Original size 2480x3500

Новый Рим: коды Империи в фантастической антиутопии и современном sci-fi

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

(1) Концепция

Почти весь современный культурный код так или иначе отсылает к Древним Греции и Риму. Человечество снова и снова возвращается к ордерной системе, сформированной греками и доработанной римлянами. В разные эпохи люди вкладывают новые смыслы в прочтение античных традиций, ордер становится не только формой, но и в том числе идеологическим кодом. Он ассоциируется с устойчивостью, разумом, гармонией — качествами, которые олицетворяли власть и государственность. В эпоху абсолютизма, особенно во Франции и России, ордер становится инструментом визуального выражения государственной силы. Военные триумфальные арки, дворцы, административные здания строятся в ордерной системе, подчеркивая преемственность с Римом и античной традицией.

В XX веке ордер также использовался тоталитарными режимами как инструмент легитимации власти. В архитектуре сталинского ампира, немецкого неоклассицизма при Гитлере, итальянского монументализма при Муссолини ордер становится символом не просто традиции, а имперского контроля. Его строгая симметрия, масштаб и внушительность используются для того, чтобы внушать подчинение, возвеличивать власть и устрашать. Многие тоталитарные режимы использовали ордер, когда называли себя «третьим Римом», и вся идея исходит именно от Римской Империи, могущество которой было выражено в том числе через архитектуру.

Язык власти, возникший еще тогда, продолжает функционировать в современных дискурсах о тоталитаризме и утопических проектах. Архитектура Римской империи создала визуальный словарь, который до сих пор остается основой для представления о централизованной власти в массовом сознании. Этот словарь, включающий монументальность, осевую композицию, вертикальную иерархию и другие элементы, был не случайно адаптирован в тоталитарных режимах XX века и сегодня активно используется в научно-фантастических антиутопиях как универсальный код подавления индивидуальности и утверждения коллективного начала.

Рубрикация:

(1) Концепция (2) Монументальность и масштаб (3) Осевая композиция и геометрия порядка (4) Амфитеатры и архитектура зрелища (5) Вертикальная иерархия пространства (6) Ритуальный маршрут: лестницы, площади, процессии (7) Заключение

Принцип отбора материала строился на выявлении не случайных параллелей, а системных повторений определенных архитектурных и декоративных решений.

Из фильмов «Звездные войны» были выбраны первые два эпизода, так как в них уже довольно ясно показаны локации, которые подходят для исследования. И хотя в них Республика еще формально не стала Империей, ее столица, Сенат, храмовые и аренные пространства уже используют монументальную, ярусную и церемониальную логику имперской архитектуры.

Принцип рубрикации выстроен через прохождение по каждому из выявленных «кодов империи», каждый раздел посвящен конкретному архитектурному или декоративному элементу, который рассматривается сначала в историческом контексте Древнего Рима, а затем в его проявлениях в современных фильмах.

Принцип выбора и анализа текстовых источников основан на наиболее релевантных источниках по теме, в основном это интернет-ресурс.

Основная гипотеза исследования заключается в том, что современные научно-фантастические антиутопии сознательно воспроизводят архитектурные коды Древнего Рима не как историческую реминисценцию, а как универсальный визуальный язык, мгновенно передающий идею тотального контроля, иерархической структуры и подавления индивидуальности. Если в Греции главным архитектурным объектом был храм, то в Риме основное место занимали сооружения, воплощающие идеи могущества римского государства. Таким образом сформировались «коды империи», и в антиутопиях они часто деформируются, гиперболизируются или сочетаются с элементами футуризма, создавая визуальный дискурс, одновременно отсылающий к античности и указывающий на угрозу повторения имперских структур в будущем.

Фильмы, взятые для анализа: — «Голодные игры» — «Звездные войны» — «Дюна»

(2) Монументальность и масштаб

Монументальность как первый и наиболее очевидный код Империи в римской архитектуре выражается не только в размерах отдельных зданий, но и в масштабе целых комплексов, рассчитанных на одновременное присутствие тысяч людей. Термы Каракаллы, возведенные в III веке н. э., представляют собой один из наиболее впечатляющих примеров: главный корпус размером около 214 на 110 метров включает в себя зеркально организованные группы вестибюлей, раздевален, залов для сухих и влажных процедур, бассейнов и залов отдыха, все это объединено в гигантское цельное пространство. Человек в таких термах неизбежно ощущает себя малой частью гигантского организма, подчиненного единому ритму.

0
1/2

Термы Каракаллы, Рим, 216 г.

Базилика Максенция и Константина, самое большое здание, когда‑либо построенное на Римском форуме, усиливает этот эффект: трехнефное пространство, где центральный неф имеет длину около 80 метров и ширину 25 метров, перекрыто мощными цилиндрическими и крестовыми сводами, создающими ощущение собранного в единый объем каменного «неба». Это не храм в традиционном греческом понимании, где сакральный центр заключен в целле, а огромный зал для судебных и административных процедур, где юридическая власть предстает через необъятность пространства, в котором человеческая фигура и голос почти растворяются.

0
1/2

Базилика Максенция, Рим, 312 г.

В визуальной культуре sci‑fi этот римский код монументальности воспроизводится и радикализируется, становясь универсальным маркером нечеловеческой силы и системного подавления. В «Голодных играх» архитектура Капитолия строится на гигантских открытых пространствах, широких проспектах и зданиях, масштабы которых сильно превышают человеческий. Парад трибутов проходит по площади, в которой люди выглядят миниатюрными фигурками на фоне массивных фасадов и монументальных экранов; сочетание архитектурного масштаба и медиа‑фасадов усиливает эффект тотальной власти центра над населением. При этом сам термин «Капитолий», отсылающий к Капитолийскому холму в Риме, закрепляет связь между пространством и идеей имперского главенства, а название государства Панем напоминает римскую формулу «panem et circenses» — «хлеба и зрелищ!».

0
1/4

«Голодные игры», 2012 и «Голодные игры: и вспыхнет пламя», 2015, режиссер Гэри Росс

0
1/4

Капитолийский холм, Рим, V в. до н. э. // Капитолий, 1568, Э. Дюперак // Капитолийский холм в республиканскую эпоху, 1896, Фридрих Полак

В «Звездных войнах: Эпизод I — Скрытая угроза» и «Эпизод II — Атака клонов» монументальный код Рима проявляется в архитектуре Корусанта и Набу. Город‑планета Корусант предстает как бесконечный горизонт из небоскребов, увенчанных массивными куполами и шпилями, среди которых выделяется гигантское здание Сената — почти сферический объем с огромным залом внутри, рассчитанным на сотни летающих платформ‑делегаций. Внутренний масштаб этого зала сознательно нечеловеческий: персонажи оказываются в центре колоссальной полусферы, заполненной рядами лож, как в радикально увеличенном римском амфитеатре, но перевернутом внутрь. Дворцовые и правительственные интерьеры Набу, частично снятые на фоне итальянских дворцов и их реконструкций, используют монументальные лестницы, высокие залы с колоннами и обильно декорированные своды.

0
1/5

«Звёздные войны: Эпизод I — Скрытая угроза», 1999, режиссер Джордж Лукас

«Дюна» Дени Вильнева опирается на иной тип монументальности — более суровый и ближе к брутализму, но по сути столь же римский по задачам. Имперские дворцы на Арракисе и в других локациях создавались художниками фильма с оглядкой на древние ближневосточные и средиземноморские прототипы, включая массивные платформы и ступенчатые фасады, рассчитанные на четкую геометрию света и тени. Авторы стремились создать впечатление вечных каменных масс, устойчивых к песчаным бурям и времени, что сближает эти сооружения с позднеримскими императорскими виллами и термами, где важна не столько декоративная изысканность, сколько ощущение непоколебимой мощи.

Original size 3024x1224

«Дюна. Эпизод 1», 2021, режиссер Дени Вильнев

Таким образом, масштаб в кино продолжает римскую логику: чем более тоталитарна власть, тем более гигантскими становятся здания, в которых эта власть репрезентируется. Монументальные объемы при этом заставляют человека физически ощущать несоразмерность между собой и системой, в которую он включен. Размер пространства, ширина пролетов, высота потолков и масштаб пустых площадей напрямую влияют на чувство свободы или подавленности, а в условиях авторитарных режимов этот эффект осознанно эксплуатируется. В sci‑fi эта логика доведена до крайности: заснятые в динамичной «архитектурной кинематографии» пространственные колоссы становятся не просто декорацией, а полноправным действующим лицом, против которого человек обречен проиграть.

(3) Осевая композиция и геометрия порядка

Второй ключевой код Империи связан с тем, как организовано пространство. Римский Форум Августа, второй из пяти императорских форумов, располагается в виде четко структурированной прямоугольной площади длиной около 125 метров и шириной 118 метров, в глубине которой на центральной оси возведен храм Марса Мстителя. Портики с экседрами по бокам, статуи в нишах, строгая симметрия относительно главной оси превращают форум в место, подчиненное единому центру иерархии.

0
1/2

Форум Августа и храм Марса Мстителя., Рим, 2 г. до н. э.

Второй ключевой код Империи связан с тем, как организовано пространство. Римский Форум Августа, второй из пяти императорских форумов, располагается в виде четко структурированной прямоугольной площади длиной около 125 метров и шириной 118 метров, в глубине которой на центральной оси возведен храм Марса Мстителя. Портики с экседрами по бокам, статуи в нишах, строгая симметрия относительно главной оси превращают форум в место, подчиненное единому центру иерархии. Принцип осевой и ортогональной организации пространства еще более отчетливо просматривается в структуре римского каструма — военного лагеря, строившегося по схеме прямоугольника с пересечением двух главных улиц (кардо и декуманус) под прямым углом. От центра этого креста, где обычно располагались командные и сакральные сооружения, шли прямые улицы к воротам, деля территорию на регулярные кварталы. Такая «геометрия порядка» была легко тиражируема и служила инструментом римизации завоеванных территорий: в провинциальных городах по образцу каструма строились цивильные центры, воспроизводящие военную рациональность и дисциплину в градостроительном масштабе. Осевая и зеркальная симметрия воспринимаются человеком как знаки организованности, предсказуемости и «правильности» устройства, что активно использовалось архитекторами для репрезентации власти.

Original size 2256x1824

Римский каструм

В «Голодных играх» город Капитолий организован вокруг центральных осей, которые зритель легко считывает в сценах парада трибутов и массовых выступлений. Широкий проспект, по которому движутся колесницы с персонажами, заканчивается огромной площадью с трибуной, строго центрированной на перспективной оси, как в классическом форуме. Симметрия колоннад, фасадов и расположения экранов создает ощущение жестко контролируемого пространства. Подобная геометрия подчеркивает, что у жителей дистриктов нет альтернативных маршрутов и траекторий: все пути ведут к центру и к единственной точке, откуда вещает власть.

0
1/2

«Голодные игры», 2012, режиссер Гэри Росс

В «Звездных войнах» геометрия порядка особенно ярко проявляется в архитектуре Корусанта: здания формируют четкий вертикальный ритм, а ключевые политические структуры (Сенат, Храм джедаев) выстраиваются в систему визуальных доминант, относительно которых организована вся панорама города. Внутреннее пространство Сената представляет собой идеальный круг, где каждая делегация занимает строго отведенную «ячейку», а центральная платформа, на которую выезжают ораторы и канцлер, становится пространственным эквивалентом римского трибунала, но перенесенного в трехмерную полусферу. Подобная организация пространства превращает политический процесс в управляемый спектакль, где каждая роль заранее задана архитектурой.

0
1/2

«Звёздные войны: Эпизод I — Скрытая угроза», 1999, режиссер Джордж Лукас

Осевая композиция и перспектива используются режиссерами как инструмент управления точкой зрения зрителя и задают эмоциональный ритм повествования. Когда камера движется по центральной оси, зритель оказывается как бы в роли участника процессии, следуя предписанным путем. В антиутопиях и sci‑fi осевая геометрия чаще всего не оставляет место случайности, делая маршруты ясными и жесткими.

(4) Амфитеатры и архитектура зрелища

Римский Колизей — наиболее известный и показательный пример того, как архитектура превращается в машину зрелищ. Строительство этого гигантского амфитеатра велось около восьми лет, и он стал символом императорской щедрости, демонстративно открывшись на месте пруда Золотого дома Нерона. Колизей и другие амфитеатры имеют кольцевую или овальную форму, в центре которой находится арена, а вокруг — концентрические ряды мест, разделенных на секторы и ярусы, строго соотносящиеся с социальным статусом зрителей.

Функция амфитеатров выходила далеко за пределы развлечения: они были инструментом политического контроля, позволяя императору демонстрировать заботу о народе через «хлеб и зрелища», одновременно нормализуя насилие как элемент общественного порядка. В тоталитарной эстетике парадов и митингов амфитеатры часто проявляется не столько в круглой форме, сколько в расположении трибун и массовых сцен по периметру больших площадей, что превращает город в «открытый театр» власти.

Новый Рим: коды Империи в фантастической антиутопии и современном sci-fi
Project created at 28.05.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more