Original size 171x261

Коллективная травма и её репрезентация в комиксе «Лечебница Аркхем»

PROTECT STATUS: not protected
2
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

«Лечебница Аркхем: Дом скорби на скорбной земле» это не привычный яркий комикс про супергероев. Мне стало интересно разобраться, как именно визуальный язык — краски, коллажи, странные шрифты — передает ощущение безумия и боли. Мое исследование посвящено тому, как место (сама лечебница) становится хранилищем коллективной травмы. Аркхем — это не просто тюрьма для злодеев. Это точка, где сходится боль всего города, его основателя Амадея Аркхема и самого Бэтмена. Я хочу показать, что в этой истории нет границы между «нормальными» и «сумасшедшими» — есть только общая травма, которая пропитала стены здания.

Главная идея — показать травму как визуальный вирус. Я исследую коллективную травму через три главных элемента: Пространство. Аркхем здесь живой. Это дом, который «дышит». Его коридоры напоминают лабиринт подсознания. Люди (и нелюди). Я рассматриваю персонажей не как врагов, а как пациентов. Джокер, Двуликий, Безумный Шляпник — все они жертвы своей травмы. И Бэтмен здесь не спаситель, а такой же пациент, который просто носит другую маску. Символы. Зеркала, карты Таро, насекомые, статуи. Всё это визуальные метафоры, через которые автор показывает распад психики. В своем проекте я хочу ответить на вопрос: как с помощью цвета, композиции и текстур можно изобразить то, что обычно скрыто внутри головы человека? Как нарисовать страх, который испытывает не один человек, а целое общество? Визуальная структура работы

1. Архитектура боли. Здесь я разберу, как нарисовано само здание. Готические своды, тесные камеры, игра света и тени. Я покажу, как пространство давит на персонажей. Основные цвета здесь — серый, черный и болезненно-зеленый. 2. Лица травмы. Это разбор портретов. Художник Дэйв Маккин использует фотоколлажи и гиперреализм, смешанный с абстракцией. Я сопоставлю лицо Амадея Аркхема (основателя) и Бэтмена. Моя цель — визуально доказать, что они зеркальные отражения друг друга. 3. Текст как образ. В этом комиксе слова — тоже часть картинки. У Джокера нет баблов с текстом, его речь — это красные брызги. У Бэтмена — белый текст на черном фоне. Я исследую, как типографика передает состояние психики героев.

Оглавление

1. Введение: Готэм как тело травмы 2. Амадеус Аркхем: Истоки проклятия 3. Визуальный язык Дейва Маккина 4. Обитатели: Архетипы коллективной боли 5. Бэтмен: Возвращение домой 6. Заключение и Библиография

Введение

Готэм-сити — это не просто город, а живой организм, страдающий от хронической психопатологии. Лечебница Аркхем выступает не как госпиталь, а как резервуар для вытесненной коллективной травмы общества. В работе Гранта Моррисона и Дейва Маккина травма перестает быть индивидуальным переживанием и становится пространственным явлением — она впитана в стены, землю и символы.

Социолог Кай Эриксон определяет коллективную травму как удар по базовым структурам социальной жизни, который повреждает связи между людьми и ухудшает чувство общности. В комиксе это выражено через разрыв между «нормальным» миром Готэма и хаосом внутри Лечебницы. Жители города проецируют свои страхи на это место, делая его «свалкой» для коллективного бессознательного.

Original size 982x1525

Arkham Asylum, 1989

Дейв Маккин использует смешанную технику (фотография, живопись, коллаж), чтобы передать фрагментацию сознания. Отсутствие четких линий и границ между персонажами и фоном визуализирует идею о том, что травма размывает границы личности. В мире коллективной травмы «Я» растворяется в общем безумии.

Визуальный язык

Леттеринг в комиксе уникален для каждого персонажа. Речь Джокера, лишенная границ филактера (пузыря), кровоточит прямо на страницу, символизируя неспособность общества сдерживать (контейнировать) травматический опыт. Это голос, который невозможно заглушить.

Original size 976x1518

Arkham Asylum, 1989

Лечебница работает как гигантский тест Роршаха для каждого входящего. Бэтмен видит в ней отражение своей вины, а общество Готэма видит в ней оправдание своей жестокости. Травма здесь — это не событие прошлого, а длящийся процесс интерпретации реальности.

История основания лечебницы — это история семейного проклятия. Безумие матери Амадеуса и последующее её убийство сыном (эвтаназия или преступление?) закладывают фундамент здания. Камень, заложенный в основание, метафорически смешан с кровью и виной. Это начало коллективной травмы этого места.

Original size 989x1527

Травма Амадеуса не умирает с ним. Через ритуал «связывания» духа (который он пытается провести) он, по иронии судьбы, запечатывает безумие внутри дома. Психоаналитически это можно трактовать как невозможность переработать горе, что приводит к его консервации и передаче следующим поколениям — пациентам и персоналу.

