4 модуль — Кураторские дисциплины

1. Генерация идей концептов. Устная презентация своих концептов.

big
Original size 800x600

Задача

Познакомиться с отличием механики динамик. Разобрать особенности 3D видеоигр. Разработать пять концептов для своего будущего проекта.

big
Original size 450x252

Описание

Прослушайте лекцию преподавателя об особенностях отличия механика и динамик. Разобрать на конкретных примерах особенности 3D видеоигр и этапы создания концепта. По своему материалу составить пять концептов для последующей консультации с куратором.

Loading...
Original size 640x640

Условия

1. Работа проходит в команде по 4 человека. 2. Выбрать понравившиеся видеоигры данные преподавателем и разобрать их на механикм-динамики. 3. Выделить особенности выбранных 3D игр. 4. В командах по двое человек нагенерить пять концептов для каждого студента, для будущего проекта.

Результат

Анализ видеоигр отличие механик динамик. Концепты для последующей разработки с куратором.

Original size 830x490

2. Выбор темы для проекта. Работа с референсами.

Original size 640x546

Задача

Поучаствовать в открытом обсуждении роли геймдизайнера в проекте. Обсудить основную сферу деятельности составлении дизайн документации для проекта. Разобрать основные ошибки в написании концептов.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя об особенностях работы геймдизайнера. Поучаствовать в открытом обсуждении основных вопросов и сфер, которые касаются работы над крупным проектом.

Разобрать существующие дизайн документации видеоигр крупных проектов а также инди-студий. Обсудить ошибки в написании концептов проконсультироваться по разработанным концепта на ранней паре.

По выбранному концепту утвержденному у куратора создать дизайн документ.

Loading...

Условия

1. Работа проходит индивидуально. 2. Проанализировать по пройденному материалу ошибки сделанные в написании концепта. 3. Исправить найденные ошибки и проконсультироваться с преподавателем для будущей проработки и выбора основного концепта. 4. Создать дизайн документ для проекта.

Original size 800x600

Результат

Проанализированный и разработанный шаблон дизайн документа для будущей работы над проектом.

3. Малый фирменный стиль.

Original size 770x433

Задача

Познакомиться с понятием малого фирменного стиля. Разработать малый фирменный стиль для своего проекта.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя об особенностях фирменного стиля. Выделить особенности проекта, по которым можно составить основные элементы стиля.

В основе фирменного малого стиля лежит использование простых и понятных форм, сочетающихся с яркими и насыщенными цветами. Он должен быть легко узнаваемым и запоминающимся, чтобы привлекать внимание и вызывать положительные эмоции у игроков.

Loading...

Условия

1. Работа проходит индивидуально 2. Придумайте 5 вариантов стиля для своего проекта

Результат

5 черновых вариантов малого фирменного стиля для своего проекта

Original size 780x439

4. Деконструкция.

Original size 520x250

Задача

Познакомиться с элементами деконструкции игр. Выписать популярные и разобрать их основные элементы механик.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя о деконструкции игр. Деконструкция игры — это процесс анализа и исследования игры с целью выявления ее скрытых смыслов, значений и культурных отсылок.

Деконструкция игры может быть использована для понимания того, как игра влияет на игроков, какие социальные, политические или культурные проблемы она затрагивает, а также для выявления различных аспектов игры, которые могут быть использованы в образовании, науке или искусстве.

Loading...

Условия

1. Работа проходит в команде по 4 человека. 2. Выбрать понравившиеся видеоигры данные преподавателем и разобрать их. 3. Выписать особенности которые были выявлены при деконструкции.

Результат

Выписать деконструкцию выбранных игр и прислать в PDF формате преподавателю.

Original size 1920x1080

5. Особенности игр жанра хоррор.

Original size 540x246

Задача

Познакомиться с игровым жанром хоррор. Выявить его главные особенности и интегрировать в свой проект.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя об особенностях жанра. Одной из особенностей жанра хоррор является то, что он может быть очень реалистичным и пугающим.

Игроки могут ощущать настоящий страх и ужас, когда они находятся в игре, и это может быть достигнуто благодаря использованию различных эффектов, звуков и графики. Выделите эти особенности в играх, представленных преподавателем и разберите их на составляющие.

Loading...

Условия

1. Работа проходит в команде по 2 человека. 2. Выбрать понравившиеся видеоигры данные преподавателем и разобрать их на особенности. 3. В командах по двое нагенерить 5 концептов в жанре хоррор.

Результат

1. Анализ видеоигр 2. 5 вариантов концептов в жанре хоррор. Прислать в формате PDF преподавателю.

Original size 540x336

6. Особенности игр жанра шутер.

Задача

Познакомиться с игровым жанром шутер. Выявить его главные особенности и интегрировать в свой проект.

Описание

Прослушать лекцию преподавателя об особенностях жанра шутер в играх. Отличительной особенностью шутеров является их динамичность и высокий темп игры. В них игрок должен быстро принимать решения и действовать быстро и точно, чтобы выжить и победить в игре.

Шутеры также часто имеют элементы стратегии и тактики, такие как планирование действий, выбор оружия и экипировки, а также использование укрытий и других элементов окружающей среды.

Выделите эти особенности в играх, представленных преподавателем и разберите их на составляющие.

Loading...

Условия

1. Работа проходит в команде по 2 человека. 2. Выбрать понравившиеся видеоигры данные преподавателем и разобрать их на особенности. 3. В командах по двое нагенерить 5 концептов в жанре шутер.

Результат

1. Анализ видеоигр. 2. 5 вариантов концептов в жанре шутер. Прислать в формате PDF преподавателю.

Original size 1420x799
4 модуль — Кураторские дисциплины
19
Chapter:
5
6
7
8
9
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more