Введение
В менеджмент-симуляторах интерфейс помогает игроку быстро принимать решения с ограниченными ресурсами. Это исследование смотрит на интерфейсы других игр, чтобы сделать хороший UI для моей игры «Ads Know Everything», топ-даун менеджмента-симулятора рекламного агента.
Постановка гейм-дизайнерской задачи
Идея
Создать интерфейс, который позволяет игроку эффективно и легко ориентироваться в статистиках игры, карте и рекламных предложениях.
Проблема
В игре игроку приходится учитывать капризы жителей, специфики районов, технические особенности размещения и риск банкротства при нехватке денег. Существующие интерфейсы в похожих симуляторах часто перегружают информацией или не дают быстрого доступа к статистикам предпочтений горожан и финансовым рискам.
Вопросы
Как сделать удобную карту, где игрок видит все свойства отдельных регионов? Как сделать статистики рисков и финансов легко доступными игроку, но не перегрузить его информацией? Как удобно отображать все билборды и характеристики рекламы из них?
Ключевые понятия и метрики
Топ-даун перспектива, распределение ресурсов, внутриигровые статистики предпочтений районов, процент с продаж, штрафы. Метрики: скорость решений, риск банкротства.
Методы сбора
Анализ геймплея и UI референсов через Steam, App Store, видео.
Методы анализа
Деконструкция элементов UI и их связей с механиками.
Обзор источников
Источники были выбраны по принципу релевантности к моему концепту. Были выбраны три игры с похожими тематиками и элементами, а также статья о UI. Все источники были найдены в открытом доступе с помощью поиска по ключевым словам.
Game Dev Tycoon [1]
Экономический симулятор, в котором игрок управляет собственной игровой студией: нанимает сотрудников, разрабатывает игры и пытается заработать как можно больше денег. Игра полезна для исследования, потому что в ней хорошо реализована система финансовых панелей и статистики ресурсов в настоящем времени.
AdVenture Capitallist [2]
Кликер и бизнес-симулятор, где игрок строит бизнес-империю, инвестирует деньги и получает пассивный доход от разных предприятий. Игра полезна для исследования, поскольку использует очень простой и понятный интерфейс с прогресс-барами дохода и минимальным количеством элементов.
SimCity BuildIt [3]
Градостроительный симулятор, в котором игрок строит и развивает город, управляет районами и учитывает потребности жителей. Игра полезна для исследования, потому что в ней присутствует удобная карта с отображением потребностей жителей.
Статья: Designing Efficient User Interfaces For Games
Статья даёт практические принципы создания эффективных игровых интерфейсов с акцентом на минимизацию отвлекающих факторов.
Визуальный анализ
Цель анализа — определить, какие интерфейсные решения позволяют игроку эффективно принимать решения в менеджмент-симуляторе Ads Know Everything. Для этого рассматриваются три ключевые задачи игрока: управление финансами, выбор района для размещения рекламы и оценка последствий принимаемых решений. Анализ проводится через сравнение интерфейсных решений Game Dev Tycoon [1], AdVenture Capitalist [2] и SimCity BuildIt [3].
Основная гипотеза исследования заключается в том, что интерфейс Ads Know Everything должен одновременно поддерживать работу со статистикой, пространственной информацией и системой финансовых рисков. Если хотя бы один из этих компонентов будет недостаточно представлен, игрок потеряет возможность принимать осмысленные решения.
Для комфорта игрока необходимо сделать удобную карту, где видно свойства регионов. В SimCity BuildIt [3] значки сверху показывают нужды разных районов, которые отчетливо отображают, чего не хватает жители. Игрок сразу понимает, куда Нужно добавить объект инфраструктуры. В моей игре это можно использовать для обозначения желаний горожан.
Когда приходит предложение от рекламодателя (где указано описание товара, характеристики, процент с продаж), на карте должна появляться цветовая подсветка со значками, показывающими, что хотят жители каждого района. Игрок одним взглядом видит, в каком районе предпочтения жителей совпадают с характеристиками товара, ему не приходится каждый раз открывать новое меню и нажимать дополнительные клавиши. Это сильно ускоряет процесс изучения районов и выбора места для билборда.
Значки над домами, показывающие желания жителей в SimCity BuildIt
Также необходимо сделать статистики рисков и финансов доступными, но не перегружать. Здесь хорошо работает подход из Game Dev Tycoon [1]. В данной игре сбоку всегда видна главная панель с деньгами и рисками. Когда ресурсов мало, игрок сразу понимает ситуацию. В «Ads Know Everything» такая панель должна показывать текущий баланс, ожидаемый доход от уже размещённой рекламы и предупреждение о плохих продажах. Для нелегального размещения листовок можно добавить индикатор штрафа, чтобы игрок видел, какая у него задолженность и какова вероятность, что его оштрафуют. Панель должна быть небольшой и содержать самую важную информацию, чтобы не перегружать игрока.
Боковая панель с доходами и играми в Game Dev Tycoon
Наконец, в игре необходимо удобное отображение всех билбордов и характеристик рекламы. AdVenture Capitalist [2] показывает это через простые иконки и прогресс-бары дохода. В моей игре должно быть общее меню, где видно какие билборды имеет игрок и что на них размещено, а также какой доход эта реклама принесла и сколько ей еще висеть на этом билборде.
Меню со статистиками продуктов в AdVenture Capitalist
Таким образом, интерфейсные решения из референсных игр подтверждают основную гипотезу. Комбинация удобной карты с визуальными подсказками, компактной финансовой панели и простых меню с приобретенными билбордами позволяет игроку эффективно управлять ресурсами, быстро выбирать районы в моей игре.
Выводы и практические рекомендации
На основе исследования можно сделать несколько выводов о том, каким должен быть интерфейс в Ads Know Everything.
- Удобная карта со значками с пожеланиями районов (как в SimCity BuildIt [3]) позволяет быстро видеть свойства регионов и подбирать место под товар.
- Компактная боковая панель с финансами и доходами (как в Game Dev Tycoon [1]) делает статистику доступной, но не перегружает игрока.
- Меню со списком купленных билбордов (как в AdVenture Capitalist [2]) удобно показывают характеристики рекламы и текущий заработок.
Список практических рекомендаций
— Реализовать на карте цветовую подсветку и значки предпочтений жителей для 6 районов; — Создать постоянную, но компактную боковую панель с текущим балансом, ожидаемым доходом и штрафами; — Добавить общее меню билбордов с характеристиками товара, процентом продаж и оставшимся временем; — Использовать индикаторы дохода для каждого размещённого билборда; — Применять минималистичный стиль с крупными кнопками, подходящий для возрастного рейтинга PEGI-12.
Заключение
Исследование интерфейсов референсных игр показало, как с помощью деконструкции можно создать удобный и эффективный UI для «Ads Know Everything». Игрок сможет быстро ориентироваться в районах города, видеть финансовые риски и характеристики рекламы, меньше переживать из-за нехватки денег и лучше зарабатывать. Полученные рекомендации основаны на правилах моей игры и будут полезны на этапе разработки.
Список источников
- Game Dev Tycoon [Электронный ресурс]: компьютерная игра / Greenheart Games. — Режим доступа: https://store.steampowered.com/app/239820/Game_Dev_Tycoon/. — (Дата обращения: 11.05.2026).
- AdVenture Capitalist [Электронный ресурс]: компьютерная игра / Hyper Hippo Productions. — Режим доступа: https://store.steampowered.com/app/678000/AdVenture_Capitalist/. — (Дата обращения: 11.05.2026).
- SimCity BuildIt [Электронный ресурс]: мобильная игра / Electronic Arts. — Режим доступа: https://www.ea.com/games/simcity/buildit. — (Дата обращения: 13.05.2026).
- Kraj N. Designing Efficient User Interfaces For Games [Электронный ресурс] // Medium. — 2023. — Режим доступа: https://medium.com/@nicolaskraj/designing-efficient-user-interfaces-for-games-… (пример ссылки). — (Дата обращения: 17.05.2026).