Убийство жены и дочери Амадеуса пациентом замыкает круг. Жертва становится палачом: Амадеус убивает Безумного Пса электричеством. Этот акт мести, совершенный врачом (фигурой исцеления), окончательно превращает Лечебницу в место пыток, а не лечения. Институциональная травма закрепляется.

Original size 990x1533

Arkham Asylum, 1989

Амадеус умирает пациентом собственной клиники. Это ключевой момент для понимания коллективной травмы в комиксе: нет разделения на «врачей» и «больных». Травмирующая среда поглощает всех.

Original size 986x1514

Arkham Asylum, 1989

История Амадеуса служит скелетом повествования. Она показывает, что современный хаос в Готэме имеет глубокие исторические корни. Коллективная травма всегда исторична; она живет в памяти места.

Original size 989x1520

Arkham Asylum, 1989

Рут Адамс, терапевт в комиксе, описывает состояние Джокера не как безумие, а как «сверх-здравомыслие». Он адаптируется к хаотичному потоку информации конца XX века. Джокер — это радикальная реакция на травмированный, лишенный смысла мир. Он не страдает от травмы, он становится её воплощением.

Original size 986x1514

Arkham Asylum, 1989

Двуликий, у которого отобрали монету и заменили её картами Таро, не способен сделать даже простейший выбор (сходить в туалет). Это метафора общества, парализованного травмой. Когда старые механизмы защиты (монета/бинарное мышление добро-зло) отняты, наступает коллапс.

Original size 989x1534

Arkham Asylum, 1989

Персонажи ищут спасения в иллюзиях. Макси Зевс видит в пытках божественную силу. В контексте коллективной травмы это иллюстрирует поиск высшего смысла в бессмысленном страдании.

Original size 996x1518

Arkham Asylum, 1989

«Я боюсь, что когда я войду в Аркхем… я почувствую, что вернулся домой». Бэтмен признает свою причастность к этому миру. Его костюм, его методы — это ответ на травму смерти родителей. Он — часть коллективного психоза Готэма, а не внешняя сила порядка.

Original size 982x1523

Arkham Asylum, 1989

Сражение с Кроком — это погружение в подсознание. Бэтмен борется не с преступником, а со своей «Тенью» (по Юнгу). Коллективная травма требует интеграции, а не уничтожения. Победить дракона — значит принять свою темную сторону.

Original size 990x1530

В отличие от Амадеуса, Бэтмен выживает. Он проходит через ритуал смерти и возрождения внутри дома. Это намек на возможность исцеления коллективной травмы через личную трансформацию героя.

Original size 987x1527

Arkham Asylum, 1989

Решение вернуть монету Двуликому и позволить ему решить судьбу Бэтмена — это отказ от тотального контроля. Бэтмен принимает хаос как часть жизни. Это шаг к исцелению: позволить травмированному (Двуликому) вернуть себе субъектность.

Original size 993x1523

Arkham Asylum, 1989

Финальная фраза переворачивает смыслы. Лечебница — это честное место, где безумие открыто. Внешний мир (Готэм) — это скрытый «дурдом», где травма отрицается и маскируется под нормальность. Коллективная травма опаснее всего там, где её не признают.

Original size 980x1523

Arkham Asylum, 1989

Original size 977x1527

Arkham Asylum, 1989

Боль Бэтмена резонирует с болью Амадеуса. Оба потеряли семью. Моррисон проводит параллель между ними, показывая, что путь подавления эмоций (путь Бэтмена) опасен и может привести к тому же безумию, что и у Амадеуса.

Original size 989x1523

Arkham Asylum, 1989

Original size 992x1532

Arkham Asylum, 1989

Original size 1968x1508
Original size 987x1521

Arkham Asylum, 1989

Камера остается пустой, но она существует. Это напоминание о том, что травма никогда не исчезает полностью. Она интегрируется в жизнь. Бэтмен покидает Аркхем, но Аркхем не покидает Бэтмена.

Original size 987x1527

Arkham Asylum, 1989

Original size 990x1530

Arkham Asylum, 1989

Лечебница Аркхем» Моррисона и Маккина демонстрирует, что коллективная травма — это циклическая сила. Она передается от родителей к детям (Аркхемы), от города к его защитникам (Бэтмен). Визуальный стиль комикса не просто иллюстрирует сюжет, а создает пространство травмы, в которое погружается читатель.

Преодоление коллективной травмы невозможно через насилие или подавление. Только через принятие своей «тени», через признание безумия как части человеческого опыта, возможно разорвать порочный круг, начатый Амадеусом Аркхемом. Бэтмен становится сильнее, признав свою слабость.

Original size 987x1516

Arkham Asylum, 1989

Image sources
1.

Morrison, G., & McKean, D. (1989). Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth. DC Comics. (Русское издание: Моррисон, Г., Маккин, Д. Бэтмен: Лечебница Аркхем. Дом скорби на скорбной земле. Азбука, 2013).

Коллективная травма и её репрезентация в комиксе «Лечебница Аркхем»
2
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more