RU
EN
big

Собственная ИИ-система: модели, агенты и интерактивные работы

короткий курс

Научите нейросеть работать с вашими материалами — и включите ее в собственный арт-проект.



Ваши фотографии могут стать основой новых изображений, а тексты — голосом цифрового персонажа. На курсе вы настроите нейросеть под свою идею и создадите работу, с которой сможет взаимодействовать зритель: задавать вопросы, предлагать темы и получать ответы.

Вы выберете один способ: дообучить модель на своих изображениях или настроить поведение цифрового участника. Соберем проект по готовому шаблону, покажем друг другу и доработаем после обсуждения.

Результат — работающий интерактивный проект для портфолио или показа.

О чем этот курс и как будем работать?

На курсе вы создадите художественный проект с нейросетью, в который сможет включиться зритель. Определите, с какими материалами работает нейросеть, что ей разрешено придумывать и как она отвечает на вопросы. Для этого дообучите модель на своих изображениях или настроите цифрового персонажа, который использует ваш архив.

Так можно оживить вымышленного автора, дать голос своей коллекции или пригласить зрителя исследовать придуманный мир. Начать можно с рисунков, фотографий, текстов и историй, которые у вас уже есть.

В результате — собственная работа, которую можно запустить на компьютере, показать на выставке и дать попробовать зрителям.

Выберите, что вам интереснее попробовать:


  • Научить нейросеть создавать изображения в эстетике вашего проекта. Основой могут стать фотографии, коллажи, цифровые работы или уже созданные ИИ-изображения. Вы соберете материал с характерными для вас формами, светом и фактурами и дообучите на нем готовую модель. Затем попробуете создавать новые сцены и образы, развивая найденный художественный прием.
  • Придумать цифрового участника со своим характером. Он может спорить со зрителем, переосмыслять его слова или менять произведение в ответ на предложенную идею. Вы зададите ему роль, правила и доступные действия — например, выбирать материал, преобразовывать изображение или создавать текст. Такой участник называется агентом: он выбирает следующий шаг в пределах заданных вами возможностей.

Оба способа покажем на примерах, а для своего проекта вы выберете один. Начнем с готового учебного шаблона: добавим ваши материалы, настроим работу нейросети и шаг за шагом подготовим проект, который можно дать попробовать зрителям.

Кому подойдет этот курс?


  • Художникам и дизайнерам с опытом генерации, которые хотят создать работу с участием зрителя.

  • Авторам цифровых проектов, которым интересно дообучение моделей и использование агентов в искусстве.

  • Студентам медиаискусства и цифрового дизайна, готовым разбираться в настройках и технической сборке.

Можно прийти после курса «Художественные эксперименты с нейросетями» или с собственным опытом. Нужны уверенная работа с файлами, опыт генерации и умение запускать готовые примеры и менять настройки по инструкции.

Длительность и формат курса

6 тематических разделов. 48 академических часов — 36 обычных часов, включая практику. Один академический час равен 45 минутам.


  • 6 обычных часов — общие уроки и демонстрации;

  • 12 часов — подготовка материалов, настройка и первые проверки;

  • 18 часов — сборка, доработка и представление проекта.

Курс проходит онлайн: записанные уроки и практикумы вы проходите в удобное время, а на этапе пробного показа обмениваетесь работами и обратной связью с участниками учебной группы. Каждый создает собственный проект по учебному шаблону и выбирает один способ настройки. Ожидание обучения модели и генераций не включено в учебные часы.


Что понадобится для прохождения курса?


  • Компьютер с интернетом и возможность устанавливать программы.

  • Опыт работы хотя бы с одним сервисом генерации и умение сохранять полученные материалы.

  • Материалы для проекта: фотографии, коллажи или цифровые изображения для дообучения модели; тексты и изображения, к которым сможет обращаться агент. Подобрать их можно в процессе курса.

  • Готовность показывать свою работу участникам учебной группы, обсуждать их проекты и обмениваться обратной связью.

Необходимые программы и сервисы выберем под ваш проект. Подключения и небольшие изменения в готовом коде разберем по пошаговым инструкциям. Доступ к сервисам вы организуете самостоятельно; генерация и дообучение могут потребовать оплаты. До начала практики уточним требования к компьютеру и расходы. Для дообучения можно использовать удаленный компьютер через интернет.

Чему научатся слушатели курса?

После прохождения курса слушатели смогут:


  • Проектировать взаимодействие со зрителем: определять, что он может сделать и как ответ работы раскрывает художественную идею.

  • Готовить материалы для проекта: отбирать и описывать изображения для дообучения модели или тексты и изображения для работы агента.

  • Настраивать систему выбранным способом: дообучать готовую модель или создавать агента, использующего материалы и инструменты.

  • Подключать нейросеть к художественному проекту: настраивать страницу, на которой зритель может обратиться к работе и получить ответ.

  • Дорабатывать проект по обратной связи: выявлять трудности участников, сопоставлять их опыт со своим замыслом и вносить обоснованные изменения.

  • Готовить работу к показу и повторному запуску: сохранять файлы, настройки и понятную инструкцию.

Какие практические задания будут выполнять слушатели?



  1. Сценарий взаимодействия.
    Вы опишете идею, действия зрителя и ответ работы на одной странице со схемой. Из сценария должно быть понятно, как участие зрителя раскрывает замысел и что предстоит создать.

  2. Подборка материалов для проекта.
    Вы подготовите изображения для дообучения модели или тексты и изображения для агента. Добавьте описания и источники и поясните, почему эти материалы подходят к теме и выбранному способу работы.

  3. Настроенная модель или агент.
    Вы сравните изображения до и после дообучения на одинаковых заданиях либо запишете, какие действия выбирает агент и как использует инструмент. На этих примерах покажите, как ваши настройки повлияли на результат.

  4. Первая работающая версия проекта.
    Вы подключите нейросеть к странице для зрителя и покажете три разных обращения с ответами. Зрителю должно быть понятно, как начать взаимодействие, дождаться результата и повторить обращение, в том числе после ошибки.

  5. Пробный показ и доработка.
    Вы обменяетесь проектами и отзывами с участниками группы, внесете хотя бы одно обоснованное изменение и снова покажете работу. Коротко поясните, что выявили благодаря обратной связи, почему выбрали это изменение и что оно дало.

  6. Готовая работа и инструкция.
    Вы представите проект, авторский текст и запись демонстрации. По ним должно быть понятно, как взаимодействие раскрывает идею, а по инструкции — как запустить работу заново.

Тематический план занятий

1. Что делает зритель и что отвечает работа


Выбираем идею, форму ответа и способ настройки системы. Рисуем простой сценарий взаимодействия и определяем посильный масштаб проекта.

2. Подготовка авторского материала


Отбираем фотографии, цифровые изображения или тексты для выбранного способа работы, добавляем описания и источники. Разбираем, как выбор материала влияет на результаты модели и действия агента.

3. Дообучение модели или настройка агента


По выбранному практикуму проводим дообучение либо задаем агенту правила и подключаем инструмент. Проверяем результаты и сохраняем рабочие настройки.

4. Как зритель будет взаимодействовать с работой


Подключаем нейросеть к учебной странице и настраиваем обращение к работе и получение ответа. Продумываем, что увидит зритель во время ожидания и при ошибке.

5. Обратная связь и доработка


Показываем проекты друг другу и обсуждаем опыт взаимодействия. Выявляем затруднения, сопоставляем отзывы со своим замыслом и выбираем, что изменить. После доработки снова показываем проект и обсуждаем результат.

6. Подготовка к показу


Проверяем запуск заново, сохраняем проект и записываем демонстрацию. Составляем авторский текст и инструкцию с условиями работы.

Итоговый проект

Законченная художественная работа с нейросетью, в которой зритель становится участником.

Зритель задает вопрос или предлагает идею, а работа отвечает изображением, текстом или звуком. Вы определяете тему, материалы и правила взаимодействия. В основе проекта — дообученная вами модель или настроенный агент, который использует инструменты для выполнения действий.

Работа открывается в браузере и позволяет продолжать взаимодействие: вводить новые фразы и получать ответы. Ее можно показать на своем компьютере — размещать проект в интернете необязательно.

Что нужно представить:


  • Работающий проект: файлы для запуска или доступ к действующей версии.

  • Короткий авторский текст: о чем работа, какую роль играет зритель и зачем в ней используется нейросеть.

  • Запись трех примеров взаимодействия: чтобы показать, как проект отвечает на разные обращения. Запись дополняет работающую версию.

  • Инструкцию по запуску: необходимые программы и сервисы, возможные расходы, источники материалов и пояснение, сохраняются ли сообщения зрителей и как они используются.

При оценке учитываются связь взаимодействия с художественной идеей, вклад вашей настройки модели или агента, работоспособность проекта и обоснованность изменений после обратной связи от группы.

Собственная ИИ-система: модели, агенты и интерактивные работы
Проект создан 04.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше