Original size 962x1333

Прикольное искусство будущего

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Прикольное искусство: где будущее? Члены арт-группы Electroboutique размышляют над актуальной ситуацией в жизни и искусстве и аргументируют свой выбор в пользу искусства, легкого в исполнении и восприятии.

В своем манифесте участники коллектива Алексей Шульгин и Аристарх Чернышёв не отрицают другое искусство, скорее уверенно открывают дверь для одного из направлений. «Легкое» искусство расцвело в эпоху гламура, больших денег, стремительного развития новых технологий (в том числе позволяющих создавать арт-объекты), расширения каналов коммуникации художника со зрителем (блоги, интернет-галереи, стоки и т. д.). Создатели группы Electroboutique предлагают активно использовать все эти новые возможности и в первую очередь обращаются к молодым художникам, для которых создание «артка» может стать хорошим карьерным стартом: тут и шлифовка техники, и шанс на сокращение пути к славе (к примеру, если «арток» художника приобретет статус «вирусного» в сети). Создание такого искусства — это также реальная возможность заработать и обеспечить себе большую автономность для будущих творческих экспериментов.

Алексей Шульгин

Аристарх Чернышёв

Участники арт-группы Electroboutique

Electroboutique — арт‑группа, созданная в 2004 году Алексеем Шульгиным и Аристархом Чернышёвым. Название отсылает к идее группы как коммерческой компании, производящей арт‑объекты «в современных технологических формах». В 2005–2009 годах в культурном центре «Арт‑Стрелка» работала одноимённая галерея. В 2009 году группа стала лауреатом премии Кандинского в номинации «Медиа‑арт». В 2012 году из арт‑коллектива проект был преобразован в фонд поддержки современного искусства, по случаю чего в Мультимедиа Арт Музее прошла выставка «Electroboutique. Реквием. Прощальная выставка». Тем не менее художники продолжили делать совместные проекты под известным брендом. Коллективом были созданы произведения медиаискусства, экспонировавшиеся в Лондонском музее науки, Центре современного искусства в Тронхейме, Телемузее Осло, на многочисленных фестивалях, среди которых Transmediale, Архстояние и другие.

Об участниках арт-группы

Алексей Шульгин

Российский художник, куратор, музыкант и теоретик медиаискусства. Родился в 1963 г. в Москве. В 1986 году окончил Московский государственный институт стали и сплавов. С 1982 г. начал заниматься творческой фотографией. Работая фотографом в проектном институте «Гипронефтеспецмонтаж», создал проект «Чужие фотографии», где использовал анонимные снимки из производственного архива 1950–1960-х годов. В 1987 году основал группу «Непосредственная фотография», куда вошли такие художники, как: Александр Слюсарев, Борис Михайлов, Игорь Мухин, Илья Пиганов, Владислав Ефимов. Сергей Леонтьев. Группа активно действовала до 1991-го года. В 1994 году Шульгин создал электронную фотогалерею Hot Pictures в интернете, а в 1995 году — Moscow WWWArt Centre (интернет-галерея, созданная для продвижения медиаискусства). Преподавал в Лаборатории современного фотоискусства в проекте «Объединенные Художественные Мастерские». С 2007 года преподаёт медиа-арт в Московской школе фотографии и мультимедиа им. Родченко. Работы Шульгина находятся в собраниях Государственного центра современного искусства, Московского Дома фотографии, Музея актуального искусства ART4.RU, галереи искусств Коркоран (Вашингтон) и других коллекций.

Original size 1188x849

Алексей Шульгин. Из проекта «Чужие Фотографии». 1987

Original size 1800x1200

Алексей Шульгин. Computer. 386DX. 1998

Аристарх Чернышёв

Российский художник, куратор, один из пионеров медиаарта в России. Родился в 1968 г. в Луганске. Окончил МГТУ им. Баумана как «конструктор спутниковых систем». Его образование повлияло на подход к созданию работ: он сам проектирует и конструирует арт-объекты, используя знания в области инженерии. С 1991 года создаёт медиаскульптуры, интерактивные объекты, видео и концептуальные проекты. В 1992–1994 гг. участвовал в интернационале «Белка», художественном объединении, значимом для становления российского современного искусства постсоветского периода. В 1995 году получил стипендию Берлинской Академии художеств. Лауреат Премии Кандинского в категории «Медиа-арт. Проект года» 2009 г. (совместно с Алексеем Шульгиным в составе группы Electroboutique). С 2011 по 2022 гг. преподавал медиаискусство в Школе им. Родченко. Его работы находятся в Государственной Третьяковской галерее, Московском музее современного искусства, Мультимедиа Арт музее, Музее Москвы, Фонде «Екатерина».

