big

Основы 3D-моделирования и анимации в Blender

Освойте Blender с нуля, чтобы превращать идеи в объемные миры и заставлять их двигаться по законам физики.

О чем этот курс?

3D-графика перестала быть уделом голливудских блокбастеров. Сегодня она — язык рекламы, архитектуры, геймдева и современного цифрового искусства. Blender совершил революцию, дав в руки художникам доступный, но мощный инструмент, сопоставимый с Maya и 3ds Max.Blender — это бесплатное программное обеспечение, позволяющее создавать в нем трехмерные объекты. Благодаря интуитивно понятному интерфейсу и минимальным требованиям к производительности ПК, эта программа подходит даже для тех, кто никогда не имел опыта работы с 3D.

В рамках данного курса слушатели изучат логику цифрового пространства и инженерный подход к созданию трехмерного объекта (от примитивного моделирования до анимации).

Итоговым проектом курса станет создание анимированной 3D-сцены (15–20 секунд) на заданную тему.

Кому подойдет этот курс?

Этот курс подойдет:

  • Дизайнерам (графическим и предметным), которым нужно визуализировать логотипы в объеме или показывать прототипы продуктов клиентам.
  • Иллюстраторам, желающим добавить глубину и новые ракурсы в свои работы.
  • Энтузиастам и геймерам, которые всегда мечтали создать своего персонажа или уровень для игры.
  • Студентам и практикам современного искусства, заинтересованным в изучении работы с 3D-программами и интеграции их в свое творчество.
  • SMM-специалистам и контент-мейкерам, которым нужны цепляющие 3D-видео для рекламы.

Длительность курса 7 недель.
Количество контактных часов:
56 академических часов.
Занятия проходят в онлайн формате.

ПРЕРЕКВИЗИТЫ КУРСА

  • Наличие ноутбука или компьютера, а также компьютерной мыши для прохождения курса.
  • Уверенное пользование компьютером (Windows/Mac).
  • Установленный Blender (версия 4.5).
  • Стабильное интернет-соединение.
  • Пространственное мышление (умение представить объект с другой стороны).

    Чему научатся слушатели курса?

    В процессе обучения на курсе слушатели научатся:

    • Моделировать трехмерные объекты из примитивов.
    • Использовать инструменты скульптурирования.
    • Назначать и настраивать материалы в редакторе шейдеров.
    • Применять UV-развертку для правильного текстурирования и использования материалов.
    • Добавлять модели костный скелет для последующей анимации.
    • Создавать ключевые кадры и настраивать анимацию у объектов.
    • Расставлять трехточечный свет для создания кинематографичной картинки.
    • Настраивать камеру: фокусное расстояние, глубину резкости.
    • Собирать финальный рендер в формате видео (MP4) и статичной картинки (PNG).

    Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

    В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:

    • Смоделировать простого персонажа и его окружение, используя примитивы, по представленному примеру.
    • Уточнить детали объекта при помощи скульптурирования.
    • Раскрасить серые объекты доступными базовыми материалами.
    • Развернуть сетку модели по отдельным частям и скомпоновать итоговую развертку в единую схему.
    • Расставить и применить кости для объектов, которые будут двигаться.
    • Создать примитивную анимацию объектов и сделать пролет камерой вокруг моделей, зафиксировав их в Timeline.
    • Настроить классическую трехточечную схему освещения для портрета персонажа.
    • Построить кадр по правилу третей и включить размытие фона.
    • Настройка и выбор рендера, запуск финального просчета сцены.

    Тематический план занятий

    1. Интерфейс и геометрия. Навигация в 3D-пространстве, горячие клавиши. Манипуляции с объектами (перемещение, вращение, масштаб). Создание сложных форм из базовых примитивов (куба, сферы, цилиндра).2. Цифровая глина: Скульптинг. Переход в режим скульптурирования. Использование базовых кистей.3. Материалы и шейдеры. Редактор шейдеров. Базовые ноды. Назначение материалов частям объекта.4. Кожа для модели: UV-развертка. Принципы развертки. Развертка по отдельным частям (лицо, туловище, конечности) и упаковка в единую UV-схему.5. Оживление: Риггинг (Скелет). Создание арматуры. Привязка сетки к костям. Зеркальное копирование весов для симметричных конечностей.6. Анимация и камера. Создание ключевых кадров. Редактор таймлайна. Принципы анимации. Настройка камеры, фокусного расстояния и глубины резкости.7. Свет и рендеринг. Трехточечная схема освещения. Настройка движка рендера (Eevee/Cycles). Параметры вывода: разрешение, частота кадров, кодек. Сборка финального видео (MP4).

    Основы 3D-моделирования и анимации в Blender
    Проект создан 19.10.2026
    Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
    Показать больше