«TwoGether» — платформер-головоломка в 2.5D с видом сбоку и переключением между двумя персонажами.

О мероприятии КиберСмена
Этот геймджем был посвящен слиянию двух контрастных культур: России и Индонезии.
Ключевая тема: «Россия и Индонезия: Навстречу друг другу». Каждая команда должна была сделать собственную игру, которая раскрывает взаимодействие двух стран. Индонезийская сторона также принимала участие.

Мероприятие проводилось оффлайн два дня в технологичном центре страны — Сколково. Каждой команде выделили рабочее место и необходимое оборудование.
Мой вклад
Вместе с командой я участвовала в разработке визуального концепта проекта и поиске референсов. В качестве основного референса мы выбрали Ваянг — традиционный индонезийский кукольный театр, в котором плоские силуэты и многоплановые декорации создают ощущение глубины пространства.Моей основной задачей стала 2D-составляющая проекта, общая стилистика и атмосфера. Опираясь на выбранные референсы, я разрабатывала визуальное оформление окружения, уделяя внимание силуэтам, цветовым сочетаниям и многоплановости.После того как моя сокомандница составила блокаут, я занималась наполнением уровней, расставляла спрайты, выстраивала композицию и распределяла элементы по планам. Важной задачей было создать ощущение воздушной перспективы и глубины, сохранив при этом целостность визуального стиля.


Левел-арт
Помимо работы над окружением, я разрабатывала первые эскизы главных героев.Мы выбрали двух персонажей, которые символизируют мир каждой страны — амурского тигра и орангутанга. Если амурский тигр живет в холодной загадочной Сибири, где больше всего преобладают фиолетовый, синий и белый цвета, то в жаркой Индонезии мы можем заметить желтые, зеленые и оранжевые оттенки, которые показывают богатую природу джунглей.Таким образом, визуальные образы персонажей не только отражают особенности двух стран, но и подчёркивают контраст между игровыми мирами, сохраняя их стилистическое единство.


Итоговый результат
За 2 дня я успела создать 28 спрайтов, полностью закончить левел-арт для обоих уровней и добиться финальной визуализации выбранного нами стиля.Мы представили нашу игру перед экспертами игровой индустрии, получили обратную связь по доработке геймплея, а мою работу в качестве художника высоко оценили жюри.
Развитие проекта в аспекте 2D и общей атмосферы
В дальнейшем левел-арт можно разнообразить, добавив больше деталей, отражающих культурные особенности обеих стран. Также хотелось бы усилить многоплановость и оживить окружение с помощью анимаций и освещения.В добавок, я рассматриваю сделать постепенное смешение цветовых палитр двух миров по мере сближения персонажей, символизирующее объединение культур.
За время гейм-джема я рисовала 2D спрайты в программе ProCreate, где позже занималась импортом ассетов и их настройкой в Unreal Engine 5.




