Исходный размер 2280x3200

Рыбный магнат

Настольная пошаговая игра на 2-4 человека.

Вы — глава стаи чаек, сражающихся за рыболовные суда
в бухте. Ваша задача — захватить как можно больше кораблей
и прокормить стаю. Успейте стать «рыбным магнатом», пока идёт недельный штиль!

Цель игрока — своровать с кораблей самое большое количество рыбы.

big
Исходный размер 3840x2160

Как начинается игра?

Шаг 1: Раскладка

Произвольно раскладываем тайлы по воде
в бухте — месту обитания чаек.

big
Исходный размер 3840x2160

Шаг 2: Какая ты чайка?

Выбираем стаю: берём тайл порта и 2 чайки.

Исходный размер 3840x1566

Шаг 3: Где порт?

Исходный размер 3840x768

Ставим порт у береговой линии.

Исходный размер 3840x2160

Шаг 4: Береговая линия

Исходный размер 3840x768

Переворачиваем тайлы у берега и соседние
от портов.

Исходный размер 3840x2160

Тайлы

Тайлы моря — это зона исследования для чаек. Делятся на 3 типа: корабли, море и кракен.

Исходный размер 3840x768

Важно! Кракен — это особый тайл. Чайка, открывшая его, не может ходить в этом раунде.

Ход игры

Игроки ходят по часовой стрелке всеми
чайками. Раунд (сутки) делится на день
и ночь, за которые чайка делает 2 действия.
После начинается сбор рыбы и кормление.

Каково быть чайкой?

Исходный размер 3840x2160

Чайка выполняет 2 экспедиции (действия)
за раунд, если съела хотя бы 1 рыбу.  
Важно! Порт даёт по рыбе на чайку каждый раунд.

Исходный размер 3840x1393

От количества съеденных рыб зависит число
закрытых тайлов, которые может
пролететь чайка, и уровень кораблей,
которых она может захватить.

Ты не ты, когда голоден

Рыбный магнат
Проект создан 24.10.2026
Другие проекты c тегом настольная игра
Rahma . Bousnina
«Мифологии мира» «Мифологии мира» это образовательная карточная игра для игроков всех возрастов, знакомящая с персонажами греческой, египетской, китайской и индийской мифологии. Помимо карточек, проект включает карту мифологических регионов, которая помогает связывать каждого персонажа с его географическим и культурным происхождением, делая процесс обучения более наглядным и запоминающимся. Каждая карточка содержит категорию персонажа (Легенда, Герой или Обычный), его стихию и символ. Сочетая игровой процесс и образовательное содержание, проект делает изучение мировой мифологии увлекательным и доступным, показывая возможности графического дизайна как инструмента визуального обучения.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше