Advertisement
Бакалавриат «Современное искусство» в Школе дизайна НИУ ВШЭ
Художественные практики, авторские мастерские, участие в знаковых выставках
Перейти

В статье Флориана Крамера «What Is Post-digital?» постцифровое определяется как эстетика намеренного несовершенства — «старые» медиа, используемые как «новые» [3]. Крамер фиксирует и расширенное употребление термина: состояние, при котором цифровые технологии настолько обыденны, что не воспринимаются как новизна. Именно это расширение открывает социальную плоскость вопроса. С появлением ИИ алгоритмы включаются в романтические, дружеские и профессиональные практики — «совершенствуя» эти практики. Платформенная персонализация делает участие системы эмоционально убедительным и коммерчески управляемым. Возникает вопрос: может ли ИИ участвовать в социальных практиках, не будучи субъектом взаимных отношений?

0
1/3

Фотографии, опубликованные пользователем @Mariyaaa_26 запрещенной соцсети. Стали вирусными в Сентябре 2026.

Контролируемое общение и его эмоциональный эффект



Ш. Теркл в «Alone Together» показывает, что общение с технологиями привлекательно управляемостью: в нём меньше риска отказа, а чужие потребности не требуют внимания [5]. По Теркл, люди готовы приписывать социальность машинам, и эта готовность, а не удобство как таковое, составляет этическую проблему. Исследование Д. Де Фрейтаса и соавторов показывает, что готовность имеет измеримый эффект: в серии экспериментов взаимодействие с ИИ-компаньоном кратковременно снижало ситуативное одиночество; значимым фактором было ощущение, что пользователя услышали [1]. Авторы оговаривают, что речь идёт о моментном эффекте, а не об устойчивом изменении связей.

Позиции Тёркл и Де Фрейтаса расходятся по модальности, но описывают одно явление: первая оценивает его этически, второй измеряет эмпирически. Ни одна из работ не доказывает, что ИИ заменяет человеческие отношения. По вместе они объясняют, почему контакт привлекателен и значим для пользователя.

Что значит «участник отношений»?



Называя ИИ участником отношений, важно различать социальную роль и взаимность, ответственность. Пользователь обращается к системе, ждёт ответа, меняется под влиянием беседы. В этом смысле ИИ становится социально действенным участником. Но его отклик создаётся в рамках заданных функций и решений платформы. Ответственность не иммитируется — чтобы быть взаимным участником, требуется способность не ответить. Поэтому различие проводится не по наличию чувств (чужое сознание не доказано и у людей), а по устройству ответа. Это позволяет не обесценивать переживания пользователя, но и не считать общение с ИИ взаимным в человеческом смысле.
Loading...

Человеческое, искусственное:
границы социума



Д. Харауэй в «Манифесте киборга» оспаривает жёсткие границы между природным и искусственным. Однако размывание границ не означает тождества: киборг — фигура для переописания политики, а не тезис о равенстве человека и машины [6]. Ценность подхода в том, что он переносит вопрос с «кто участник» на «кто задаёт условия участия». Этот же вопрос ставят «Матрица» и «Терминатор»: машины опасны в них не искусственностью, а тем, что лишают людей свободы и превращают тела в ресурс [9; 10]. Таким образом, Харауэй и кинематограф сходятся в политическом прочтении, расходясь в оценке: первая видит в размывании границ освободительный потенциал, второй — угрозу.

Персонализация и экономика эмоций



Е. Иллуз в Cold Intimacies описывает проникновение экономики в эмоциональную жизнь: чувства организуются через выбор, коммуникацию и обмен [2]. О генеративных системах она не писала, поэтому здесь это лишь рамка восприятия. Применительно к ИИ-компаньонам она позволяет увидеть, как близость становится продуктом: персонализация создаёт впечатление обращения к конкретному пользователю, а условия доступа задаёт платформа.

Слева: описание механики прохождения интерактивного сюжета в игре «Клуб Романтики», в том числе финансовой. Справа: Мем пользователя @Kiri_na_about в запрещенной соцсети, набравший около 8000 лайков.

Фан-культура и отношения с персонажами



ИИ-компаньоны появились не на пустом культурном месте. В 1956 году Хортон и Вол описали парасоциальное взаимодействие — ощущение близости с медийной персоной, которая не общается со зрителем лично [7]. В 1966-м чат-бот ELIZA вызывал у пользователей доверительные реакции, хотя работал только на правилах подстановки. Виртуальные питомцы Tamagotchi создавали привязанность через имитацию заботы и ответственности. Фанфикшен позволяет включить себя в вымышленный сюжет, а мобильные игры — длительно взаимодействовать с романтическими героями [4; 8].

Слева: интерфейс игры love&deepspace. Виртуальный компаньон требует интерактивных действий для поддержания шкалы «близости». Справа: классический tamagotchi от компании Bandai, носимый как аксессуар, демонстрирующий близость с владельцем.