Original size 1736x1302

Художник Аристарх Чернышёв у своей работы Antique Head

Loading...

Ключевые проекты арт-группы Electroboutique

Первым совместным проектом Алексея Шульгина и Аристарха Чернышёва стали очки Super-i, которые позволяли человеку видеть мир в форме ASCII-art (от American Standard Code for Information Interchange — американский стандартный код для обмена информацией) — это форма изобразительного искусства, в которой изображения создаются с помощью текстовых символов из таблицы ASCII на экране компьютерного терминала, принтера и т. п. Этот проект был представлен на выставке «Цифровая Россия» в ЦДХ в 2004 году. Цель очков Super-i была двоякой: показать, что восприятие реальности не обязательно отражает действительность, и создать развлекательное искусство, нацеленное на продажи.

Original size 1920x1080

Аристарх Чернышёв. Поэтическая экономика. 2005

Медиаскульптура «Поэтическая Экономика» представляет собой светодиодное табло, подвергнутое деформации, которая меняет не только форму, но и смысл послания. На входе зритель видит лирику Пушкина, но постепенно текст распадается на отдельные пиксели и преобразуется в биржевые сводки, которые и назначаются «поэзией» в современном капиталистическом мире.

Original size 1200x799

A. Шульгин, A. Чернышёв. Я так вижу! 2007

Аннотация к медиаскульптуре на официальном сайте арт-группы предстает расширением их манифеста и определяет не только смысл и стилистику конкретной работы, но и подход к творчеству. Уход от зауми не означает отсутствие идеи и глубины. И тут же уточняется тезис «каждый может создать арток»: но не все созданное оказывается достойным внимания, становится искусством.

Я так вижу!

NO-BRAIN ART — это интеллектуальное искусство, не нуждающееся в критической интерпретации. NO-BRAIN ART — это искусство, вступающее в непосредственный контакт со зрителем здесь и сейчас. NO-BRAIN ART не имеет ничего общего с парадигмой внутреннего мира художника. NO-BRAIN ART не загадывает зрителям ребусов и не несёт в себе прямых отсылов к другим текстам и артефактфам. NO-BRAIN ART тем не менее наполнен культурными и идеологическими кодами, которые считываются зрителем на уровне подсознания, минуя стадию осмысления. NO-BRAIN ART — это высокотехнологичное и дорогостоящее искусство, в которое вложено много интеллектуального и ручного труда. NO-BRAIN ART опровергает бытующее представление о том, что современное искусство может делать каждый.

Original size 951x1200

А. Шульгин, А. Чернышёв. 3G International. 2010

3G International — гигантский айфон, закрученный наподобие двух башен — Татлинской и Вавилонской. По задумке авторов, продукт компании Apple — это воплощение Вавилона сегодня, вещь, которая даёт потребителю иллюзию всемогущества. Произведение Татлина в свою очередь является признанной иконой авангарда — эпохи, когда художники изобрели дизайн как способ утвердить искусство в жизни обычных людей. Башня Татлина — это также символ грандиозного, но так и не сбывшегося будущего. Айфон же — символ общества потребления, когда производители товаров заявляют, что их продукты сами по себе — искусство.

Original size 646x433

Работы, созданные с помощью системы ARTOMAT

На официальном сайте арт-группа Electroboutique размещает ссылку на созданную ими программу. Тут же прилагается инструкция. Еще до активного развития алгоритмического управления в социальных сетях и до создания нейросетей с генеративными функциями, Шульгин и Чернышёв предложили зрителю (и будущему автору) свои алгоритмы создания коммерчески успешного искусства:

Попрубуйте сейчас! http://artomat.pro

ARTOMAT.pro — это система автоматизированного производства искусства. Выберите объект, примените к нему несколько приемов, соедините с другим объектом и поместите в подходящее пространство, — и ваше уникальное произведение готово! В наше время все больше и больше продуктов — как материальных, так и виртуальных — создаются частично или полностью автоматизировано. Искусство — это последний бастион, где производится штучный, уникальный продукт, к тому же напрямую связанный с мифом об индивидуальном «внутреннем мире художника». Тем не менее, если внимательно проследить за процессами, происходящими в искусстве последних десятилетий, то можно обнаружить, что за кажущимся разнообразием появляющихся работ зачастую стоит довольно ограниченный набор алгоритмов их создания.

Взять что-то маленькое и сильно увеличить. Взять единичный объект и размножить его. Взять большой объект и перевернуть его вверх ногами. Построить узнаваемый объект из «не тех», парадоксальных материалов или покрыть странным узором или цветом. Взять два или более объектов из разных, непересекающихся контекстов и соединить их вместе. Рекомбинация — деконструкция с последующей «неправильной» сборкой.

ARTOMAT.pro работает на алгоритмах, подобных вышеописанным и генерирует искусство в автоматическом или полуавтоматическом режиме. Зритель становится пользователем-художником, создающим настоящие произведения искусства по своему вкусу. Подключенный к 2D или 3D принтеру, ARTOMAT.pro позволяет производить материальные объекты — картины и скульптуры, тем самым полностью автоматизируя цикл создания произведения — от замысла до воплощения.

Может ли выполненное по четким правилам произведение считаться действительно уникальным, как обещают авторы программы? И как обрести свой голос в искусстве, подчиняясь выверенной инструкции?

Эти вопросы, которые уже не раз задавались в истории человечества, приобретают новое звучание в эпоху капитализма. Художники тонко подмечают особенности времени, однако в качестве способа творческого существования предлагают не изматывающую борьбу с новой реальностью, а скорее возможность поиграть с ней (и даже что-то выиграть), довести до абсурда. Для таких целей и подходит арток.

Original size 2400x1601

Аристарх Чернышёв. Критически важное обновление. Часть 3. 2018.

Арток (термин впервые предложен Аристархом Чернышевым в 2007 году) — легкий арт (слово образовано по аналогии с «джазок» — легкий джаз), искусство, сделанное в сжатые сроки и с минимальным бюджетом. Основными приемами в производстве артка является рекомбинация, совмещение несовместимого, помещение объектов в парадоксальный контекст. Рекомбинация в отличие от деконструкции подразумевает сборку деконструированных объектов в новый объект, отличающийся от оригиналов совершенно новыми, иногда противоположными по отношению к оригиналам свойствами, что, собственно, и создает парадоксальный, прикольный или смешной эффект. (Наиярчайшим проявлением приема рекомбинации является «фотожаба» — народная версия артка, в которой отсутствует объект как таковой, а есть лишь цифровое изображение, которое дорабатывается пользователями сети. В «фотожабе» эффект прикола является главной задачей.)

В производстве артка используются в основном редимейды или копии предметов, людей, животных с минимальным вмешательством художника, без упора на ремесленные навыки, а в случае если таковые требуются, используется наемный труд людей, обладающих ими. Важной отличительной особенностью произведений артка является то, что практически полное представление о них можно получить по их фото или видеодокументации.

Корни артка: сюрреализм, дадаизм, реклама, МТВ, 3D-графика, компьютерные игры, дизайн продуктов, голливудские блокбастеры, культура ремикса и cut-and-paste.

По мнению Шульгина и Чернышёва, в России арток пока развит слабо (и всё же он есть!). В числе причин отставания художники называют: менее продолжительную историю общества массового потребления и капиталистических массмедиа, поставляющих агрессивные, захватывающие внимание зрителя визуальные образы. Этими факторами обусловлена и меньшая развитость российской арт-системы по сравнению с западной. Разные «характеры» российского (более консервативного и литературного) искусства и западного, имеющего богатую визуальную традицию.

Original size 1383x1919

Вадим Захаров. Фонтан. Acua Sacra. 1992

Прикольное искусство будущего
Project created at 29.12.2025
More projects in visual research
Olga Levina
В этом эссе рассматривается манифест «За свободное революционное искусство!», авторами которого являются Андре Бретон и Лев Троцкий
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more