Глава I |Порты как уникальные игровые локации
Original size 1140x1600

Глава I |Порты как уникальные игровые локации

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2048x1152

The art of Assassin’s Creed III, Ubisoft, 2012.

Города встречаются в видеоиграх почти повсюду — на поверхности, под землей, в небе и даже под водой. Каждый из них рассказывает свою уникальную историю и занимает свое особенное место в разнообразной вселенной игры. В некоторых городах разработчики тщательно создают лабиринты улиц и переходов, создавая запутанные путеводные системы, чтобы поддержать ощущение приключения и стимулировать желание исследовать.

big
Original size 829x717

Dishonored: The Dunwall Archives, Bethesda Studios, 2014.

big
Original size 1800x808

Dishonored, Bethesda Studios, 2012.

Original size 2480x691

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Другие города могут быть настолько величественными, что игрок почувствует свою ничтожность находясь в их стенах. Где-то внутри города игрок может обнаружить узкие улочки и площади, которые разделяют его на разные сегменты, символизируя социальные различия и статусы персонажей.

Original size 2480x691

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Порт в игровых городах часто выступает ключевым звеном, обеспечивая связь с широким игровым миром. Из-за этого город сразу выглядит контрастнее и более открыто за счет богатств, которые появляются благодаря разнообразному населению. Собирая под своими стенами представителей различных рас и культур, рынки этих городов становятся уникальными. Здесь можно встретить продавцов, которые могут продать товары, что не доступны в обычных торговых лавках.

Original size 1248x702

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015.

Благодаря этому города зачастую становятся некими «Столицами», куда съезжаются и сплываются все. Так в «The Elder Scrolls V: Skyrim» есть город Солитьюд. Он является крупнейшим городом провинции, что обусловлено прямым доступом к основным морским путям, по которым ходят судна «Восточной компании».

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Original size 1093x615

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Original size 2480x691

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Само по себе поселение является Имперским, однако в порту и среди жителей можно найти представителей других рас. В городе большое количество различных магазинов, единственный в игровом мире магазин с одеждами, которым владеют лесные эльфы.

Original size 2480x684

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

И таверна, где можно встретить импортные товары.

0

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Таким же примером может послужить Сейнт-Дени из «Red Dead Redemption 2» помимо простых американских граждан игрок может встретить в городе азиатов и темнокожих людей. Чего в других городах не сыскать, ведь в игре 1899-й год и к другим национальностям в менее развитых городах отношение совершено негативное.

Original size 3840x2160

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Original size 2480x691

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Original size 1440x810

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Однако в этом портовом городе их можно встретить в обильном количестве на рынке, а у китайцев есть свой ресторан. Говоря о рынке, игрок здесь так же может встретить уникального продавца в спрятанном среди рыночных палаток магазинчике.

Original size 2480x691

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

0

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

В Новиграде из «The Witcher 3: Wild Hunt» можно встретить расу Краснолюдов, когда в других поселениях обычно только простые горожане.

Original size 2480x691

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015.

Сегрегация

С большой открытостью в городах появляется ярко выраженная сегрегация. Множество городов, включенных в исследование, подразделены на разные районы или блоки, каждый из которых соответствует определенному классовому показателю.

Original size 1536x864

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Это очень хорошо заметно в серии игр The Elder Scrolls, например; Виндхельм из «The Elder Scrolls V: Skyrim». Является одним из крупных городов, однако явно беднее Солитьюда. Хотя тоже считается некой столицей, только уже для другой расы — для Нордов. В отличие от Имперцев, Норды своей компании с суднами не имеют. В порту можно заметить склад «Восточной компании» и совершенно пустой безымянный склад. Так в порту стоят два личных судна, на одном из которых игрок может отправиться в путешествие на остров.

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Город делится на 3 части: Каменный квартал, Квартал серых и портовые доки. Все три деления значительно отличаются, наверху живут раса Нордов — люди. В нижнем живут Темные эльфы, можно заметить насколько улицы теснее и магазины беднее. В самом же низу живут и работают ящеры — Агрониане. Для них есть комната, напоминающая общежитие, которая существует наравне со складами.

Original size 1248x702

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Каменный квартал.

Original size 2480x691

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Каменный квартал.

Original size 1877x691

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010. Квартал серых.

Original size 1280x720

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Портовые доки, комната Агрониан.

Original size 2480x691

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Портовые доки.

Или Имперский Город из «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Он имеет слегка отличающеяся строение и делит районы в городе стенами на 6 секций: Талос Плазу, Эльфийские сады, Торговый район, Арену, Храмовый район и Дендрарий. От более богатого района к бедному и даже нежилому.

Original size 2086x881

Карта Имперского города из «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Слева: Основнвной город, в центре Дворец, по кругу районы. Выше тюрьма. Справа сверху: Портовый район. Справа снизу: Университет волшебства

Original size 2480x684

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. Слева: Арена. Справа: Торговый район.

Original size 3840x2160

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. Дендрарий.

Original size 2480x684

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006.

Также есть районы, существующие вне стен: Портовый район, который является самым бедным районом города. Университет волшебства святая святых, где хранятся огромные сокровища магических знаний. И Имперская тюрьма — хорошо укреплённая башня, где находится казарма и сама тюрьма.

Original size 2480x684

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. Портовый район.

Original size 1296x729

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006.

В Сейнт-Дени из «Red Dead Redemption 2» тоже можно заметить, насколько районы цветных рас выглядят иначе по отношению к верхнему району города, где стоят большие особняки. Азиатский квартал выглядит хорошо, однако находится уже ближе к порту, а вот квартал темнокожих явно отличается. Маленькие деревянные халупы, находящиеся вблизи воды и железной дороги.

Original size 2480x684

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

В других играх это тоже прослеживается, в «The Witcher 3: Wild Hunt» игрок может заметить явное принижение магов в Новиграде. В городе можно встретить охотников за колдуньями.

Original size 1920x1080

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015.

Хоринис из «Gothic II», где надо добиваться доверия, чтобы попасть в более благополучный район города.

Original size 2480x684

Gothic II, Piranha Bytes, 2002.

Обособленные и бедные города

Original size 1200x481

The Art of Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft, 2015.

Периодически в мире видеоигр встречаются города, которые находятся в значительной изоляции от остального мира. Население, товары на рынке и даже культурные особенности таких городов существенно разнятся по сравнению с другими местами в игре, создавая неповторимый характер.

Original size 1728x972

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Например, Солхстейм из игры «The Elder Scrolls V: Skyrim». Город находится на отдельном острове, на который игрок приплывает. По приезде можно сразу заметить, что население отличается. Здесь среди жителей наоборот преобладает раса темных эльфов. Этот остров богат уникальными рудами и ингредиентами.

Original size 2480x684

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.

Встречаются такие поселения, которые были настолько изолированы, что даже разрушились. Тогда у игрока есть шанс его восстановить, например, это происходит с деревней Лурелин в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Жители деревни в основном загорелые Хилианцы, которые зарабатывают ловлей рыбы и разведением коров Хатено. Из-за того, что лодочки особо далеко не ходят и используются в нуждах жителей, вероятно, деревня обеднела и разрушилась.

0

Отдаленнось деревни. The Legend of Zelda Breath of the Wild, Nintendo, 2017.

Original size 2480x684

The Legend of Zelda Breath of the Wild, Nintendo, 2017.

Но иногда поселения рушатся в следствии набегов бандитов. Так, например, Ван-Хорн из «Red Dead Redemption 2» ранее был торговым постом, теперь — разрушенный город, населенный преступниками. Судна на пристани либо затонули, либо теперь служат чьими-то домами.

Original size 3840x2160

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Original size 2480x684

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Или Бухта Воров, которая находится на краю территории Нью-Остина, что ближе к Мексиканской границе. Здесь обитает банда Дель Лобо, которая контролирует проезд и выезд в регион. Если игрок будет враждебно настроен, то те просто откроют по нему огонь. В маленьком поселении есть магазинчик, однако торговать с местными не получится, ведь бандиты Дель Лобо являются антагонистами.

Original size 3840x2160

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Original size 2480x684

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Города как основные игровые локации

Original size 2412x823

The Sinking City, Frogwares, 2019.

Не стоит забывать о тех играх, в которых портовые города выступают в качестве главных мест действия. Эти города выделяются среди прочих своей особой атмосферой и характером.

Например, город Окмонт из игры «The Sinking City», куда персонаж отправляется, чтобы лечиться. В итоге попадает в город, где происходят действительно странные вещи, с которыми игрок будет в последствии будет разбираться. Здесь тоже можно заметить явное деление на районы, также чем ближе к портам, тем беднее.

Original size 3072x3072

The Sinking City, Frogwares, 2019.

Так самыми бедными кварталами являются Салвейшн-Харбор, который почти полностью затоплен и по нему игроку надо передвигаться с помощью лодки. И Гримхэйвен-Бэй, порт которого встречает игрока по прибытию.

Original size 2480x684

The Sinking City, Frogwares, 2019.

Original size 1920x1080

The Sinking City, Frogwares, 2019.

Дорогими же районами считаются Олдгров, который чем-то напоминает богатый район Сейнт-Дени, тут тоже большие красивые особняки.

Original size 2480x700

Слева: Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018. Справа: The Sinking City, Frogwares, 2019.

Original size 1920x1080

The Sinking City, Frogwares, 2019.

И центр — Адвент, даже несмотря на свою затопленость, ведь в этом районе есть театр, библиотека и ратуша. В этих местах рыбо-люди встречаются реже, чем в бедных районах.

Original size 2423x1223

The Sinking City, Frogwares, 2019.

Original size 2421x701

The Sinking City, Frogwares, 2019.

Дануолл из первой части «Dishonored» — тоже яркий пример таких портовых городов, где игровой сюжет разворачивается во всей своей величественной красоте.

Original size 1800x808

Dishonored, Bethesda Studios, 2012.

Original size 2480x555

Dishonored, Bethesda Studios, 2012.

В таких играх отличное отношение игрок может почувствовать по отношению к самому себе тоже. Ведь теперь неигровые персонажи могут относиться с презрением к главным героям, так как зачастую они являются не местными. Например, в «Gothic II» надо иметь хорошую репутацию, чтобы попасть в Верхний город в Хоринис. Или в «Disco Elysium» надо принять расовую теорию Головомера, тогда тот пропустит наверх к портовым контейнерам.

0

Disco Elysium, ZA/UM, 2019.

Глава I |Порты как уникальные игровые локации
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more