
Трехмерное моделирование выставочного пространства
Практический курс по моделированию выставочного пространства и объекта для 3D-печати в Blender для направления Медиа и дизайн
О чем курс?
Сегодня трехмерная графика является неотъемлемой частью разных направлений дизайна: моушн, веб, графического дизайна, иллюстрации. Умение создавать 3D-объекты и пространства стало одним из ключевых навыков современного дизайнера. Для работы с 3D-графикой существует множество программ, однако, можно выделить одну из самых популярных и доступных — Blender.
Blender — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для создания трехмерной компьютерной графики. Оно включает в себя средства для моделирования, скульптинга, анимации, текстуринга, симуляции, рендеринга, композитинга и монтажа видео, создания 2D-анимации. Несмотря на кажущуюся сложность и многофункциональность Blender, программа построена на логичных и интуитивных принципах. В ходе курса вы поэтапно освоите их, что позволит вам эффективно применять инструменты пакета для реализации своих творческих проектов.
Курс включает в себя изучение 3D-моделирования с акцентом на создание выставочного пространства и объекта для 3D-печати в Blender. Студенты познакомятся с базовыми принципами 3D-моделирования, текстуринга, освещения, анимации. По завершении курса студенты создадут комплексный 3D-прототип выставочного пространства с уникальным дизайном и айдентикой. Помимо выставки, учащиеся разработают объект для последующей печати на 3D-принтере.


«Человеческое существо» пепельница, «Отбеливатель» ваза. Студия Backyard. Примеры объектов для 3D-печати.

Карабин Abu Blunt.
Кому подойдет этот курс?
[1] Дизайнерам, интересующимся экспериментальной 3D-графикой, которые хотят разбираться в современных тенденциях 3D-дизайна и применять полученные знания в своей практике
[2] Начинающим 3D-артистам, желающим освоить Blender на более глубоком, осознанном уровне для создания качественных работ
Длительность: 7 недель [1 учебный модуль] Формат: занятия проходят 2 раза в неделю в очном формате Количество контактных часов: 56 академических часов
«Имаджиназиум: Путешествие сквозь двери». Kami EXP.
Как проходят занятия
Студенты совместно с преподавателем создают прототип выставочного пространства, изучая основные инструменты в Blender. Затем учащиеся применяют полученные знания в своих творческих проектах
Параллельно студенты учатся подборке визуальных образов для создания объекта для 3D-печати, выполняя практические задания: поиск интересных объектов в окружающей среде, подбор референсов и составление мудборда
«Ад для полировки ногтей». Джеффри Лиллемон.
Что нужно знать
Курс предназначен для широкого круга слушателей и будет полезен как дизайнерам, не имеющим опыта работы с 3D-графикой, так и тем, кто уже знаком с базовыми принципами трёхмерного моделирования.
Важным требованием является владение основами графического дизайна, это поможет максимально эффективно освоить материал и применять полученные знания на практике


«Санаториум». Варя Щука.


Миска для собак «I miss my dog». Студия Backyard x Underdog.
Планируемые результаты обучения и элементы контроля
[1] Моделировать трехмерные объекты и составлять из них гармоничную композицию.
[ЭК] моделирование небольшого
пространства с простыми
предметами.
[2] Интегрировать фирменный стиль в выставочное пространство.
[ЭК] создание текстуры, соответствующей
айдентике проекта, с одновременным
расширением пространства
и его наполнением предметами.
[3] Разработка концепции для 3D-объекта под печать. [ЭК] выполнение практического задания: в течение недели учащиеся исследуют окружающий их мир, подмечают интересные объекты, их формы и текстуры; понравившиеся объекты студенты фотографируют или сканируют и собирают визуальный дневник наблюдений.
[4] Готовить модель для последующей реализации в формате 3D-печати.
[ЭК] презентация модели подготовленного
объекта с демонстрацией сетки.
[5]
Разработка концепции анимации для получения качественного результата.
[ЭК] презентация раскадровки будущей
анимации.
[6] Умение поддерживать единую стилистику проекта. [ЭК]показ готового проекта на платформе Hsedesign, в котором соблюден единый фирменный стиль, каждый носитель подчеркивает ключевые элементы айдентики, создавая целостное и эффектное впечатление от проекта.
«Молитесь о новой экономике». Фрагмент. Синьшань Хэ.
Тематический план
Игра «ArtSqool».
1 неделя - Базовые понятия в 3D-моделировании, термины - Интерфейс Blender, навигация, первые горячие клавиши - Точки трансформации, оси ориентации, привязки - Основы моделирования в Blender, инструменты редактирования объектов
2 неделя: - Разбор концепций студентов для выставочного пространства - Основные модификаторы - Нужный пакет расширений для Blender - Углубленное изучение инструментов редактирования объектов - Первые модификаторы деформации - Работа с кривыми
2 неделя: - Разбор концепций студентов для выставочного пространства - Основные модификаторы - Нужный пакет расширений для Blender - Углубленное изучение инструментов редактирования объектов - Первые модификаторы деформации - Работа с кривыми
3 неделя: - Исследовательская прогулка: учимся смотреть на окружающий мир, как на скопление разнообразных форм и текстур; как исследование может помочь в разработки концепции для 3D-объекта для печати - Как создать 3D-скан, как оптимизировать сетку скана - Основы освещения - Базовые настройки материалов
4 неделя: - Введение в shader-ноды - Текстуры и их отличие от материала - Texture Paint. Рисование по модели
5 неделя: - UV-развертка. Как правильно применять текстуру на модель - Камера и рендер - Промежуточный просмотр проектов
6 неделя: - Основы анимации
7 неделя: - Основы скульптинга - Работа с типом объекта Volume - Финальное обсуждение проектов


«Оранжевый полдень». Николь Ву.
Объект Facultative Works x P.Y.E


«ТОЧКА» пепельница. Глеб Костин.

