Original size 1239x1736

Roblox: визуальный язык сетевого искусства

PROTECT STATUS: not protected
3
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Roblox — это не просто платформа для детских игр, а полноценная среда современного сетевого искусства.

Рубрикатор

— Концепция

I. Что такое ROBLOX? II. Визуальный язык ROBLOX III. Roblox как сцена для сетевых перформансов IV. Бренды и креативные индустрии ROBLOX

— Заключение

Обоснование выбора темы

За последние годы Roblox стал одной из самых заметных цифровых платформ, где появляются новые визуальные и художественные практики. Roblox основан на пользовательском творчестве: ежедневно создаются тысячи миров и объектов, которые формируют свою собственную визуальную культуру.

При этом Roblox часто не воспринимают серьёзно — многие считают его «детской игрой». Из-за этого остаются незамеченными такие явления, как виртуальные концерты, цифровая мода, участие брендов и особая лоу-поли эстетика платформы. Мне хочется показать, что Roblox — это не просто игра, а пространство сетевого искусства, где развивается коллективное творчество и формируется новая цифровая эстетика.

big
Original size 1193x625

Заставка при входе в Роблокс (скриншот)

Ключевой вопрос исследования

Как ROBLOX сформировал собственный визуальный язык сетевого искусства и каким образом эстетика лоу-поли, коллективное взаимодействие и присутствие брендов превращает платформу в очень популярную художественную среду?

Гипотеза исследования

Если цифровая среда ограничена лоу-поли эстетикой и опирается на механики коллективного творчества, как в Roblox, то она формирует уникальный визуальный язык сетевого искусства, который проявляется в архитектуре миров, поведении игроков и форматах взаимодействия брендов.

Принцип отбора материала, работы с текстовыми источниками и структурирования работы

Материал для исследования собран на основе моих познаний и анализа самых значимых и популярных событий Роблокса. Для исследования выбирались примеры, которые демонстрируют возможности Roblox как медиа-среды.

В тексте использованы: — аналитические материалы о Roblox (статьи, интервью разработчиков, культурологические обзоры); — документация Roblox Studio (описания материалов, физических свойств, типов света, систем освещения); — исследования метавселенных и цифрового искусства в самом Роблоксе; — официальные описания миров брендов и отчёты о музыкальных событиях.

Рубрикация выстроена так, чтобы показать движение от базовых инструментов платформы (строительные блоки, текстуры) к сложным культурным феноменам (виртуальная мода, цифровые выставки, музыкальные перформансы).

Что такое ROBLOX?

Roblox появился в 2004 году как экспериментальная платформа DynaBlocks, созданная Дэвидом Базуки и Эриком Касселом. С 2006 года проект получил название Roblox и начал развиваться как среда, где пользователи строят собственные 3D-миры.

0

Roblox Studio 2013 г./2025 г.

Простые инструменты и блочная геометрия изначально были задуманы так, чтобы каждый мог создавать контент без профессиональных навыков.

0

режим «Rocket Arena» 2008г/2025 г

Сегодня Roblox — это пространство, где рождаются визуальные решения, новые форматы взаимодействия и формы выражения, которые не встречаются в традиционных играх.

Визуальный язык ROBLOX

Original size 1918x424

текстуры Roblox «STUD»

Архитектура Roblox строится на кубах, повторяющихся модулях и шаблонах. Игра использует собственный набор стандартных материалов и текстур — grass, slate, smooth plastic, metal, neon, fabric. Эти текстуры являются визуальным «алфавитом», задающим платформе единый стиль, который делает мир легко собираемым и изменяемым. Игрок читает пространство через повторяемые формы, что формирует особый визуальный ритм.

Original size 3548x2188

Вырасти сад (Grow a garden)/Выживание в природных катастрофах (Natural disaster survival) Убийственная вечеринка (Murder party)/Башня ада (Tower of Hell)

Roblox как сцена для сетевых перформансов

В последние годы Roblox превратился в мощную площадку для виртуальных концертов, где создаются уникальные перформансы. Такие события, как выступления Lil Nas X, Twenty One Pilots и других артистов, объединяют музыку, игровую механику и действия тысяч игроков в целостное художественное произведение

Важная особенность концерта в том, что любой может поучаствовать в нем абсолютно бесплатно

0

Скриншоты с концертов Lil Nas X/Twenty One Pilots

Lil Nas X (2020)

Этот концерт стал первым по-настоящему масштабным событием в Roblox, доказавшим потенциал платформы. Шоу представляло собой постоянную трансформацию: сцена меняла форму, а зрители вместе с артистом перемещались между разными мирами. Эффекты и гигантские аватары подчёркивали театральность, а игроки, прыгая и взаимодействуя с окружением, становились частью живого, интерактивного перформанса.

Twenty One Pilots (2021)

Концерт этой группы был построен как нелинейное путешествие по вселенной их клипов. Вместо единой сцены зрители исследовали серию тематических уровней с синхронизированным светом, платформами и визуальными эффектами. Возможность перемещаться в своём темпе создавала персонализированный опыт, а коллективные движения игроков складывались в единую «музыкальную картину», делая шоу одним из самых кинематографичных в истории Roblox.

Бренды и креативные индустрии ROBLOX

За последние годы Roblox стал важной площадкой для мировых брендов, которые ищут новые способы взаимодействия с аудиторией. Как когда-то Second Life открыла путь цифровым рекламным экспериментам, Roblox унаследовал эту традицию, но предложил собственный формат: не реалистичную графику, а стилизованные игровые миры, основанные на взаимодействии и участии пользователей.

Бренды приходят на платформу не для демонстрации товаров, а для создания опыта: интерактивных пространств, событий, квестов и перформативных ситуаций. Roblox превращает привычную рекламу в игру, а зрителя — в участника.

0

Скриншоты из Gucci Garden

Gucci Garden — один из первых примеров того, как люксовый бренд превращает Roblox в выставочное пространство.

Garden виртуальная выставка-лабиринт, где архивные элементы бренда превращены в архитектуру Roblox. Паттерны, ткани и цвета становятся залами, через которые игрок проходит как по арт-инсталляциям. Лоу-поли эстетика подчёркивает графичность и делает опыт похожим на музейный, но интерактивный.

Gucci Garden показывает, что Roblox может функционировать как полноценная музейная платформа, адаптируя брендовый стиль под лоу-поли эстетику.

К сожалению, сегодня уже нельзя зайти в Gucci Garden

0

Скриншоты из Nikeland

Nikeland — спортивный мир, превращающий айдентику Nike в динамичную игру. Площадки для челленджей, препятствия и мини-матчи выполнены в ярком лоу-поли стиле. Главная идея — движение как язык бренда: игрок создаёт собственный маршрут и становится частью ритма пространства. Nike показывает, как спорт может работать как цифровой перформанс.

Главная идея Nikeland — движение как художественный жест. Игрок становится частью визуального ритма мира, создавая свои траектории и «рисуя» пространство через действие. Так бренд превращает спорт в интерактивное перформативное искусство.

0

Скриншоты из Tommy Play

Tommy Play переносит атмосферу Нью-Йорка в Roblox: граффити, трюки на BMX и уличная мода. Плейс построен как маленький цифровой город, где игроки катаются, выполняют задания и собирают наряды. Здесь одежда становится частью геймплея, а аватар — элементом субкультурной эстетики. Tommy Hilfiger превращает стиль в интерактивное действие.

0

Скриншоты из Vans World

Vans World — цифровой скейтпарк, вдохновлённый эстетикой 2000-х. Многочисленные рампы и перила выполнены в гранжевом лоу-поли стиле. Игрок «рисует» движения в пространстве, выполняя трюки, а кастомизация кед превращает обувь в объект творчества. Vans показывает, как lifestyle-бренд может существовать как игровой мир.

0

Скриншоты из Spotify Island

Spotify Island — музыкальный мир в Roblox, построенный как яркий лоу-поли остров со сценой, паркур-зонами и мини-играми. Здесь игроки исследуют ландшафт, собирают ноты и участвуют в активности, посвящённой разным артистам. Плейс превращает стриминговый сервис в интерактивную музыкальную площадку: пространство реагирует на звуки, а музыка становится частью геймплея. Spotify использует Roblox, чтобы показать, как цифровой звук может стать визуальным и игровым опытом.

0

Скриншоты из Stranger Things: Starcourt Mall

Starcourt Mall — адаптация мира Stranger Things под визуальный язык Roblox. Игроки исследуют лоу-поли версию торгового центра с неоном 80-х и лёгкими хоррор-элементами. Это интерактивная декорация, где сериальная атмосфера превращается в игровую сцену. Netflix демонстрирует, как история может расширяться в формате цифрового опыта.

Samsung Superstar Galaxy (с Charli XCX)

0

Скриншоты из Samsung Superstar Galaxy

Superstar Galaxy — футуристический космический парк Samsung с неоном, парящими платформами и концертной зоной Charli XCX. Игрок выполняет задания и попадает на музыкальное шоу, созданное специально для Roblox. Визуальный стиль соединяет технологичность бренда и игровую динамику. Это пример того, как виртуальные концерты становятся частью брендовой коммуникации.

Заключение

Проведённое исследование показывает, что Roblox сегодня представляет собой не просто игровую платформу, а целостную культурную и художественную среду, в которой формируются новые визуальные и социальные практики. Анализ визуального языка платформы — лоу-поли эстетики, фирменных материалов и модульной архитектуры — позволяет увидеть, что единообразие графики Roblox не является техническим ограничением, а функционирует как выразительный инструмент. Простые формы и стандартизированные текстуры создают визуальный код, объединяющий миллионы пользовательских миров в единую художественную экосистему.

Брендовые плейсы — Gucci Garden, Nikeland, Vans World, Tommy Play, проекты Netflix, Samsung и Spotify — демонстрируют, что коммерческие компании используют Roblox как художеционный медиум, создавая виртуальные выставки и игровые инсталляции вместо традиционной рекламы.

Таким образом, Roblox можно рассматривать как важный культурный феномен цифровой эпохи. Он формирует собственную визуальную традицию, поддерживает коллективное творчество и показывает, как могут развиваться новые формы сетевого искусства в контексте будущих метавселенных.

Roblox: визуальный язык сетевого искусства
3
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more