
План
1. Концепция главы 2. Методы a. Вернуть в детство b. Вывести на природу c. Погрузить в цифровую среду d. Забрать чувство
Концепция главы
В этой главе я предлагаю свою систематизацию мультисенсорного искусства на основе методов художников. Метод в этом исследовании отвечает на вопрос «что художник делает со зрителем». Работы, которые я представляю в этом разделе датируются периодом с 2010 по 2025 год. Важно отметить, что это не исчерпывающий список — мультисенсорных произведений искусства намного больше, чем их содержится в этой главе.
В результате анализа я выявил 4 основных метода:
1\. Вернуть в детство
2\. Вывести на природу
3\. Погрузить в цифровую среду
4\. Забрать чувство
Методов тоже потенциально намного больше — каждый выявленный метод можно разделять на подметоды и в этом будет своя правда. Цель этого раздела — совершить первичный анализ поля мультисенсорного искусства и классифицировать методы, которыми художники «остраняют» [1], по Шкловскому, наше привычное восприятие мира.
Методы
Концепция Спиральная инсталляция «SunForceOceanLife» — про циклические отношения между солнцем и морем, подарившие жизнь на нашей планете. Коридоры, связанные в технике кроше, переносят зрителя от суеты повседневности в медитативную мультисенсорную среду.
Почему работа мультисенсорна Работы Эрнешто Нето созданы для того, чтобы их трогали, нюхали, слушали. Это помогает людям яснее ощущать их тела, эмоции, чувства, разум. Конкретно эта инсталляция смещает фокус с зрения на тактильность (пластиковые шарики под ногами, текстиль) и проприоцепцию (работа дестабилизирует зрителя). Чтобы передвигаться по плетёным коридорам человеку нужно сосредоточиться на внутреннем равновесии и стабильности своего тела.
Эрнесто Нето, СолнцеСилаОкеанЖизнь (SunForceOceanLife), 2020
Я думаю, что мои инсталляции пытаются сказать, что мы существуем, что важно замедляться, дышать, ощущать своё внутреннее состояние. В повседневной суете людям редко выпадают такие моменты. Я хочу, чтобы посетители смогли отбросить свои страхи и сконцентрироваться на себе в этот самый момент. Я хочу, чтобы они осознали, что существуют, почувствовали это руками, мозгом и сердцем. Почувствовали поэзию жизни
Эрнесто Нето (интервью для сайта «Collectors Agenda», 2015)
Концепция Эта инсталляция — исследование взаимодействий людей. Художник демонстрирует нам, как люди создают пространство между собой, как любое движение одного человека влияет на другого
Почему работа мультисенсорна Инсталляция дестабилизирует нас. Мы вновь ощущаем вес и положение тела (проприоцепция), чувствуем материал работы (тактильность). Так как инсталляция прозрачна, участники видят, что подвешены достаточно высоко в воздухе — отличный повод вспомнить о боязни высоты.
Томас Сарацено, О пене пространства и времени (On Space Time Foam), 2012


Томас Сарацено, О пене пространства и времени (On Space Time Foam), 2012
Концепция Внутри павильона биеннале Оскара Нимейера в Сан-Паулу художник создал неглубокий бассейн, который примыкал к прозрачному стеклянному фасаду. Второй, меньший по размеру, бассейн был установлен рядом с первым, но уже за пределами фасада. Обе чаши были наполнены водой и охлаждены до температуры замерзания. Текстура двух ледяных поверхностей по-разному реагировала на климатические условия внутри и снаружи, а также на движение людей, идущих по льду. Инсталляция также демонстрировалась в различных условиях в Касселе (1998) и Карлсруэ (2001), Германия.
Почему работа мультисенсорна Зритель дестабилизирован. Чтобы не упасть, ему нужно «включить» своё тело (проприоцепция). Здесь также задействованы тактильность и чувство температуры.
Олафур Элиассон, Очень большой ледяной пол (The very large ice floor), 1998
Концепция Когда люди заходят в инсталляцию, на них со всех сторон льётся вода, но они остаются сухими и в безопасности. Хотя шум и запах дождя сильные, они не мешают людям ходить по комнате. Взаимоотношения людей и природы сильно зависят от технологий: там, где есть человек, нет дождя — технологии защищают человека от природных стихий.
Почему работа мультисенсорна Зрители слышат шум, чувствуют запах дождя.
