Исходный размер 1086x1448

PinCore

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 1672x216

PinCore — это мобильная дуэльная тактическая аркада-конструктор с видом сверху. Два игрока строят свои половины арены из карточных модулей — бамперов, щитов, бустеров и стенок — а затем управляют активными элементами, чтобы направить мяч в ворота соперника. Игра соединяет скорость аркадного спорта, понятность пинбола и стратегию модульного строительства.

big
Исходный размер 1672x941
big
Исходный размер 1672x255

PinCore переосмысляет пинбол как стратегическую дуэль. Игра сохраняет мяч, флипперы и динамику отскоков, но добавляет ворота, модульное строительство, карты и апгрейды. Главный фокус смещается от случайного рикошета к управляемой траектории: игрок заранее строит поле, а затем проверяет свою стратегию в быстром розыгрыше.

big
Исходный размер 1672x941
Исходный размер 1916x251

Основная аудитория PinCore — игроки, которым нужны короткие PvP-матчи с глубиной через сборки, стратегию и прогрессию.

PvP-игроки
Ценят быстрые дуэли, понятную цель, голы и возможность реванша.

Стратеги
Любят строить билды, искать комбинации, управлять полем через модули, сетку и апгрейды.

Коллекционеры
Ценят карты, редкости, косметику, сезонный прогресс и новые варианты сборок.

Ознакомиться с полным исследованием можно

Исходный размер 1672x941
Исходный размер 2172x261
Исходный размер 1672x297
Исходный размер 1672x941
Исходный размер 1672x319

Геймплей демонстрационной версии можно посмотреть

Исходный размер 1672x941
Исходный размер 1672x941
Исходный размер 1672x941
Исходный размер 2172x290
0
1/6
Исходный размер 2171x275
Исходный размер 1672x941
Исходный размер 2171x264
Исходный размер 2169x299
Исходный размер 1672x941
PinCore
Проект создан 08.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Наталья Виноградова Сергеевна
Представленный проект посвящен разработке настольной психологической игры «Верю\Не верю», направленной на развитие навыков верификации лжи, актерского мастерства и критического мышления. В основе игрового процесса лежит механика скрытых ролей и блефа. Тема: психология человеческого общения в игровой форме. Идея: создание динамической настольной игры, где успех зависит от умения игрока адаптировать поведение под скрытую роль. Цель работы: создание законченного игрового продукта, эффективно тренирующего навыки аргументации. Задачи: изучить аналоги на рынке, разработать правила игры, создать набор персонажей и ролей. Результат: настольная игра, стимулирующая игроков к общению и анализу друг друга.
Вера Горбачёва
Хорёк по имени Ферётто сильно накосячил: на рынке безделушек он нечаянно обменял кольцо с янтарём — семейную реликвию — на другую блестяшку, и теперь он должен вернуть ее обратно, пока об этом не узнала его любимая бабуля. На протяжении всей игры он ищет такую вещь, за которую тот покупатель вернёт кольцо обратно. 2D платформер-головоломка видом с боку. Игрок должен обходить незаметно охрану и проходить препятствия на своем пути.
Ирина Королькова
Платформер-ритм-игра, где игрок, будучи нотой, бежит по музыкальной партитуре и должен достичь её конца, не нарушив правил нотной грамоты.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше