Мультисенсорное погружение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Идеи виртуальной реальности можно проследить еще до появления компьютеров и технологических разработок. Однако именно в 60-х годах XX века появились первые прототипы, способные перенести восприятие человека в альтернативное пространство. В это время и зарождаются нарративные идеи перемещения человека по виртуальным мирам и концепция того, что реальность искусственна.

Таким образом, закладывается основа сюжетов для нового направления научно-фантастических медиа — перемещения между искусственно созданными компьютерными мирами.

big
Original size 806x334

Сцена из мультфильма «Ральф против интернета» (Ralph Breaks the Internet, реж. Р. Мур, Ф. Джонстон, 2018).

big
Original size 960x401

Сцена из мультфильма «Ральф против интернета» (Ralph Breaks the Internet, реж. Р. Мур, Ф. Джонстон, 2018).

Важным фактором, характеризующим как технологии виртуальной реальности, так и визуальные медиа, является различная атмосфера миров. Это может проявляться в незначительных деталях. Например, в фильме «Мир на проводе» мир виртуальной реальности отличается более светлым и голубым освещением и пустынными улицами, а в игре Operation: Anchorage виртуальный и реальный миры различаются изменениями в цвете освещения и локации.

0

Сцены фильма «Мир на проводе» (Welt am Draht, реж. Р. В. Фассбиндер, 1973).

Original size 2480x689

Кадры из игры «Операция Анкоридж» (Operation: Anchorage, реж. Bethesda Game Studios, 2009).

В большей степени изменения основываются на полной противоположности миров, что может проявляться в изменении стилистики и эпохи. Например, в мультфильме «Аниматрица» истории, происходящие в одной матрице, различаются по стилю, что подчеркивает многообразие виртуального пространства и его изменчивость. А в игре Jack Move в дополнение к изменению стилистики окружения, используется разный ракурс камеры.

0

Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Original size 2480x687

Кадры из игры Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022).

Original size 2480x514

Кадры из мультфильма «Красавица и дракон» (竜とそばかすの姫, реж. М. Хосода, 2021).

Original size 2480x332

Кадры из мультфильма «Барби: Виртуальный мир» (Barbie: Video Game Hero, реж. К. Хелтен, З. Нортон, 2017).

Original size 2480x668

Кадры из игры «Трон 2.0» (Tron 2.0, гейм-диз. Ф. Рук, 2003).

Original size 2480x689

Кадры из мультфильма «Летние войны» (サマーウォーズ, реж. М. Хосода, 2012).

Original size 2480x335

Кадры из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).

Original size 2480x677

Кадры из мультфильма «Приключения Дигимонов» (Digimon Adventure, реж. М. Масато, 2020).

Original size 2480x696

Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).

Уже в 70-х годах XX века появилось представление о технологиях виртуальной реальности как о массивных очках и датчиках движения, перчатках, с помощью которых можно контролировать, перемещать и взаимодействовать с предметами виртуального мира. Образ этих реальных технологий повлиял на представление способов перемещения в визуальных медиа.

Original size 2480x453

Фото VR-Helm, NASA VR headset, VPL EyePhone.

Так, в фильме «Джонни Мнемоник» эта технология сохраняет свою форму и идею, однако автор трансформировал ее, добавив подключение электронных устройств напрямую к голове героя, чтобы подчеркнуть опасность погружения в компьютерный мир и сложность разработки.

Original size 2480x684

Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).

Тем не менее, чаще всего это оборудование представляется в виде шлема, который часто ассоциируется с экипировкой космонавтов, что подчеркивает идею путешествия между мирами, пусть и виртуальными. Но иногда это оборудование напоминает медицинские приборы, кушетки или инкубаторы, что символизирует опасное влияние перемещений на состояние организма.

Original size 806x334

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Original size 2480x658

Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Original size 2480x658

Кадры из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

Original size 706x380

Сцена из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

Original size 2480x914

Кадры из фильма «Мир на проводе» (Welt am Draht, реж. Р. В. Фассбиндер, 1973).

