Меня зовут Аря.
Я Unreal Engine Artist и выпускница бакалавриата CGI и визуальные эффекты.

За последние несколько лет я поняла, что меня увлекает не только создание изображений, но и исследование того, как они работают.
Я очень люблю разбираться в сложных предметах. Особенно меня увлекают исследования в области film studies: мне нравится разбирать темы на маленькие кусочки и превращать в истории, после которых человеку хочется открыть программы и попробовать самостоятельно.

Мой профессиональный путь не так долог. Однако за это время я уже успела поработать на фрилансе, оказаться в производственной среде, познакомиться с пайплайнами студий и спецификой коммерческих и некоммерческих проектов, а также поработать ассистентом преподавателей основных дисциплин по креативному проектированию в сфере CG.
Ниже прикреплены две ссылки, в которых представлены собранные мной учебные презентации. «Памятка о правилах и видах композиции» разработана в качестве небольшого чек-листа для студентов, работающих с камерами — в презентации перечислены способы компоновки кадра, а также базовые правила, о которых необходимо помнить в процессе монтажа, — например, правила 180 и 30 градусов. «Мануал о системах освещения в UE5» — это большое дипломное визуальное исследование, посвященное разбору динамического освещения на Lumen и запеченному свету в движке Unreal Engine 5. Третья глава является прямым руководством для студентов по настройке систем и созданию атмосферного и качественного освещения.
Первый год своей магистратуры я хочу провести на направлении «Моушн-дизайн».
Меня привлекает, что данный профиль не существует в вакууме и объединяет почти все области визуального повествования, которыми я интересуюсь.
Благодаря знаниям, которые дает направление, я смогу лучше понимать процессы создания клиповых и медиа историй.
Также я смогу обучиться программе TouchDesigner, на которую «заглядываюсь» уже не первый год.
Ниже представлена подборка работ, которые занимают особое место в моем портфолио и к которым я отношусь с большим трепетом.
Более подробно рассмотреть фото- и видео-результат без фильтров можно по ссылке выше.
Концепция проекта достаточно проста: три CG-специалиста пытаются успеть на защиту собственного проекта, преодолевая гличи и несостыковки постепенно распадающейся реальности, возникшие вследствие хронического недосыпа.В рамках проекта я участвовала в разработке идеи, создании раскадровки и аниматика. После этого занималась блокингом локаций, текстурированием и интеграцией подготовленных ассетов в сцену. В мои задачи также входили импорт и настройка материалов, постановка освещения, создание атмосферы, работа с камерами и финальная визуальная сборка сцен.Часть анимаций была создана с использованием технологии motion capture. Я организовала проведение съемки, координировала работу с актрисой непосредственно на площадке и сопровождала процесс записи движений.Помимо художественных и технических задач, я отвечала за значительную часть организационной работы: планирование сроков, продюсирование проекта, взаимодействие с кураторами и координацию работы со сторонними специалистами.Подробнее ознакомиться с проектом и посмотреть финальный результат можно по ссылке, размещенной в шапке названия.
Изображение в левом нижнем углу несколько отличается от остальных работ: оно представляет собой учебную копию кадра из корейского сериала 스위트홈 (Sweet Home). Тем не менее, эта работа органично дополняет серию, поэтому я решила включить ее в подборку.Оригинальные изображения также доступны по ссылке, размещенной выше.
Хорошего специалиста определяют не только профессиональные навыки, но и личные качества.
К сожалению, у нас мало времени, так что в попытке познакомиться я поделюсь с вами несколькими шутливыми фактами обо мне, раскрывающими меня как человека, любящего «человечиться» и жить эту жизнь!
После окончания магистратуры я вижу себя одновременно в индустрии и преподавании. Мне кажется важным, чтобы преподаватель оставался практикующим специалистом. Работа над реальными проектами помогает не терять связь с быстро меняющейся индустрией, а значит — давать студентам актуальные знания и знакомить с современными инструментами.
Я стремлюсь создать пространство, в котором студенту будет комфортно и где он не побоится задать даже самые «глупые», как ему может показаться, вопросы.
В будущем я планирую продолжать исследовательскую деятельность, посвященную компьютерной графике, киноязыку и визуальному повествованию.
Мне интересно изучать не только технологии, но и то, как они влияют на восприятие истории, эмоций и образов.
В дальнейшем я планирую создавать учебные материалы, которые помогут студентам глубже понимать эти процессы.
Мне важно, чтобы талантливые идеи не оставались лишь в головах.




