
World Building
Виртуальное пространство / Unity
Курс о том, как собрать 3D пространство на движке Unity и сделать интересную локацию для совместного исследования и изучения — ту, в которой хочется гулять, рассматривать детали и погружаться в атмосферу.
На курсе мы будем думать не только о визуальной красоте и эстетике пространств, но и о его концептуальном и функциональном значении: о чем оно рассказывает, как ведет зрителя, работает как сцена, галерея, прогулка или небольшой тематический мир.
В финале каждый участник публикует свою локацию в нашей платформе-витрине HSE Virtual, как открытую экспозицию, в которую можно приглашать друзей, показывать преподавателям и добавлять в портфолио.
On the Bottom of Nowhere — Into the Unknown. Екатерина Лукиных, Мария Семак куратор Фёдор Балашов
Кому подойдет?
- Студентам, которым интересны пространства, атмосфера, визуал, а не только кодинг
- Тем, кто хочет прокачать свои навыки в Unity, как инструменте создания среды: изучить материалы, свет, композицию и сборку сцены
- Авторам, у кого есть своя тема — от современного искусства до сказок, музыки, кино, игр и личных миров

Ctrl+Sleep. Полина Кузнецова
Что вы сделаете за 7–8 недель:
- Создадите концепцию пространства и референсы
- Продумаете «скелет» локации (маршрут, ритм, виды, вертикальность/слои)
- Подберете стиль: научитесь создавать и использовать шейдеры и постпроцессинг
- Поработаете со светом и атмосферой
- Придумаете интерактив и реакции пространства через свет, звук и триггеры
- Сделаете готовую сцену к показу: превью, короткий видео-проход, набор кадров
- Опубликуете свою локацию на платформе HSE Virtual Space


Метаверс Музак. Анастасия Нескородева
Какие темы могут быть:

- Виртуальная галерея / шоу-рум для своих работ или работ друзей
- Тематические пространства по мотивам: сказки Пушкина, мифы, локальный фольклор, семейные истории
- Городская прогулка: двор, подъезд, станция, крыша
- Музыкальная сцена: пространство, которое живёт звуком
- Фантастический/игровой мир: хаб, лабиринт, вертикальная башня, подземелье без сложной механики
- Архив/музей будущего: место, где слои памяти раскрываются по мере движения
Мета-Путешественница Плум. Ми Ран Сек. Куратор Алексей Кухаронок
Преподаватели:
Федор Балашов куратор направления «Авторские игры» медиа-художник, программист

Аркадий Кукин графический программист, медиа-художник, геймдизайнер

План занятий
1 неделя
O чем пространство?
Разбираем Чем виртуальная выставка отличается от физической. В чем преимущество виртуального пространства, а где оно проигрывает физическому и почему не надо копировать «белый куб» один-в-один.Вывод Краткое описание концепции: идея, 5 референсов, кто зритель, что он должен почувствовать или понять.


NOMAD. Аркадий Кукин. Куратор Варвара Бададгулова
2 неделя
Маршрут, режиссура и левел дизайн
Делаем серый макет Масштаб, проходы, вертикальность, точки интереса. Смотрим на это с точки зрения куратора: как мы ведем зрителя, в каком ритме, где вау-эффект?Вывод: 2–3 минутная прогулка по серому макету 3–5 ключевых моментов / точек притяжения в локации.
GNEZDO. Александра Новикова
3 неделя
Визуальный язык: материалы и характер
Быстрый набор приёмов, который делает стиль узнаваемым. Пост-процессинг и шейдер-графДелаем один угол/фрагмент пространства «как в финале»
Вывод Витринный кусок + 6 кадров (до/после).
The Ordinate. Аркадий Кукин. Куратор Фёдор Балашов
4 неделя
Свет
Разбор художественных референсов Свет как способ передать состояние и динамику: тревога / покой, торжественность / интимность.Галерея / музей: Как свет ведёт внимание к работам? Прогулка / тематическое пространство: Как свет направляет нас по нему?
5 неделя
Звук
Звук делает пространство живым: зоны, дистанция, что слышно издалека, где тишина Простой, но мощный приём: каждая зона = свой звуковой слой.6-7 неделя
Интерактив и реакция пространства
Работа с код-крафтом Берём 1–2 реакции, без усложнений: триггеры света/звука/анимаций появление слоя экспозиции соберитесь вместе — откроется следующая сцена (коллективные действия примеры)














