Исходный размер 1141x1601

Serpent

PROTECT STATUS: not protected

Космос. Последний рубеж. И человечество уже его преодолело, найдя пригодные планеты для жизни. Станьте внушающим ужас Песчаным Многоногом, дабы поглотить всех людей и обрести статус единственного достойного властителя этого мира, освещаемого Белым Солнцем.

ИГРОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ

SERPENT — переосмысление классической «Змейки» в научно-фантастическом сеттинге, вдохновлённое «Дюной» Фрэнка Герберта.

Игрок управляет гигантским Песчаным Многоногом, чья цель — поглощать здания, уничтожая фортификации и преодолевая особенности ландшафта.

УПРАВЛЕНИЕ

Управление Многоногом осуществляется клавишами WAD с видом сверху (top-down) и фиксированной камерой.

При изменении вектора движения  Головы меняется направление всего тела. Оно движется по траектории, повторяющей путь Головы.

Чтобы поглотить объект (здание, юнит), достаточно провести Голову персонажа по клетке, на которой этот объект находится.


Уход под землю активируется по нажатию ЛКМ (левой кнопки мыши). При этом визуальная модель Многонога меняется на анимацию вздымающейся земли вдоль всего его маршрута.
 В этом состоянии:
— Игрок сохраняет полный контроль  над перемещением.
— Атаки противника не наносят урон, но отсутствует возможность уничтожать здания. 
Возвращение на поверхность происходит по повторному нажатию ЛКМ.

ФОРТИФИКАЦИИ

Смотровые вышки — с малой периодичностью выпускают проджектайлы по Многоногу.

Гражданские бункеры — при приближении Многонога выпускают по всей своей окружности проджектайлы с высокой частотой, но на короткой дистанции.

Мины — наносят урон в один сегмент при наезде на них Головой или телом Многонога.

Боевые станции —  постоянно ведут огонь проджектайлами на короткой дистанции. Радиус поражения кратно увеличивается, если Многоног вошёл в радиус обнаружения Радиостанции.

Радиостанция — при вхождении Многонога в её радиус позволяет всем Боевым Станциям на локации атаковать его.

Энергостанция — уничтожение деактивирует все ближайшие оборонительные сооружения.

МИНЕРАЛЫ

Красные минералы — дают при поглощении временную неуязвимость.

Синие минералы — при поглощении дают временное ускорение перемещения.

ТИПЫ ПОВЕРХНОСТЕЙ

Песок — наиболее частый тип поверхности. Многоног перемещатся как в обычном режиме, так и под землёй.

Серый Гравий — перемещение доступно только под землёй.
 Пористые скалы — блокируют любое перемещение.

ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ

Создать страницу проекта в социальных сетях для создания аудитории.

Участие в акселераторах, улучшенние проекта на основе обратной связи.
 Выход на плфтормы для сбора средств и последующего развития проекта.

Для проекта были записаны две мелодии. Одна для трейлера и одна для самой игры.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше