Исходный размер 1240x1750

Одиссей, пора домой

Проект принимает участие в конкурсе

Это видеоигра от третьего лица в жанре Roguelike с элементами RPG, в основе сюжета лежит интерпретация «Одиссеи» Гомера.

big
Исходный размер 2400x296

Сюжет и цель

Мы играем за Одиссея, который волею судьбы стал персонажем орфического гимна о самом себе. Из-за чего он вынужден раз за разом проходить испытания, чтобы вернуться домой.

big
Исходный размер 2401x1350

Игровое меню

Цель игры — узнать причину заключения царя во временной петле и разорвать её.

Персонажи

Для игры доступно два персонажа: Одиссей и Афина.

0
1/2

Управление

Исходный размер 2401x1350

Оружие

Кроме стандартного двуручного меча, Одиссей владеет ещё шестью орудиями, которые игрок может разблокировать, играя за Афину.

Исходный размер 2401x1351

Меню выбора оружия

Каждое оружие имеет свои уникальные механики боя, например, копье повышает шанс критического удара, лук позволяет сражаться на дальней дистанции и т. д.

Не играбельные персонажи (NPC)

На пути игрока будут встречаться различные NPC, взаимодействие с которыми даёт умения, открывает новые пути прохождения и т. д.

Исходный размер 2401x1351

В игре существует два уникальных NPC.

Исходный размер 2401x1351
Исходный размер 2400x1351

Локации

Локации делятся на сухопутные и морские.

Исходный размер 2401x1351

Игровая карта

Морские локации отличаются своей структурой, представляя из себя длинную комнату с боссом в конце, и особым режимом боя. При игре за Афину морские локации недоступны (это обусловлено сюжетом).

Игровой процесс


Во время боя в правой части экрана выплывает Status bar с ключевыми характеристиками персонажа (здоровье, умения, шкала способности). В правом верхнем углу шкала здоровья противника.

0
1/2

Примеры боя с боссами за Одиссея и Афину

Бой в морских локациях имеет уникальный режим корабля. Боссы этих локаций не имеют шкалу здоровья, вместо неё игрок ориентируется на внешнее состояние противника.

Исходный размер 2401x1351

Бой с боссом Сцилла в режиме корабля

Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Мария Попова
2d roguelike с элементами стратегии. В этой игре вам предстоит совершить путешествие по затопленному миру, добравшись до сокровища которое позволит героям отмотать время до апокалипсиса.
Иван Аратский Дмитриевич
Проект представляет собой геймдизайн-концепт пространственной мобильной игры-головоломки от третьего лица «Форморез». В основе геймплея лежит оригинальная механика управления ножницами с помощью натяжения для разрезания бумажного поля по сетке за ограниченное количество ходов. Проект включает проработку ключевых игровых механик, системы ограничений и усилителей (мягкие/жесткие грани, точильный камень, лезвия), логической схемы игрового цикла (Core Loop) и эргономичного интерфейса для управления одной рукой.
Майя Ростиславина Дмитриевна
Catch the PIC — кроссплатформенная игра с открытым миром, рассчитанная на одного игрока. Игрок исследует различные заповедники и фотографирует животных, обитающих в них. Удачные фотографии приносят прибыль, которую можно потратить каждый 7й игровой день на пополнение инвентаря и специальные костюмы для *особых заповедников. Каждый 6й игровой день игрок выбирает куда отправиться дальше. Изучая территорию, игрок может участвовать в локальных квестах. Их дают местные скауты. За выполнение локальных квестов игрок получает дополнительную прибыль.
Елизавета Долгих
«Ф.О.Н.-2 — симулятор выживания у края вселенной. Создавай мутантов, исследуй планету Пирс, борись с токсичностью. Твой выбор решает судьбу станции и человечества»
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше