Привет! Меня зовут Агаева Саша
и я выпускница Школы Дизайна
по направлению «CGI и визуальные эффекты»
На данный момент я больше всего работаю в таких программах как Houdini и Nuke,
однако так же обладаю знаниями в нижеперечисленных программах.

✦ FX: particles, vellum, rbd, pyro
✦ Compose: клинап, рото, трекинг
✦ 3д-пайплайн: концепт-арт, скульптинг, ретоп, моделлинг, UV-развертка, текстуринг, лайтинг
✦ Нейросети: Создание/изменение видео по первому и последнему кадрам, редактирование
статичных изображений по маскам, генерации
видео и изображений по промптам
Был опыт работы в компании «Main Road Post» на позиции compositing артиста где были созданы:
✧ Клинапы
✧ Рото
✧ Трэкинг
✧ Кеинг
✧ Редактирование изображений
через нейросети
Так же работала в компании «Cg Company» на позиции 3Д-дженералиста, где удалось поучаствовать в:
✧ Создании маскота компании
✧ Создании симуляций для
съемочного материала
✧ Редактировании рекламных
шотов через нейросети
Я создавала персонажа по концепт-арту, который прошел через все этапы технического пайплайна и был интегрирован в ролик на UE5

Концепт-арт | Скульптинг
Скульпт Фарфорки был сделан в программе Zbrush по заранее отрисованному эскизу, а далее оптимизирован под движок Unreal Engine.
Скульпт | Ретопология
Так же для персонажа были сделаны текстуры и риг через Advanced Skeleton, которые помогли интегрировать модель в UE5
Текстуры
Рендера из UE5
Так же для куклы был
сделан пропс в виде ключа
Финальный пропс с текстурами
Так же я создавала
персонажа-монстра с клешнями
и большим скоплением глаз
Скульптинг
Модель прошла все те же этапы, что и Фарфорка кроме рига, так как для его клешней была создана vellum симуляция в Houdini
Ретопология | Сетка
Рендер текстур был сделан в UE5
Тексстуры
Отходя от моделлинга персонажей, я
ассетировала большое количество локаций, крайней из которых была спальня главного героя Дольфия из дипломной работы
Скриншот из синематика «Sun Dancer»
В данной работе я замоделила большое количество столов, стульев и ваз, а так же мягкие тела в Marvelous Designer, такие как: кровать, подушки, балдахин, одеяло и много другое.
Скриншот из синематика «Sun Dancer»
Хочется отметить, что в процессе данной работы была сделана ретопология служанки, а так же были сшиты почти все костюмы в программе Marvelous Designer
Ретопология | Сетка
Ретопология была выполнена
в программе Autodesk Maya.
Отрывок из синематика
Варианты одежды, сшитые в Marvelous Designer
Создание одежды в Marvelous Designer помогло оптимизировать разработку, а так же облегчить создание последующей симуляции для костюмов.
Одежда, сшитая для главного и второстепенных героев в Marvelous Designer
Так же я ассетировала парк
аттракционов и искаженный бар
Ассеты локации
Ассеты были сделаны в программе Autodesk Maya, далее перенесены в Adobe Substance Painter для текстурирования и отрендерены в UE5
Ассеты искаженного бара
У моделей в локации искаженного бара был тот же пайплайн, что и в парке аттракционов, однако модели были созданы в Blender
Рендеры сцен в Blender
Чтобы подробнее ознакомиться с проектами, можно на них перейти по прямой ссылке
Проекты с ассетированием локаций
Контакты
E-mail: alexandra.agaeva2003@mail.ru
Tg: @s_a_s_h_a_a_a_a_a
Телефон: 7 — (926) — 104 — 41 — 24








