Исходный размер 417x600

Роботы, космические корабли и меха в аниме фантастики 1960-70-х годов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Первые фантастические моменты в японской анимации можно считать появились в авторской работе Сигэдзи Огино “В день сто лет спустя” в 1931 году. Нам показывают, как сила науки вернула мистера Огино в этот мир, хотя он должен был погибнуть во время войны. Он оказывается в 2032 году и отправляется на Марс на космическом корабле. Возможно, обычному зрителю не сразу будет понятно, что происходит, так как текст на кадрах на японском языке, но присутствует специальный механизм-шкаф, который представляет из себя некоторую машину времени с указанием чисел и года, и вот она перемещает мистера Огино в будущее.

А в 1961 году выходит вторая авторская японская анимация “Плюс 50000 лет”, в которой человек размышляет о будущем: какой будет транспорт, как мы будем управлять роботами, как роботы будут нам помогать в жизни, как будет выглядеть общество и как с помощью компьютеров будем решать споры. Хоть анимация простая, но заметны черты ориентации на то, что будет далеко потом.

Таким образом, эти два авторских произведения начали размышления о роботах, транспорте, космических кораблях, механизмах в фантастике анимации Японии.

Loading...
big
Исходный размер 1920x1080

Фрагмент из анимации Сигэдзи Огино, «В день сто лет спустя», 1933 г.

0

Фрагмент из анимации Синъити Судзуки, «Плюс 50000 лет», 1961 г.

Следовательно, была выбрана тема визуального исследования, так как хотелось побольше рассмотреть, как в японской анимации, аниме и фильмах начался тренд на фантастические изобретения: роботов, киборгов, космические исследования и корабли; и как в японской анимации появились мехи, пилотируемые роботы-защитники Земли.

Для исследования надо бы уточнить, что под роботами будут подразумеваться изобретения, которые запрограммированы на некоторые цели, и киборги. Киборгами могут быть люди с механическими частями внутри тела, дающие им сверхспособности, и могут быть роботы по подобию человека, но внутри запрограммирована “душа” данного человека. В тексте космическими кораблями являются механизированные летающие в космосе объекты, которые вмещают более одного человека или целую группу людей; и у которых есть определенные отсеки для разных конструктивных целей. Однако будут ещё приведены примеры транспорта будущего, и некоторые космические корабли в аниме и фильмах не функционировали в космосе, но летали в небе.

В Японии “меха” подразумевают то, что является роботом и может управляться извне, поэтому в более обычном понимании в данной работе мы подразумеваем, что “меха” - это гигантские роботы, пилотируемые внутри одним человеком и имеющие запас ракет или бомб. Они могут носить разное оружие, экипировку, щиты, могут ходить по Земле, летать в небе и в космосе, собираться из несколько пилотируемых роботов, здесь простор фантазий разный, но главное остается то, что гигант “меха” управляется внутри пилотом.

Для исследования были отобраны визуальные материалы с уточнением этой специфики и из японского аниме 1960-1979 гг. жанра фантастики, куда входят ТВ-сериалы, фильмы и спец-эпизоды. В основном рассматривались первые эпизоды сериалов, так как в некоторых аниме на их основе строится всё дальнейшее понимание произведения, и рассматривались главные и важные персонажи и механизмы.

Рубрикация построена хронологически, где сначала будет посмотрено первое появление роботов и их причины на примерах сериалов “Астро Бой” и “Железный человек No28”, затем в общем будут показаны добрые и злые роботы, их спецификация. В следующем разделе посмотрим на некоторые типы космических кораблей через интересные и важные примеры. Кульминацией исследования будет затрагивать “меха” аниме, как и почему они появились впервые в “Мазингере Зет”, как они дальше развивались и как "Мобильный воин Гандам" в конце 70-х собрал в себя лучшее из жанра фантастики и “меха”. В конце работы будут подведены итоги.

Текстовые источники выбирались самые яркие и подходящие для исследования и объяснения специфики роботов, космических кораблей и “меха” в Японской анимации.

Ключевым вопросом визуального исследования является вопрос: можно ли созданных роботов, космических кораблей и “меха” в аниме отнести к размышлению о механизмах будущего?

