Исходный размер 906x1280

Hunters' Guild | Продюсер

PROTECT STATUS: not protected
Исходный размер 2804x411
Исходный размер 2896x1633

2D игра в жанре менеджмент-стратегии в сеттинге тёмного фэнтези.

Теперь вы — Кельм, глава Гильдии Охотников. Формируйте отряды, выполняйте контракты на монстров, развивайте охотников, выстраивайте отношения с фракциями и определяйте будущее Гильдии.

Исходный размер 1920x1080

Продюсирование

В качестве продюсера я подготавливала проект к фестивалям, конкурсам и плейтестам. Представляла Hunters' Guild на Big Dream Fest, Game Future Fest, ИГРОПРОМе, а также на питчах и митапах prototype.indie. Для меня было важно заявить о нас и нашем проекте хотя бы в рамках локальной российской инди-сцены.

ИГРОПРОМ помог нам привлечь внимание стримеров: игру показали около десяти авторов. Кроме того, на Game Future Fest мы получили награду в номинации «Лучшая игровая графика».

Также я организовывала плейтесты, собирала обратную связь игроков и искала экспертов индустрии для консультаций команды. Занималась покупкой слота в Steam и созданием кабинета разработчика VK Play, подготовкой промо-материалов, работой с игровыми сообществами и продвижением проекта в социальных сетях.

Проджект-менеджмент

В мои задачи входили постановка и контроль выполнения задач, проведение еженедельных созвонов, подготовка фоллоуапов и координация работы команды.

Мы работали по спринтам и каждую неделю обсуждали прогресс, возникающие проблемы и дальнейшие шаги разработки.

Исходный размер 1920x1080

Я старалась оперативно решать кадровые вопросы и искать замену, если кто-то выпадал из разработки. Например, для поиска нового нарративного дизайнера я провела пять собеседований.

Исходный размер 1920x1080

Саунд-дизайн

Я написала ТЗ для разработки саунд-менеджера, подбирала и интегрировала звуки в игровой движок, а также написала саундтреки для игры.

Исходный размер 1920x1080

Музыка главного меню должна была сразу погружать игрока в напряжённую атмосферу мира. Поэтому композиция получилась давящей и хаотичной: в ней используются шумовые элементы, колокольные звуки, резкие акценты и протяжные эмбиентные партии. Трек не имеет строгой структуры и был записан в формате живой импровизации, что позволило добиться ощущения непредсказуемости и тревоги.

Исходный размер 1920x1080

Для основной игровой фазы я создала более динамичный 
и энергичный саундтрек. В композиции используются семплы скрипки, собственные вокальные партии и фоновые звуки окружения, подчёркивающие сеттинг игры. Музыка должна поддерживать вовлечённость игрока и создавать ощущение живого, постоянно развивающегося мира.

Loading...
Hunters' Guild | Продюсер
Проект создан 02.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше