

The art of Assassin’s Creed III, Ubisoft, 2012.
Города встречаются в видеоиграх почти повсюду — на поверхности, под землей, в небе и даже под водой. Каждый из них рассказывает свою уникальную историю и занимает свое особенное место в разнообразной вселенной игры. В некоторых городах разработчики тщательно создают лабиринты улиц и переходов, создавая запутанные путеводные системы, чтобы поддержать ощущение приключения и стимулировать желание исследовать.

Dishonored: The Dunwall Archives, Bethesda Studios, 2014.

Dishonored, Bethesda Studios, 2012.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
Другие города могут быть настолько величественными, что игрок почувствует свою ничтожность находясь в их стенах. Где-то внутри города игрок может обнаружить узкие улочки и площади, которые разделяют его на разные сегменты, символизируя социальные различия и статусы персонажей.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
Порт в игровых городах часто выступает ключевым звеном, обеспечивая связь с широким игровым миром. Из-за этого город сразу выглядит контрастнее и более открыто за счет богатств, которые появляются благодаря разнообразному населению. Собирая под своими стенами представителей различных рас и культур, рынки этих городов становятся уникальными. Здесь можно встретить продавцов, которые могут продать товары, что не доступны в обычных торговых лавках.
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015.
Благодаря этому города зачастую становятся некими «Столицами», куда съезжаются и сплываются все. Так в «The Elder Scrolls V: Skyrim» есть город Солитьюд. Он является крупнейшим городом провинции, что обусловлено прямым доступом к основным морским путям, по которым ходят судна «Восточной компании».
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
Само по себе поселение является Имперским, однако в порту и среди жителей можно найти представителей других рас. В городе большое количество различных магазинов, единственный в игровом мире магазин с одеждами, которым владеют лесные эльфы.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
И таверна, где можно встретить импортные товары.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
Таким же примером может послужить Сейнт-Дени из «Red Dead Redemption 2» помимо простых американских граждан игрок может встретить в городе азиатов и темнокожих людей. Чего в других городах не сыскать, ведь в игре 1899-й год и к другим национальностям в менее развитых городах отношение совершено негативное.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.
Однако в этом портовом городе их можно встретить в обильном количестве на рынке, а у китайцев есть свой ресторан. Говоря о рынке, игрок здесь так же может встретить уникального продавца в спрятанном среди рыночных палаток магазинчике.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.
В Новиграде из «The Witcher 3: Wild Hunt» можно встретить расу Краснолюдов, когда в других поселениях обычно только простые горожане.
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015.
Сегрегация
С большой открытостью в городах появляется ярко выраженная сегрегация. Множество городов, включенных в исследование, подразделены на разные районы или блоки, каждый из которых соответствует определенному классовому показателю.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.
Это очень хорошо заметно в серии игр The Elder Scrolls, например; Виндхельм из «The Elder Scrolls V: Skyrim». Является одним из крупных городов, однако явно беднее Солитьюда. Хотя тоже считается некой столицей, только уже для другой расы — для Нордов. В отличие от Имперцев, Норды своей компании с суднами не имеют. В порту можно заметить склад «Восточной компании» и совершенно пустой безымянный склад. Так в порту стоят два личных судна, на одном из которых игрок может отправиться в путешествие на остров.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
Город делится на 3 части: Каменный квартал, Квартал серых и портовые доки. Все три деления значительно отличаются, наверху живут раса Нордов — люди. В нижнем живут Темные эльфы, можно заметить насколько улицы теснее и магазины беднее. В самом же низу живут и работают ящеры — Агрониане. Для них есть комната, напоминающая общежитие, которая существует наравне со складами.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
Каменный квартал.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
Каменный квартал.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010. Квартал серых.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
Портовые доки, комната Агрониан.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
Портовые доки.
Или Имперский Город из «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Он имеет слегка отличающеяся строение и делит районы в городе стенами на 6 секций: Талос Плазу, Эльфийские сады, Торговый район, Арену, Храмовый район и Дендрарий. От более богатого района к бедному и даже нежилому.
Карта Имперского города из «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Слева: Основнвной город, в центре Дворец, по кругу районы. Выше тюрьма. Справа сверху: Портовый район. Справа снизу: Университет волшебства
The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. Слева: Арена. Справа: Торговый район.
The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. Дендрарий.
The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006.
Также есть районы, существующие вне стен: Портовый район, который является самым бедным районом города. Университет волшебства святая святых, где хранятся огромные сокровища магических знаний. И Имперская тюрьма — хорошо укреплённая башня, где находится казарма и сама тюрьма.
The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. Портовый район.
The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006.
В Сейнт-Дени из «Red Dead Redemption 2» тоже можно заметить, насколько районы цветных рас выглядят иначе по отношению к верхнему району города, где стоят большие особняки. Азиатский квартал выглядит хорошо, однако находится уже ближе к порту, а вот квартал темнокожих явно отличается. Маленькие деревянные халупы, находящиеся вблизи воды и железной дороги.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.
В других играх это тоже прослеживается, в «The Witcher 3: Wild Hunt» игрок может заметить явное принижение магов в Новиграде. В городе можно встретить охотников за колдуньями.
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015.
Хоринис из «Gothic II», где надо добиваться доверия, чтобы попасть в более благополучный район города.
Gothic II, Piranha Bytes, 2002.
Обособленные и бедные города
The Art of Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft, 2015.
Периодически в мире видеоигр встречаются города, которые находятся в значительной изоляции от остального мира. Население, товары на рынке и даже культурные особенности таких городов существенно разнятся по сравнению с другими местами в игре, создавая неповторимый характер.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.
Например, Солхстейм из игры «The Elder Scrolls V: Skyrim». Город находится на отдельном острове, на который игрок приплывает. По приезде можно сразу заметить, что население отличается. Здесь среди жителей наоборот преобладает раса темных эльфов. Этот остров богат уникальными рудами и ингредиентами.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.
Встречаются такие поселения, которые были настолько изолированы, что даже разрушились. Тогда у игрока есть шанс его восстановить, например, это происходит с деревней Лурелин в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Жители деревни в основном загорелые Хилианцы, которые зарабатывают ловлей рыбы и разведением коров Хатено. Из-за того, что лодочки особо далеко не ходят и используются в нуждах жителей, вероятно, деревня обеднела и разрушилась.
Отдаленнось деревни. The Legend of Zelda Breath of the Wild, Nintendo, 2017.
The Legend of Zelda Breath of the Wild, Nintendo, 2017.
Но иногда поселения рушатся в следствии набегов бандитов. Так, например, Ван-Хорн из «Red Dead Redemption 2» ранее был торговым постом, теперь — разрушенный город, населенный преступниками. Судна на пристани либо затонули, либо теперь служат чьими-то домами.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.
Или Бухта Воров, которая находится на краю территории Нью-Остина, что ближе к Мексиканской границе. Здесь обитает банда Дель Лобо, которая контролирует проезд и выезд в регион. Если игрок будет враждебно настроен, то те просто откроют по нему огонь. В маленьком поселении есть магазинчик, однако торговать с местными не получится, ведь бандиты Дель Лобо являются антагонистами.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.
Города как основные игровые локации
The Sinking City, Frogwares, 2019.
Не стоит забывать о тех играх, в которых портовые города выступают в качестве главных мест действия. Эти города выделяются среди прочих своей особой атмосферой и характером.
Например, город Окмонт из игры «The Sinking City», куда персонаж отправляется, чтобы лечиться. В итоге попадает в город, где происходят действительно странные вещи, с которыми игрок будет в последствии будет разбираться. Здесь тоже можно заметить явное деление на районы, также чем ближе к портам, тем беднее.
The Sinking City, Frogwares, 2019.
Так самыми бедными кварталами являются Салвейшн-Харбор, который почти полностью затоплен и по нему игроку надо передвигаться с помощью лодки. И Гримхэйвен-Бэй, порт которого встречает игрока по прибытию.
The Sinking City, Frogwares, 2019.
The Sinking City, Frogwares, 2019.
Дорогими же районами считаются Олдгров, который чем-то напоминает богатый район Сейнт-Дени, тут тоже большие красивые особняки.
Слева: Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018. Справа: The Sinking City, Frogwares, 2019.
The Sinking City, Frogwares, 2019.
И центр — Адвент, даже несмотря на свою затопленость, ведь в этом районе есть театр, библиотека и ратуша. В этих местах рыбо-люди встречаются реже, чем в бедных районах.
The Sinking City, Frogwares, 2019.
The Sinking City, Frogwares, 2019.
Дануолл из первой части «Dishonored» — тоже яркий пример таких портовых городов, где игровой сюжет разворачивается во всей своей величественной красоте.
Dishonored, Bethesda Studios, 2012.
Dishonored, Bethesda Studios, 2012.
В таких играх отличное отношение игрок может почувствовать по отношению к самому себе тоже. Ведь теперь неигровые персонажи могут относиться с презрением к главным героям, так как зачастую они являются не местными. Например, в «Gothic II» надо иметь хорошую репутацию, чтобы попасть в Верхний город в Хоринис. Или в «Disco Elysium» надо принять расовую теорию Головомера, тогда тот пропустит наверх к портовым контейнерам.
Disco Elysium, ZA/UM, 2019.