Исходный размер 1140x1600

Солнце и Прогресс

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

Дизайны игровых и неигровых персонажей приключенческой игры с открытым миром «Солнце и Прогресс».

Игровые персонажи 1-3 относятся к народу «Поселения Солнца», фракции, превыше всего почитающей огонь и солнце, веря, что они являются источником всей жизни. Они живут в ладу с природой, для выживания полагаясь на фермерство, охоту и дружественные отношения с духами огня из Леса Вечной Ночи. Игровые персонажи 4-6 проживают в «Городе прогресса», фракции, видящей будущее в развитии механики и технологий. Люди города ценят научный метод, системность, стремятся к саморазвитию. Хоть Лес Вечной Ночи является территорией духов, в нём проживает несколько личностей, не желающих вмешиваться в конфликты разграниченых фракций. Основной игровой персонаж не принадлежит ни к одной из фракций.

big
Исходный размер 2388x1668

Неигровые персонажи (с права на лево) • Младший Дух Леса • Безликий незнакомец из Леса Вечной Ночи • Лисий дух огня

big

Основной игровой персонаж Фракция: ???

Игровой персонаж 1 Фракция: Поселение Солнца

Игровой персонаж 2 Фракция: Поселение Солнца

Игровой персонаж 3 Фракция: Поселение Солнца

Игровой персонаж 4 Фракция: Город Прогресса

Игровой персонаж 5 Фракция: Город Прогресса

Игровой персонаж 6 Фракция: Город Прогресса

Исходный размер 3554x1698

Дизайны всех игровых персонажей

Исходный размер 2388x1668

Быстрые и общие зарисовки мира Первый ряд: Поселение солнца Второй ряд: Город Прогресса Третий ряд: Лес Вечной Ночи

Солнце и Прогресс
Проект создан 03.08.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Майя Ростиславина Дмитриевна
Catch the PIC — кроссплатформенная игра с открытым миром, рассчитанная на одного игрока. Игрок исследует различные заповедники и фотографирует животных, обитающих в них. Удачные фотографии приносят прибыль, которую можно потратить каждый 7й игровой день на пополнение инвентаря и специальные костюмы для *особых заповедников. Каждый 6й игровой день игрок выбирает куда отправиться дальше. Изучая территорию, игрок может участвовать в локальных квестах. Их дают местные скауты. За выполнение локальных квестов игрок получает дополнительную прибыль.
Елизавета Суслова
Поздравляем, вас назначили на должность главы сельского поселения! Помогайте жителям, заводите новых друзей (или врагов), узнавайте местные сплетни и покупайте различные улучшения и декорации. Отдохните от городской суеты в этой несложной казуальной игре.
Владимир Тюник
Концепт-арт видеоигры от третьего лица об оставленном на изувеченной вирусом Земле роботе, который получает сигнал о том, что людям в космосе нужны земные биоматериалы для спасения. Весь мир затянут кислотными осадками, которые образуют ядовитые сталактиты. Путешествуя на микроавтобусе сквозь смертоносные катаклизмы планеты и роботов-охранников карантина, он собирает из обломков цивилизации космический шаттл и отправляет лекарство к звездам.
Анастасия Джигола Сергеевна
«Когда боги молчат» — концепция сюжетно-исследовательской игры о выборе, памяти и ответственности. События происходят в небольшой северной деревне, жители которой на протяжении многих поколений поклонялись четырём богам и обращались к ним за помощью. Со временем смысл веры начал утрачиваться: старые ритуалы сохранились, но мало кто понимает их происхождение и значение. После смерти хранителя в деревню возвращается его преемник. Ему предстоит изучить историю поселения, разобраться в природе богов и определить, каким станет будущее жителей.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше