REMAINS OF EDITH FINCH. 2017. Приключенческая игра, визуальная новелла. Студия: Giant Sparrow
WHAT REMAINS OF EDITH FINCH. 2017. Приключенческая игра, визуальная новелла. Студия: Giant Sparrow
WHAT REMAINS OF EDITH FINCH. 2017. Приключенческая игра, визуальная новелла. Студия: Giant Sparrow
Представление смерти в игре глубоко связано с памятью и наследием. Вместо того чтобы просто демонстрировать смерть как финал, игра показывает, как смерть каждого члена семьи Финч формирует их личность и оставляет след в истории. В каждом интерактивном эпизоде смерти персонажей игриво переплетаются с фантазией, символикой и элементами сюрреализма. Например, один из эпизодов показывает смерть ребенка через его воображение, превращая последние мгновения жизни в красочную и необычную авантюру.
WHAT REMAINS OF EDITH FINCH. 2017. Приключенческая игра, визуальная новелла. Студия: Giant Sparrow
WHAT REMAINS OF EDITH FINCH. 2017. Приключенческая игра, визуальная новелла. Студия: Giant Sparrow
WHAT REMAINS OF EDITH FINCH. 2017. Приключенческая игра, визуальная новелла. Студия: Giant Sparrow
Тематика смерти в игре затрагивает философские вопросы о жизни, памяти и наследии. Каждое умирание становится не только трагедией, но и способом сохранения жизни в истории. Гибель каждого персонажа символизирует не только утрату, но и важность запечатленных моментов, которые продолжают жить в воспоминаниях, формируя семейное наследие Эдит.
WHAT REMAINS OF EDITH FINCH. 2017. Приключенческая игра, визуальная новелла. Студия: Giant Sparrow