Генеративный ИИ меняет эти практики: персонаж теперь отвечает индивидуально и меняет контекст. Это не превращает привязанность в доказательство взаимных отношений, но персонализация делает границу менее очевидной для пользователя.

Вместе Крамер, Тёркл и Иллуз помогают увидеть три стороны одного явления: цифровое становится бытовым, контролируемый отклик оказывается более привлекательным, но персонализированная близость создаётся в коммерческих условиях.

Отсюда вопрос: с кем строятся эти отношения? С персонажем, созданным алгоритмом, или с сервисом, который организует и монетизирует близость?

Вывод



ИИ может стать частью практик общения и эмоционально значимым собеседником, не будучи доказанным субъектом взаимных отношений. Но его участие не самостоятельное: условия контакта задаёт платформа, а система лишь реализует их в разговоре. Платформенная персонализация делает такое участие убедительным, а коммерческая организация сервиса задаёт его условия.

Поэтому главный вопрос не в том, можно ли построить отношения с ИИ, а в том, кто управляет контактом, получает от него выгоду и как она меняет наши ожидания от общения с другими людьми.

Список источников

1. Де Фрейтас, Дж. ИИ-компаньоны снижают одиночество / Дж. Де Фрейтас, З. Огуз-Угуралп, А. К. Угуралп, С. Пунтони // Journal of Consumer Research. — 2025. — Т. 52, № 6. — С. 1126–1148.2. Иллуз, Е. Холодные интимности: становление эмоционального капитализма / Е. Иллуз. — Cambridge: Polity Press, 2007.3. Крамер, Ф. Что такое «постцифровое»? / Ф. Крамер // Постцифровая эстетика: искусство, вычисления и дизайн / под ред. Д. М. Берри, М. Дитера. — London: Palgrave Macmillan, 2015. — С. 12–26.4. Сапуридис, Г. Селф-инсерт-фанфикшен как цифровая технология себя / Г. Сапуридис, М. Альберто // Humanities. — 2022. — Т. 11, № 3. — Арт. 68.5. Тёркл, Ш. Одиночество вдвоём: почему мы ждём большего от технологий и меньшего друг от друга / Ш. Тёркл. — New York: Basic Books, 2011. — 360 с.6. Харауэй, Д. Манифест киборга: наука, технология и социалистический феминизм в конце XX века / Д. Харауэй // Симианы, киборги и женщины: переизобретение природы. — New York: Routledge, 1991. — С. 149–181.7. Хортон, Д. Массовая коммуникация и парасоциальное взаимодействие: наблюдения о близости на расстоянии / Д. Хортон, Р. Р. Вол // Psychiatry. — 1956. — Т. 19, № 3. — С. 215–229.8. Чжан, И. Игра в любовь для женщин: социальная поддержка в otome-игре «Mr. Love: Queen’s Choice» / И. Чжан [и др.] // Труды конференции ACM CHI по человеческому фактору в вычислительных системах. — 2024.

Видеозаписи

Механика взаимодействия ИИ робота-компаньона EMO, RutubeМатрица: художественный фильм / реж. Л. Вачовски, Л. Вачовски. — Burbank: Warner Bros., 1999. — 136 мин.Терминатор: художественный фильм / реж. Дж. Кэмерон. — Los Angeles: Orion Pictures, 1984. — 107 мин.

Иллюстрации

Илл. 1 — Фотография пользователя @Mariyaaa_26, ставшая вирусной в сентябре 2026 года. Опубликовано в социальной сети Instagram (запрещена в РФ).Илл. 2 — Фотография пользователя @Mariyaaa_26, ставшая вирусной в сентябре 2026 года. Опубликовано в социальной сети Instagram (запрещена в РФ).Илл. 3 — Фотография пользователя @Mariyaaa_26, ставшая вирусной в сентябре 2026 года. Опубликовано в социальной сети Instagram (запрещена в РФ).Илл. 4а — Описание механики прохождения интерактивного сюжета в игре «Клуб Романтики», в том числе финансовой (слоты за 870,17 ₽). Клуб РомантикиИлл. 4б — Мем пользователя @Kiri_na_about, опубликованный в социальной сети Tik Tok (запрещена в РФ).Илл. 5а — Интерфейс игры Love and Deepspace: виртуальный компаньон требует интерактивных действий для поддержания шкалы «близости». Love and DeepspaceИлл. 5б — Классический Tamagotchi от компании Bandai, носимый как аксессуар. Пост пользователя @iu, Pinterest
Бакалавриат «Современное искусство» в Школе дизайна НИУ ВШЭ
Advertisement
Бакалавриат «Современное искусство» в Школе дизайна НИУ ВШЭ
Художественные практики, авторские мастерские, участие в знаковых выставках
Перейти
Синтетическая близость
Project created at 29.10.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more