Advertisement
Сделай дизайн своей профессией! Программа бакалавриата в Школе дизайна ВШЭ
9 востребованных профилей. Обучение на практике.
Перейти

Привет!

Я — Лиина Веероя — художница и CGI-аниматор, выпускница бакалавриата Школы Дизайна НИУ ВШЭ с отличием. Училась на направлении «Анимация и иллюстрация», специализация «CGI Анимация». В центре художественной практики — работа с трёхмерной графикой, 2D и 3D анимацией, музыкой и созданием динамичных роликов под нее, а также иллюстрацией.

big
Original size 1528x600

CGI и анимация

Мой путь в СGI длинной пока в три года представлен в шоуриле: работа с анимацией, светом, созданием локаций и ренедром.

Loading...

Пайплайн CGI персонажа

Моим первым 3D персонажем стал Профитроль Квинтоль: маленький мальчик из вафель и карамели, которого я провела через полный пайплайн создания персонажа.Всё началось с концепта: я набросала идею сладкого, немного неуклюжего героя, который выглядит так, будто его только что достали из кондитерской витрины. Дальше я перенесла его в Maya, где сделала блокинг — грубую форму, чтобы понять пропорции и общую конструкцию, как будто лепила каркас из проволоки. Следующим этапом стал ZBrush, где я занималась скульптингом. После этого я перенесла модель в Substance Painter, чтобы создать текстуры. Всё, должно было выглядеть съедобным и вкусным.

Original size 1800x766
Original size 1800x1059

Самым важным моментом была работа в Unreal Engine 5. Здесь происходил сборка локаций, анимация персонажа, создание его истории. Я оживила персонажа: настроила риггинг, продумала движения, его мимику и пластику. И вот здесь произошло то самое — когда я увидела, как Квинтоль моргает, поворачивает голову и делает свои первые шаги в реальном времени, я поняла, что анимация — это то, в чём я хочу развиваться и чем хочу заниматься по-настоящему. Этот проект стал точкой отсчёта в любви к анимации персонажей.

Original size 1800x851

Анимация

Целый год я изучала основные принцыпы анимации, применяя их, создавала движение персонажей, характерные походки как людей так и животных, анимационный отыгрыш так и липсинг героев. Особой радостью было создавать сюжетные сцены, где можно театрально отыграться, анимируя персонажей. Все они запечатлены в анимационном шоуриле.

Loading...

Характерные походки и походки четырехлапых

Original size 1440x541
Original size 1440x810

12 принципов анимации и липсинк и мимика

Original size 1800x838
Original size 1920x810
Original size 1440x810
Original size 1440x810

Работа с локацией и светом в Unreal Engine

«Несбыточный сон» — это моя дача из детства, воссозданная в Unreal Engine 5. Я хотела передать ощущение тёплого, почти забытого места, куда хочется возвращаться мысленно. Визуально я сделала эффект пересвеченности, как на старых камерах из нулевых — будто картинка вот-вот выцветет. Этот мягкий засвет создаёт чувство, что воспоминание уже ускользает, но ты пытаешься его удержать.В Maya я моделировала основные объекты: дом, деревья, забор, мелочи вроде старых качелей. Всё это я собирала уже в Unreal, где настраивала освещение, материалы и атмосферу. Особое внимание я уделила свету — хотелось добиться мягкого, летнего ощущения, чтобы сцена дышала теплом и уютом.

Loading...
Сделай дизайн своей профессией! Программа бакалавриата в Школе дизайна ВШЭ
Advertisement
Сделай дизайн своей профессией! Программа бакалавриата в Школе дизайна ВШЭ
9 востребованных профилей. Обучение на практике.
Перейти
Портфолио | Веероя Лиина
Project created at 07.08.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more