Original size 2480x817

Кадры из фильма «Нирвана» (​​Nirvana, реж. Г. Сальваторес, 1997).

Original size 692x388

Сцена из игры «Операция Анкоридж» (Operation: Anchorage, реж. Bethesda Game Studios, 2009).

Представление технологий виртуальной реальности варьируется, и нет четкого определения того, как они должны выглядеть. В большей степени это зависит от современных технологий. Так, в фильме «Трон», вышедшем в 1982 году, герой переносится в виртуальное пространство с помощью лазерного луча, тогда как в «Первому игроку приготовиться», снятом в 2018 году, когда оборудование виртуальной реальности представлено объемными очками, герои погружаются в виртуальный мир с их помощью.

Original size 772x348

Сцена из фильма «Трон» (​​Tron, реж. С. Лисбергер, 1982).

Original size 800x336

Сцена из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).

Технологии важны не только для изображения способов перемещения между мирами, но и как средство показать современную компьютеризированную эпоху. Так, экраны компьютеров и телевизоров играют значительную роль в демонстрации технологического прогресса. Этот прием особенно очевиден в фильме «Тринадцатый этаж», где помещения современного мира заполнены мониторами, тогда как в виртуальном мире прошлого, где таких технологий нет, отсутствуют и экраны.

Original size 2480x508

Кадры из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).

Original size 2480x510

Кадры из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).

0

Кадры из фильмов «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999), «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995), «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

0

Кадры из «Аниматрица» (2003), Jack Move (HypeTrain Digital, 2022), «Красавица и дракон» (М. Хосода, 2021), «Летние войны» (М. Хосода, 2012).

С появлением технологий, позволяющих управлять виртуальным миром, и с развитием игровой индустрии изображение игрового интерфейса стало важным элементом в визуальных медиа с историями про виртуальное перемещение. Этот визуальный прием способствует убедительности мира и усиливает вовлечение зрителя или игрока в повествование, увеличивая ощущение присутствия и словно ломая четвертую стену.

Original size 2731x1139

Кадр из мультфильма «Ральф против интернета» (Ralph Breaks the Internet, реж. Р. Мур, Ф. Джонстон, 2018).

0

Кадры из «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001), «Трон» (​​Tron, реж. С. Лисбергер, 1982), «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

0

Кадры из Digimon Story: Cyber Sleuth (2015), «Красавица и дракон» (2021), «Операция Анкоридж» (2009), «Первому игроку приготовиться» (2018), «Трон 2.0» (2003). .

Для усиления эффекта вовлеченности также используется вид от первого лица и изображение рук в кадре. А ощущение погружения в виртуальный мир усиливается из-за визуализации процесса телепортации с элементами кода, линий и туманностей.

Original size 802x336

Сцена из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Original size 2480x533

Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Original size 700x384

Сцена из фильма «Нирвана» (​​Nirvana, реж. Г. Сальваторес, 1997).

0

Кадры из «Авалон» (М. Осии, 2001), «Трон» (​​С. Лисбергер, 1982), Cyber Hook (Blazing Stick, 2020), «Красавица и дракон» (2021), «Газонокосильщик» (1992), «Трон 2.0» (Ф. Рук, 2003).

Original size 960x538

Сцена из игры Digimon Story: Cyber Sleuth (разраб. Media.Vision, 2015).

Original size 804x334

Сцена из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).

Original size 960x538

Сцена из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).

Отдельным визуальным приемом, характеризующим виртуальные миры, является нестандартное изображение смерти. Виртуальный мир — это компьютерное пространство, состоящее из огромного количества данных, поэтому любые избыточные данные могут мешать его функциональности. По этой причине, умирая в виртуальном мире, персонажи исчезают, разбиваясь на множество осколков.

Original size 2731x1789

Кадр из мультфильма «Трон: Восстание» (Tron: Uprising, реж. Ч. Бин, 2012-2013).

