
1. Генерация идей концептов. Устная презентация своих концептов.

Задача
Познакомиться с отличием механики динамик. Разобрать особенности 3D видеоигр. Разработать пять концептов для своего будущего проекта.

Описание
Прослушайте лекцию преподавателя об особенностях отличия механика и динамик. Разобрать на конкретных примерах особенности 3D видеоигр и этапы создания концепта. По своему материалу составить пять концептов для последующей консультации с куратором.
Условия
1. Работа проходит в команде по 4 человека. 2. Выбрать понравившиеся видеоигры данные преподавателем и разобрать их на механикм-динамики. 3. Выделить особенности выбранных 3D игр. 4. В командах по двое человек нагенерить пять концептов для каждого студента, для будущего проекта.
Результат
Анализ видеоигр отличие механик динамик. Концепты для последующей разработки с куратором.
2. Выбор темы для проекта. Работа с референсами.
Задача
Поучаствовать в открытом обсуждении роли геймдизайнера в проекте. Обсудить основную сферу деятельности составлении дизайн документации для проекта. Разобрать основные ошибки в написании концептов.
Описание
Прослушать лекцию преподавателя об особенностях работы геймдизайнера. Поучаствовать в открытом обсуждении основных вопросов и сфер, которые касаются работы над крупным проектом.
Разобрать существующие дизайн документации видеоигр крупных проектов а также инди-студий. Обсудить ошибки в написании концептов проконсультироваться по разработанным концепта на ранней паре.
По выбранному концепту утвержденному у куратора создать дизайн документ.
Условия
1. Работа проходит индивидуально. 2. Проанализировать по пройденному материалу ошибки сделанные в написании концепта. 3. Исправить найденные ошибки и проконсультироваться с преподавателем для будущей проработки и выбора основного концепта. 4. Создать дизайн документ для проекта.
Результат
Проанализированный и разработанный шаблон дизайн документа для будущей работы над проектом.
3. Малый фирменный стиль.
Задача
Познакомиться с понятием малого фирменного стиля. Разработать малый фирменный стиль для своего проекта.
Описание
Прослушать лекцию преподавателя об особенностях фирменного стиля. Выделить особенности проекта, по которым можно составить основные элементы стиля.
В основе фирменного малого стиля лежит использование простых и понятных форм, сочетающихся с яркими и насыщенными цветами. Он должен быть легко узнаваемым и запоминающимся, чтобы привлекать внимание и вызывать положительные эмоции у игроков.
Условия
1. Работа проходит индивидуально 2. Придумайте 5 вариантов стиля для своего проекта
Результат
5 черновых вариантов малого фирменного стиля для своего проекта
4. Деконструкция.
Задача
Познакомиться с элементами деконструкции игр. Выписать популярные и разобрать их основные элементы механик.
Описание
Прослушать лекцию преподавателя о деконструкции игр. Деконструкция игры — это процесс анализа и исследования игры с целью выявления ее скрытых смыслов, значений и культурных отсылок.
Деконструкция игры может быть использована для понимания того, как игра влияет на игроков, какие социальные, политические или культурные проблемы она затрагивает, а также для выявления различных аспектов игры, которые могут быть использованы в образовании, науке или искусстве.
Условия
1. Работа проходит в команде по 4 человека. 2. Выбрать понравившиеся видеоигры данные преподавателем и разобрать их. 3. Выписать особенности которые были выявлены при деконструкции.
Результат
Выписать деконструкцию выбранных игр и прислать в PDF формате преподавателю.
5. Особенности игр жанра хоррор.
Задача
Познакомиться с игровым жанром хоррор. Выявить его главные особенности и интегрировать в свой проект.
Описание
Прослушать лекцию преподавателя об особенностях жанра. Одной из особенностей жанра хоррор является то, что он может быть очень реалистичным и пугающим.
Игроки могут ощущать настоящий страх и ужас, когда они находятся в игре, и это может быть достигнуто благодаря использованию различных эффектов, звуков и графики. Выделите эти особенности в играх, представленных преподавателем и разберите их на составляющие.
Условия
1. Работа проходит в команде по 2 человека. 2. Выбрать понравившиеся видеоигры данные преподавателем и разобрать их на особенности. 3. В командах по двое нагенерить 5 концептов в жанре хоррор.
Результат
1. Анализ видеоигр 2. 5 вариантов концептов в жанре хоррор. Прислать в формате PDF преподавателю.
6. Особенности игр жанра шутер.
Задача
Познакомиться с игровым жанром шутер. Выявить его главные особенности и интегрировать в свой проект.
Описание
Прослушать лекцию преподавателя об особенностях жанра шутер в играх. Отличительной особенностью шутеров является их динамичность и высокий темп игры. В них игрок должен быстро принимать решения и действовать быстро и точно, чтобы выжить и победить в игре.
Шутеры также часто имеют элементы стратегии и тактики, такие как планирование действий, выбор оружия и экипировки, а также использование укрытий и других элементов окружающей среды.
Выделите эти особенности в играх, представленных преподавателем и разберите их на составляющие.
Условия
1. Работа проходит в команде по 2 человека. 2. Выбрать понравившиеся видеоигры данные преподавателем и разобрать их на особенности. 3. В командах по двое нагенерить 5 концептов в жанре шутер.
Результат
1. Анализ видеоигр. 2. 5 вариантов концептов в жанре шутер. Прислать в формате PDF преподавателю.