Концепция медиа
Русскоязычное образовательное медиа о том, как меняются видеоигры в процессе разработки — от первых идей и прототипов до релиза.RE: VISION сравнивает ранние и финальные версии персонажей, локаций, механик и интерфейсов, объясняет причины изменений и показывает, как решения разработчиков влияют на итоговую игру.Главный принцип «Что изменилось, почему и к чему это привело».
Рубрики медиа
Пять направлений, через которые RE: VISION раскрывает процесс создания видеоигр.
Источники данных
RE: VISION использует официальные материалы разработчиков, профессиональные архивы и игровые издания для исследования изменений видеоигр в процессе разработки.01. Официальные сайты игровых студийДневники разработки, концепт-арты, ранние прототипы и комментарии разработчиков.02. GDC VaultДоклады разработчиков о геймдизайне, технических решениях и изменениях игровых механик.03. ArtStationКонцепт-арты персонажей и окружения, промежуточные варианты дизайна и работы художников игровой индустрии.04. YouTubeОфициальные трейлеры, демонстрации ранних сборок, интервью и видеодневники разработки.05. Internet Archive Архивные версии сайтов, старые публикации и материалы, сохранившиеся с ранних этапов разработки игр.06. IGN / GameSpot / Game Developer Интервью с разработчиками, архивные обзоры, материалы о создании игр и сравнительные исследования.
Схема обработки данных
Гайдлайны использования ИИ
Чтобы материалы RE: VISION оставались достоверными, ИИ используется для поиска, сравнения, систематизации и подготовки черновиков. Источники, причины изменений и итоговые выводы всегда проверяются человеком.
Что ИИ не может
• Придумывать отсутствующие этапы разработки; • Выдавать фанатские материалы за официальные концепты; • Приписывать разработчикам причины изменений без подтверждения; • Создавать несуществующие цитаты, факты и источники; • Определять влияние одного проекта на другой только по визуальному сходству; • Использовать изображения без указания их происхождения; • Публиковать материал без проверки автора.
Редакционный принцип
Если причина изменения подтверждена первоисточником, RE: VISION объясняет, почему разработчики приняли это решение и как оно повлияло на игру.Если подтверждения нет, используется формулировка: «В ранней версии…», «В финальной версии решение было изменено…», «Можно предположить…» или «Изменение могло быть связано с…».Возможную причину нельзя представлять как установленный факт. Каждое сравнение должно отвечать на три вопроса: Что изменилось? Почему это изменилось? К чему это привело?
Визуальные материалы созданы с использованием ChatGPT.









