КОНЦЕПЦИЯ
Обоснование выбора темы: Манга несет в себе огромное количество специфических особенностей, которые следует учитывать её авторам при создании: ограниченный формат, расположение фреймов, визуальное разнообразие, игра с кадрами и плоскостями, сюжетная составляющая, динамика повествования, нарративная арка, развитие персонажей и многое-многое другое. Всё это достаточно проблематично уместить в томе, а то и в целую серию, поэтому мангакам приходится с умом использовать каждый кусочек полосы. Думая обо всех этих вещах, очень часто многие мангаки пренебрегают паузами, пустым пространством на листе, кадрами в разворот. Безусловно, грамотное расположение маленького фрейма способно показать окружающую среду, зону действия сюжета или ключевого персонажа, однако такой прием часто используют для того, чтобы донести какую-либо информацию, а не предоставить визуальное наслаждение. Ведь каждый кадр должен нести пользу сюжету. Те же авторы, которые проявляют смелость и выводят рисунок в разворот или даже на полосу, понимают ключевое значение этого приема. Они не просто показывают свои навыки в рисовании или заполняют пробел в раскадровке — они помнят, что манга в первую очередь визуальный инструмент повествования; что одним большим кадром можно добиться эмоционального эффекта сильнее, чем маленьким; что читателям надо предоставить право просто на минуту оторваться от бурного сюжета и передохнуть на развернутых страницах.
В данном визуальном исследовании автор хотел бы проанализировать приемы изображения обширного пространства в ограниченных условиях манги, особенности каждого мангаки, его стиля рисования, передачи глубины, переливания света и тени, разнообразия контрформ, ритма заполненного и пустого.
Принцип отбора материала для ви: В качестве материала для визуального исследования, а именно набора визуальных источников с подходящими для выбранной темы изображениями, отсканированными разворотами и страницами из выбранных манг, автор использовал интернет-ресурсы, среди которых подбирались наиболее релевантные.
Принцип выбора и анализа текстовых источников: В ходе работы над визуальным исследованием в качестве опоры на текстовые источники автор использовал общедоступные интернет-ресурсы для ознакомления с представленной темой и более подробного погружения в сюжетную составляющую манги.
Принцип рубрикации исследования: Для рубрикации данной темы по определенному принципу автор визуального исследования опирался на распределение разворотов и страниц по группам охвата большого пространства, таким как пейзаж, изображение окружающей среды; акцентирование внимания на ключевом персонаже; передачу атмосферы битв и сражений между героями.
Ключевой вопрос и гипотеза исследования: Изображение пространства в манге — незаменимая составляющая всей работы, с которой каждый автор справляется по-своему. К каким приемам прибегает отдельный мангака? Как изменяется пространство и перспектива в кадре? Что автор считает достаточно важным, чтобы выделить этому большой фрейм? Почему визуализация пространства — это важно? Этими и многими другими вопросами задается автор в данном визуальном исследовании.
ПЕЙЗАЖ

Цутому Ниэй BLAME!
Манга — настоящая кладезь разнообразных обширных панорам, затрагивающих сложные ракурсы, которые охватывают большой обзор. Скрупулезная детализация, аккуратный градиент создают ощущение бесконечных коридоров, залов, бескрайнего горизонта в ограниченном пространстве фрейма. Складывается впечатление, что архитектура, пустота и масштаб становятся действующими героями, через которых проходит сюжет.
Цутому Ниэй, BLAME! , 1998 г.
Цутому Ниэй, BLAME! , 1998 г.
Цутому Ниэй, BLAME! , 1998 г.


Цутому Ниэй, BLAME! , 1998 г.

Дзюндзи Ито Uzumaki
Тонкая штриховка, внимание к текстуре, перенасыщение детализацией и ловкая работа с перспективой мангаки позволяют добиться эффекта гипноза, будто пространство искажается на глазах у читателя. На кадре практически полностью отсутствует пустое место — автор заполняет все штриховкой, текстурой, из-за чего гипнотический эффект усиливается.
Дзюндзи Ито, Uzumaki, 1998 г.
Дзюндзи Ито, Uzumaki, 1998 г.

Кацухиро Отомо Akira
Спокойный ритм повторяющихся элементов архитектуры, плавный градиент, мягкая текстура изображений. Мангака избегает экспрессивной, искривлённой линии. Его перспектива всегда выверена, архитектура узнаваема. Между элементами архитектуры есть паузы, зоны плавного тона, почти белые участки, который позволяют глазу отдохнуть.
Кацухиро Отомо, Akira, 1982 г.
Кацухиро Отомо, Akira, 1982 г.
Кацухиро Отомо, Akira, 1982 г.


Кацухиро Отомо, Akira, 1982 г.

Тацуки Фудзимото Chainsaw Man
Идеально ровные линии в контрасте с разрушающимися зданиями и городами вызывает сильные чувства от изображений, где чистота формы только подчёркивает жестокость содержания. Такие четко нарисованные дома не несут в себе какого-то визуального подчерка или информации. Они существуют только, чтобы быть разрушенными. Но даже в разгромленном состоянии, пейзаж все еще остается идеально ровным, четким.
Тацуки Фудзимото, Chainsaw Man, 2018 г.
Тацуки Фудзимото, Chainsaw Man, 2018 г.

Макото Юкимура Vinland Saga
Поразительное внимание к деталям героев, их одежды, поз, деятельности. Каждый имеет свое место, а не просто заполняет пустой пробел. Любые микродействия могут не влиять на сюжет, но создать эффект кипящей жизни — мир существует независимо от главного героя и его проблем. Создается ощущение, что мы не смотрим на декорацию, а подглядываем за чужой жизнью.
Макото Юкимура, Vinland Saga, 2005 г.
Макото Юкимура, Vinland Saga, 2005 г.
Макото Юкимура, Vinland Saga, 2005 г.


Макото Юкимура, Vinland Saga, 2005 г.

Хадзимэ Исаяма Attack on Titan
Явный акцент на разнице размеров титанов и людей, который достигается путем изображения пространства с большого расстояния, с высоты птичьего полета, чтобы усилить позицию беспомощного наблюдателя. Благодаря такому контрасту у читателей возникает страх за маленьких беспомощных людей, их жизни, за их хрупкие дома. Также огромный охват территории позволяет понять масштаб трагедии, неизбежной катастрофы.
Хадзимэ Исаяма, Attack on Titan, 2009 г.