Original size 2480x691

Кадры из фильма «Трон» (​​Tron, реж. С. Лисбергер, 1982).

Original size 2480x452

Кадры из игры «Матрица: Путь Нео» (The Matrix: Path of Neo, разраб. Shiny Entertainment 2005).

Original size 2480x671

Кадры из игры «Трон 2.0» (Tron 2.0, гейм-диз. Ф. Рук, 2003).

Original size 690x390

Сцена из игры Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022).

Original size 2480x443

Кадры из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).

Original size 2480x684

Кадры из игры «Эффект Калигулы» (The Caligula Effect: Overdose, разраб. Aquria, Engine Software, 2016).

Original size 692x388

Сцена из игры «Операция Анкоридж» (Operation: Anchorage, реж. Bethesda Game Studios, 2009).

Original size 2480x513

Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Тем не менее, существуют разные приемы изображения смерти, поэтому в некоторых медиа смерть сохраняет свои реальные характеристики, выступая символом сходства с настоящим миром. Так сделано в фильмах «Тринадцатый этаж» и «Мир на проводе», где виртуальные миры практически неотличимы от реального.

Original size 2480x450

Кадры из фильма «Мир на проводе» (Welt am Draht, реж. Р. В. Фассбиндер, 1973).

Original size 804x334

Сцена из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).

Но чаще приемы изображения смерти смешиваются, в зависимости от количества виртуальных миров и особенностей персонажей. Так, обычные аватары людей в «Матрице» умирают, как в реальности, а агенты расщепляются на код, что подчеркивает их сложную компьютерную природу. А в «Авалоне» в мире класса «Реальность», который максимально приближен к настоящему, смерть более детализирована и напоминает реальную, в отличие от смерти в классе «A», но это ощущение исчезает, когда персонаж растворяется в виде компьютерной голограммы, напоминая героине, что класс «Реальность» — это не сама реальность.

Original size 808x332

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Original size 808x332

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Original size 706x380

Сцена из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Original size 706x380

Сцена из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Особым компонентом является синтетический, компьютерный звук, который воздействует на восприятие зрителя через слух, погружая его в компьютерное пространство.

Loading...
Loading...
Loading...

В те же 60-е годы XX века начали появляться первые синтезаторы, способные генерировать звук из цифровых сигналов. Эта разработка не только породила новый жанр электронной музыки, но и подарила научно-фантастическим медиа характерные звуки для сцен перемещения между мирами. Погружение в виртуальный мир теперь сопровождается характерной синтетической мелодией, подчеркивающей компьютерность мира.

Иногда такая музыка способна передать изменения в мире даже без использования визуальных приемов, как это реализовано в фильме «Мир на проводе».

Loading...

Компьютерный звук также подчеркивает виртуальность мира, проявляясь в озвучивании искажений, глюков, загрузки и смертей.

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

В 70-х годах активно стали развиваться аркадные игры, движение в которых часто было дискретным из-за ограничений мониторов и процессоров. Многие элементы на экране периодически мигали и двигались прерывисто. Такое движение было характерно и для первых программ 3D-моделирования, где поворот объекта изображался покадрово. Подобное движение стало ассоциироваться с компьютерной эстетикой, особенно когда происходят глюки или зависания.

0

Видео программы Sketchpad и игр Spacewar! , Tennis for Two.

0

Сцены из «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001), Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022).

Интересно этот прием используется в «Матрице», где движение играет важную роль в создании ощущения виртуальности. Режиссеры трансформируют дробное движение в глюк, показывая дважды появляющегося кота. При слишком быстрых движениях, которые компьютер не успевает обрабатывать, движение разбивается на кадры. Когда герои кардинально меняют виртуальное пространство, движение замедляется, как будто прогружается или даже «ломается».

Original size 810x332

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Original size 808x332

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Original size 810x332

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Original size 810x332

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more