Гипотеза визуального исследования состоит в том, возможно ли, что наработки по фантастики 1960-1970-х повлияли на последующие десятилетия и сделали некоторую базу, классику произведений.

Роботы

Первым роботом-киборгом в аниме считается герой Могучий Атом, или Астро Бой в английском понимании, созданный Осаму Тедзукой в манге в 1952 году, а в аниме появился в 1963 году.

Действие вселенной Могучего Атома происходит в городе будущего, в 2000 году, где роботы-андроиды живут вместе с людьми и помогают им. Главный герой был создан учёным доктором Тэммой, чтобы заменить умершего сына Тобио, погибшего в автокатастрофе. Атом был создан по образу и подобию сына, доктор общался с ним, как с настоящим сыном, но вскоре понимает, что робот не заменит ему Тобио, поэтому отрекается от Астро боя и продает хозяину цирку. А дальше начинаются приключения Астро боя, как он осознает себя, борется с ненавидящими роботов людьми, вышедшими из-под контроля роботами или инопланетными захватчиками, находит друзей и семью.

Как можно заметить в 1 серии аниме, для одушевления Атома доктор использовал электрический разряд из катушек, как это происходило с Франкенштейном в фантастическом романе Мэри Шелли.

Тем самым, Астро бой показывает размышления в 1950-60-х на город будущего, киборгов, роботов, но в более детском ключе, так как более округлый дизайн Астро боя делает его ближе к ребенку, защитнику маленьких и героем.

Исходный размер 1920x899

Осаму Тэдзука, обложка манги «Могучий Атом», 1951 г. | обложка аниме «Астро Бой», 1963–1965 гг. | обложка фильма «Могучий Атом: Герой космоса», 1964 г.

0

Осаму Тэдзука, фрагменты из 1 серии аниме «Астро Бой», 1963–1965 гг.

В том же году начинает выходить аниме "Железный человек №28". Оно рассказывает про то, что военные для сохранения Японской Империи решили тайно разработать супероружие к концу Второй мировой войны. Профессор Канэда на успешной 28 попытке создает огромного робота с возможностью дистанционного управления, однако война закончилась, а профессор умирает от сердечного приступа. Робот переходит по наследству десятилетнему сыну профессора - Сётаро, и вместе с роботом главный герой начинает вести борьбу с преступностью и вражескими роботами.

После Второй мировой войны Японии запрещено было иметь свою армию, поэтому было понятно желание автора создать некоего робота-защитника Японии. Также можно заметить, что робот направлен на защиту будущего, нового поколения, так как старое поколение уходит.

Тем самым, Могучий Атом и Железный человек №28 задают тренд на фантастическое аниме в начале 1960-х для детей с роботами и киборгами, помогающие людям.

Мицутэру Ёкояма, обложка к аниме «Железный человек № 28», 1963–1965 гг. | плакат к манге «Железный человек № 28», 1956 г.

0

Мицутэру Ёкояма, фрагменты из 1 серии аниме «Железный человек № 28», 1963–1965 гг.

В японской анимации 1960-1970-х можно выделить разные типы роботов, это:

  • Добрые роботы, андроиды, киборги, обычно являющиеся главными героями. В случае с киборгами, они были созданы из-за смерти реального человека и воодушевлены в него;
  • Помощники добрых роботов и главных героев;
  • Злые роботы, в большинстве случаев обезличенные, так как выполняют только нападающую функцию;
  • "Злодеи недели", по сути те же самые злые роботы, но в сериальности аниме они меняются каждую неделю и бывают разными по дизайну.

В некоторых аниме можно ещё увидеть обезличенных роботов, которые просто выполняют бытовые функцию.

После Могучего Атом появляются добрые роботы-киборги: Восьмой, Кассян, и в 1973 году появляются киборги девочки - это волшебница Лимит и Хани, которыми могут менять свою внешность и становится старше.

В фильме "Киборг 009" 1966 года появляется целая серия разных киборгов с разными способностями: полет, отражение пульт, супер слух, стрельба ракетами из рук и пальцев, телекинез, супер сила и другие.