Random International, Комната дождя (Rain Room), 2012
Концепция «Din blinde passager» переводится как «ваш слепой пассажир» — так в Дании называют безбилетников. В инсталляции используется туман и свет, чтобы ограничить зрительное восприятие посетителей, пока они движутся по длинному узкому коридору. Дезориентация и выключение привычных способов восприятия предлагает людям найти другие способы ориентации в пространстве.
Почему работа мультисенсорна Художник смещает фокус с зрительного восприятия. В условиях ограниченной видимости участники начинают двигаться намного более осторожно, ощущая положение своего тела в пространстве и по отношению к другим людям. Слух помогает понять, где нужно притормозить, чтобы не столкнуться с остальными.
Олафур Элиассон, Ваш слепой пассажир (Din blinde passager), 2010
Создавая инсталляции и проводя другие пространственные эксперименты, я создаю среду, в которой можно исследовать жизнь. Меня особенно интересуют наши чувства, физическое движение, наши представления о себе и обществе
Олафур Элиассон (из интервью «Почему и как я занимаюсь искусством», 2018)
Олафур Элиассон, Стена из мха (Moss wall), 1994
Олафур Элиассон, Посмотри вниз и наверх (Look down, look up), 2021
Концепция Эта работа создаётся с помощью компьютерной программы в реальном времени. Она не записывается заранее и не повторяется. Перемещения рыб зависят друг от друга и от активности зрителей.
Почему работа мультисенсорна Зрители инсталляции стоят по колено в воде. Хоть зрительное восприятие и остаётся в фокусе, оно дополняется осязанием воды и чувством температуры.
teamLab, Рисунок на водной глади, созданный танцем Кои и людей — Бесконечность (Drawing on the Water Surface Created by the Dance of Koi and People — Infinity), 2016–2018
Концепция «Глазами животного» — это виртуальная реальность, которая погружает пользователей в мир лесных обитателей, позволяя увидеть его глазами этих существ. С помощью сенсорных каналов различных виртуальных существ — комара, стрекозы, лягушки и совы — пользователи могут исследовать, как эти животные воспринимают окружающий мир и взаимодействуют с ним.
Почему работа мультисенсорна Здесь задействованы слух, тактильность и проприоцепция. Бинауральный звук воспроизводит трехмерное качество звука в реальном пространстве, а вибрирующий рюкзак (Subpac) придаёт звуковому ландшафту тактильное измерение.
Marshmallow Laser Feast (Barnaby Steel, Ersin Han Ersin, Robin McNicholas), Глазами животных (In the Eyes of the Animal), 2015
Восприятие лягушки, комара, совы


Marshmallow Laser Feast (Barnaby Steel, Ersin Han Ersin, Robin McNicholas), Глазами животных (In the Eyes of the Animal), 2015
Концепция Это иммерсивная инсталляция — воссозданная в режиме расширенной реальности комната Элисон Смитсон, одной из ключевых фигур британской послевоенной архитектуры. Участник, или лучше сказать, посетитель может изучить архив, потрогать мебель и даже пообщаться с говорящим котом.
Почему работа мультисенсорна Посетитель трогает вещи, гладит кота, слушает и смотрит виртуальный нарратив в VR-очках. Чтобы не столкнуться с реальными предметами, нужно внимательно следить за положением своего тела в пространстве. Здесь задействовано как минимум 4 чувства: тактильность, слух, зрение, проприоцепция.


Паула Струнден (Paula Strunden), Комната Элисон (Alison’s Room: An Extended Reality Archive), 2024
Концепция В 1954 году нейропсихолог Джон Лилли исследует поведение сознания в условиях отсутствия внешних стимулов, и изобретает камеру сенсорной депривации: тёмный звуконепроницаемый резервуар с тёплой солёной водой, в которой люди в состоянии невесомости могут находиться без света, звуков и запахов.
В 2020 году Тиль Бодекер воссоздаёт камеру сенсорной депривации и исследует свой опыт, который затем описывает в сопроводительном тексте.
Почему работа мультисенсорна Автор отключает зрение, слух, однако он не убирает все виды внешних ощущений. Остаётся проприоцепция — «<…>я стал осознавать положение своих конечностей по отношению друг к другу, стараясь привести их в сбалансированное положение» и осязание — пока художник лежал в камере, вне её играл гонг: звук перешёл в воду и человек чувствовал звуковую волну тактильно.


Тиль Бодекер (Till Bödeker), Думай иначе (Think outside the box), 2020
Концепция «Генератор» — это интерактивный перфоманс Марии Абрамович. Участники надевают повязку на глаза и звукоизоляционные наушники. Далее сотрудник галереи сопровождает их в комнату с такими же «глухими» и «слепыми» людьми. В этом пространстве можно двигаться, взаимодействовать с другими людьми или просто встать к стене — происходящее зависит от каждого, кто находится в комнате. Когда «Генератор» надоест, можно поднять руку, и сотрудник галереи поможет вернуться в раздевалку.
Почему работа мультисенсорна Художница приглашает людей почувствовать тело, разум, пространство и других людей, практически полностью отключив слух и зрение.
Марина Абрамович, Генератор, 2014/2017
Когда я проходил мимо, мне показалось, что тепло ее тела как будто образовало между нами пузырь. Я ощутил запахи и текстуры: тепло, шерсть, пот и духи. «Генератор» заставил меня полагаться на обычно не используемые в полной мере чувства, и, как будто через громкоговоритель, я услышал непривычный звук собственного дыхания
Лэнс Эсплунд (Искусство видеть, 2022)
Концепция «Синтетическая пустыня» — инсталляция, в которой Дуг Уилер создаёт условия безэховой камеры в музее Соломона Гуггенхайма. Это пространство, которое полностью поглощает звук и электромагнитные волны, что делает комнату очень тихой.
Почему работа мультисенсорна Интересно, что лишив человека внешних звуков, художник будто переводит внимание с внешнего на внутреннее.
Чем тише комната, тем лучше слышишь себя: как бьётся сердце, как дышат лёгкие, как булькает живот. В такой комнате человек становится звуком и обращает внимание на своё тело.
Дуг Уилер, Синтетическая пустыня III (PSAD Synthetic Desert III), 2017
Ниже вы услышите пример аудиоинсталляции, в которой записаны звуки тела так, как они слышны в безэховой камере.
Виктор Шкловский (197) Искусство как приём // Сайт www.opojaz.ru https://www.opojaz.ru/manifests/kakpriem.html Просмотрено: 25.03.2025.
Florian Langhammer (2015) Ernesto Neto // Сайт collectorsagenda.com https://www.collectorsagenda.com/in-the-studio/ernesto-neto Просмотрено: 25.03.2025.
Olafur Eliasson (2018) // Сайт olafureliasson.net https://olafureliasson.net/read/the-whys-and-hows-of-my-art-making-2018/ Просмотрено: 25.03.2025.
Автор «Искусства видеть» Лэнс Эсплунд — о том, как принял участие в перформансе Марины Абрамович // Сайт admarginem.ru https://admarginem.ru/2022/01/23/avtor-iskusstva-videt-lens-esplund-o-tom-kak-prinyal-uchastie-v-performanse-mariny-abramovich/ Просмотрено: 25.03.2025.
https://www.tanyabonakdargallery.com/artists/49-ernesto-neto/ (дата обращения: 25.03.2025)
https://www.nytimes.com/2014/11/07/arts/design/at-marina-abramovics-generator-blindfolds-are-required.html (дата обращения: 25.03.2025)
https://nieuweinstituut.nl/en/articles/alisons-room-tijdens-filmfestival (дата обращения: 27.03.2025)
https://tacit-knowledge-architecture.com/news/exhibition-report-alisons-room-an-extended-reality-xr-archive/ (дата обращения: 27.03.2025)
https://studiotomassaraceno.org/on-space-time-foam/ (дата обращения: 27.03.2025)
https://www.random-international.com/rain-room (дата обращения: 27.03.2025)
https://marshmallowlaserfeast.com/project/in-the-eyes-of-the-animal/ (дата обращения: 27.03.2025)
https://between-science-and-art.com/sensory-deprivation/ (дата обращения: 27.03.2025)
https://www.guggenheim.org/artwork/4237 (дата обращения: 27.03.2025)
https://olafureliasson.net/artwork/moss-wall-1994/ (дата обращения: 27.03.2025)
https://olafureliasson.net/artwork/the-very-large-ice-floor-1998/ (дата обращения: 27.03.2025)
https://olafureliasson.net/artwork/din-blinde-passager-2010/ (дата обращения: 27.03.2025)
https://www.teamlab.art/w/koi_and_people/#modal-2 (дата обращения: 27.03.2025)