0

Фрагменты из аниме: Кадзумаса Хираи, «Восьмой», 1963 г. | 1973 г., Хироси Сасагава, «Новый человек Кассян» | Синдзи Нагасима, «Девочка-волшебница Лимит"| Томохару Кацумата, «Милашка Хани»

0

Юго Сэрикава, фрагменты из фильма «Киборг 009», 1966 г.

Впервые добрые роботы-помощники появляются в 1963 году в аниме "Могучий Атом", где Астро Бой помогает зарядить цирковых роботов, а они по-особенному спасают в конце зрителей цирка от пожара.

В фильме «Космические путешествия Гулливера» изображены добрые роботы инопланетяне, которые особо помощниками не являются, но становятся союзниками Гулливера, и вскоре мальчик спасет их родную планету от злого гигантского робота и армии роботов.

0

Осаму Тэдзука, фрагменты из 1 серии аниме «Астро Бой», 1963–1965 гг.

0

Ёсио Курода, фрагменты из фильма «Космические путешествия Гулливера», 1965 г.

В аниме «Радужный эскадрон Робина» мы видим именно команду роботов, которые вместе сражаются в космосе.

Про мальчика и большого робота, приходящий на помощь, рассказывается в аниме "Астрогангер". Здесь получается, что мальчик перемещается внутрь робота с помощью волшебного луча и возможно управляет им внутри, что могло быть некоторой предпосылкой к появлению "меха".

0

Фрагменты из аниме: Синъити Судзуки, «Радужный эскадрон Робина», 1966 г. | Ёсиката Нитта, «Астрогангер», 1972 г.

«Лайнер 0011 Адский пес, трансформируйся!» и «Новый человек Кассян» демонстрируют в качестве роботов-помощника главного героя - собак-киборгов, которые могут собираться и трансформироваться в пилотируемые самолеты.

0

Фрагменты из аниме: Toei Animation, «Лайнер 0011 Адский пес, трансформируйся!», 1972 г. | Хироси Сасагава, «Новый человек Кассян», 1973 г.

Особенным примером помощника главного героя считается Дораэмон котообразный робот, созданный в XXII веке и прибывший в XX век для помощи пятикласснику Нобите.

На протяжении всех серий Дораэмон помогает Нобите что-то починить с помощью восстанавливающего луча, куда-то успеть и полететь на маленьких пропеллерах, что-то вместе поделать, тем самым он становится детским помощником и выдумщиком разных занятий, что для детей крайне захватывающе.

Аниме и манга по Дораэмону стали очень популярны в Японии.

0

Фудзико Ф. Фудзио, фрагменты из аниме «Дораэмон», 1973 г.

Всё в том же "Астро бое" появляются плохие роботы, которые атакуют людей и сражаются с главным героем.

Возможно их появление в аниме связано с выпуском в 1954 году фильма "Годзилла", где гигантское мутировавшее существо атакует города, но в случае с аниме фантастики - гигантские роботы или гигантские мутировавшие роботы насекомых и существ сражаются с людьми и с главными героями. В основном они запрограммированы нести разрушения и больше ничего одушевленного.

По дизайну злых роботов можно разделить на обычный простой дизайн с минимальными деталями (примеры из аниме: «Астро Бой», «Железный человек № 28», «Космические путешествия Гулливера», «Новый человек Кассян», «Астрогангер»); и на проработанный дизайн, где большим насекомым, динозаврам, странным существам добавляют механизированные конечности и арсенал оружий (примеры из аниме: «Лайнер 0011 Адский пес, трансформируйся!» - насекомые, «Киборг 009»- что-то похожее на паука, «Новый человек Кассян» и «Астрогангер» - что-то схожее к птицам, «Огон Летучая мышь»- робот-рука, как пример необычного дизайна).

0

Фрагменты из аниме: «Астро Бой» | «Железный человек № 28» | «Космические путешествия Гулливера» | «Новый человек Кассян» | «Астрогангер»

Роботы, космические корабли и меха в аниме фантастики 1960-70-х годов
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше